不支援日夜變化應該是為了配合村民和劇情,但野外逛老半天始終呈現黃昏狀態,總覺得
少了什麼,有點忘記FF16有沒有支援日夜變化了?
車站休息時的坐墊也只有一片,其它同伴看克勞德一個人坐著休息的感覺怪怪的XD
地上道具的顯示方式和大地圖的迷霧設計,大家會覺得很像地平線2嗎?
作者:
sonans (邪惡的豬腦)
2024-02-27 17:23:00囧,什麼爛遊戲,什麼年代了還沒時間變化
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-02-27 17:25:00
我記得16地圖也沒日夜變化然後濱口總監之前就說他很喜歡地平線有參考
原來有濾鏡,手邊沒遊戲可以確認難怪有些介面有地平線的風格沒時間變化應該也是為了配合大量事先製作好非即時動畫?
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2024-02-27 18:52:00連智冠30年前的武狀元黃飛鴻都有了….(誤
作者:
Maiyo (夢中的帳號)
2024-02-27 18:59:00原本沒有,硬加上去不見得比較好吧?
作者:
KTFGU (kitty)
2024-02-27 19:04:00日夜變化很費心力 做的好不簡單,但我認為遊戲好不好玩才是重點,又不是開放世界遊戲,幹嘛日夜變化
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-02-27 19:10:00I dot car
作者:
ayuro (想看Jason Mraz...)
2024-02-27 19:11:00除非晚上有不同要素 譬如怪的狀態不同 不然沒有非做不可的動機吧
作者: HappyPoyo 2024-02-27 19:16:00
那可以期待跑到星隕峽谷附近會像原作一樣瞬間變黃昏嗎然後離開的時候又變回白天
作者: jonh0805 (Lyon) 2024-02-27 19:18:00
預告有大白天的星隕峽谷,大概是根據劇情改變日夜場景
應該要跟現實時間做結合,不過如果上班族只能晚上玩那遊戲裡面永遠都在晚上...
作者:
SNGoMMX (抬郎傍彗)
2024-02-27 19:21:00不是開放世界沒日夜變化沒差吧
作者:
jacky0 (養肝千日 爆在一晚)
2024-02-27 19:25:00還不是都在看蒂法的奶奶。沒差啦
作者:
vans24 (Vans)
2024-02-27 19:35:00讚啊,討厭日夜變化
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-02-27 19:40:00不要給我智障的紫色天空就好
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-02-27 19:50:00沒必要 像是金碟放煙火變白天 陽光海岸變晚上 閱兵變晚上宇宙峽谷營火晚會變白天 日夜對RPG來說還得看適不適合
作者: sniperex168 2024-02-27 19:52:00
沒設計日夜有不同怪或事件,就不需要硬要加日夜變化
舊FF7我第3片遊戲時間都超過7天了 隕石也還沒掉下來啊
日夜變化本來就是有需要再增加的吧 時間線跟著劇情走結果一小段劇情卻過了日夜一天 也很沒真實感阿
作者:
pureworld (pureworld)
2024-02-27 20:01:00七年前的FF15日夜變化就做的很不錯
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-02-27 20:05:00又不是開放世界幹嘛搞這個
作者:
squarll (哈哈哈)
2024-02-27 20:16:00探索樂趣多一些比日夜變化重要多了吧~
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-02-27 20:17:00不需要…覺得日夜變化很煩
是怎樣... 硬要找東西罵就對了 發現FF真的超多黑粉
巫師3也是有人說晚上等我 過了幾百天了還是晚上等我FF7PC版當年要的是好的MIDI播放吧
200萬的RPG有日夜、能賣2000萬的沒做,被批評正常吧
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-02-27 20:30:00克勞德 你坐啊
作者:
bego487 (貝果)
2024-02-27 20:30:00日夜變化我覺得如果有會很好 但沒有也沒差就是了不是很重要的東西
上週不是一堆在說demo效能模式畫質低的 以為分數要崩了 結果92..
