從惡魔靈魂、魂123、血源、隻狼、艾爾登法環每一款都有玩,就是魂2只玩了最初的版本
。因為很愛魂系遊戲,當初一出來就買了,不過最初版本平衡滿差的,從頭到尾包括尾王
都是雷槍狂噴就結束了,整體boss也偏弱,玩完之後就完全沒印象了。最近看到法環DLC
的消息,想來彌補了一下魂系列唯一的遺憾,堅持魂系遊戲一定要能一個人單挑才算玩過
的旅程再度開始!
直接說結論:我覺得魂2還是非常值得玩的一個遊戲,很多巧思後續作品都還有出現,DLC的設計也
非常出色,當然裡面也有不少無法忽略的缺點。
先說我覺得的缺點
適應力:都被砲到爛了,本作最莫名的系統,如果沒點的話喝水速度慢到誇張,迴避力也
會受影響。魂2被打中的硬直大到誇張,如果你是喜歡玩敏捷流強韌度不高的腳色的話,
很多怪像是堆土塔人偶、雷蒂雅人、鐮刀喪失者、冰刺蝟可以直接一套把你連到死。
操作上的一些惱人設定:在鎖敵的狀態如果想掉頭逃跑,在回頭的時候腳色會有個莫名其
妙的卡頓,常常因為這樣被打死。掉落傷害高到離譜,明明不高的地方跳下來損一堆血。
跑到精力槽用光後會有幾秒不能再起跑。就是不算致命但很煩的小設定。
超長距離追擊:怪的仇恨值非常誇張,可以遠遠的看到你就衝過來,追你到天涯海角。而
且有小隊的設定,用弓箭射其中一隻會整群衝過來追你超遠,所以常常要重複射一箭>跑>
回頭打落單的那隻,再重複射一箭>跑>回頭打落單的那隻,這種煩躁的作業感。
武器耐久度:理解某些武器特殊能力是藉由消耗耐久度來釋放,但很多武器的耐久實在低
到太誇張,像是我喜歡用細劍常常推圖到一半就損壞,修理光粉又有限,到後期才能無限
買。王寵這個boss耗耐久更誇張,武器滿耐久可以打到壞掉王還沒死。
營火附近有敵人:這設計到底在想什麼..尤其是鳥人工匠的營火,一傳過來旁邊就是一堆
蜘蛛直接被打死,我只是想找工匠啊!!
Boss強度太低:本傳的王基本上第一輪都沒有太難的地方,缺乏挑戰性。
懷念香木和法洛斯之石:這個設定我覺得很過分,基本上玩第一輪你完全不可能知道要開
哪個,只能碰運氣或看玩家提示。像法環也有鑰匙的設定,但基本上都能全開只是時間先
後的問題而已,魂2有些地方打開不只對你沒好處而且還有壞處,也不可能全部都開。最
扯的是王武交換的關鍵人物就藏在裡面…我最初版打到破關還不知道去哪換王武。
無意義的堆怪:圍毆靈魂不是說假的,雖然我覺得一對多也是魂系列的醍醐味,但魂2有
些地方太誇張了。像海德巨火塔裡面的海德騎士原本是特殊怪,原罪版變成一大堆,打玩
龍騎士還會變主動攻擊,一開始沒物理削減率100%的盾簡直煩躁。溶鐵惡魔大概是本傳最
崩潰的王了吧,不是他本身很強,而是路上的怪多到誇張,加上那些超遠放箭的怪,根本
整人。像完全不怕被罵一樣,DLC裡面的鐵之迴廊和騎士亞倫也是,從出發到王房中間經
過的小怪數量簡直噁