作者:
ShenMue (莎木)
2024-02-27 20:55:00開放世界 Marvel Spider Man 2 也沒有阿銷量破千萬一樣沒做,時間變化就可有可無。
作者: baruandway (way) 2024-02-27 21:34:00
日夜變化不作就純偷懶而已和GTA一樣到主線劇情需要就自動切換日夜很難嗎
作者:
enonrick (EnonRick)
2024-02-27 21:48:00夜間打光要花時間磨, cp 不高。 看看demo 洞穴打光根本悲劇
個人不喜歡日夜變化,放煙火時還要特地跑去換成晚上整個很麻煩
如果FF15沒日夜變化就好了 白天打光的好 覺得風景超棒晚上畫面馬上鳥掉
作者:
chobono (三碗豬腳)
2024-02-27 22:04:00看到這樣有點難過 都已經預購了
日夜變化會造成不合理情形,如主線是明天啟程,結果你逛了一段時間日夜一直變,馬的都幾天了還明天啟程,頂多和如龍8就天氣變化下個雨倒是挺不錯的
作者:
Cassious (卡西烏斯.布萊特)
2024-02-27 22:09:00不喜歡日夜變化,很多遊戲夜間場景整個畫面都黑黑的,看了很煩
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-02-27 22:18:00
死亡擱淺也沒有阿,要做漂亮畫面沒日夜變化比較好做
作者:
blue999 (FLY)
2024-02-27 22:21:00哪有什麼不合理的 薩爾達都是做有日夜變化的 畫面美 劇情也正常 看你怎麼設計而已 就是偷懶而已 不用找理由
作者:
shankstrf (shankstrf)
2024-02-27 22:22:00我FF腦粉,腦到FF15也覺得是好作品,但這種偷懶的作法要護航就免了,難看
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2024-02-27 22:23:00
FF7也不是開放世界 個人覺得還好
作者:
AquaSKY (倢)
2024-02-27 22:33:00歧路2:
每款遊戲投入資源的地方都不一樣,可能只有資源和時間都超多的GTA6才能各種細節都能做到完美,這次重生我只想抱怨遊戲貼圖為什麼還有那種超糊的? 這不是基本的東西嗎……
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-02-27 23:30:00因為物件太多 延遲的就出現少部分很糊的圖DEMO就有這種情形 往海看 會有一兩顆石頭糊掉 讀不出來這好像跟UE4的stream texture有關
啥叫不做就偷懶 可以去查一下字典偷懶的意思嗎==必須做的事省掉才叫偷懶 日夜何時變成必須要做的那要不要放著24小時才過1天阿不然也是偷懶沒有細分一天每日每刻的變化阿 自己用腦袋想一下什麼叫偷懶好嗎
作者: Bombardier 2024-02-28 00:18:00
話說FF16 打不完啊,真的太無聊了。
也有不少人說做大地圖幹嘛不讓跳躍 這款本質是RPG不是ARPG好嗎...什麼都要跟別人一樣是怎樣
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-02-28 02:07:00一本道劇情做日夜變化除非有綁主線或支線才需要吧
作者: s6598744 (Kasahara) 2024-02-28 02:16:00
試玩版幀率模式是真的很糊 玩完蠻退火的 等正式版表現
15的日夜變化我覺得就不錯雖然視線也很黑但氛圍感有出來
我覺得吉田被罵沒rp要素很神奇…FF很早很早就沒有要做你硬要說ff是rpg反而怪,FF比較像自成一格的遊戲
作者: ailio (Ailio) 2024-02-28 09:32:00
日夜變化我只服動森,下班還要趕商店關門 XD
作者:
shankstrf (shankstrf)
2024-02-28 14:06:00IP對了,遊戲就算沒HDR只做SDR也是對的
作者:
ShenMue (莎木)
2024-02-28 14:54:00MARVEL SPIDER MAN 2 用了三億美金,誰能說它偷懶XD本家都不作時間變化了那又怎樣
作者:
huikmn (不在)
2024-02-29 01:56:00我反而不喜歡畫面自己變黑,而且遊戲時間中的日夜週期跟現實差太多,加了也不會增添寫實感
作者: xjapan329 (SEVEN) 2024-02-29 09:13:00
勇者鬥惡龍就有差,FF無所謂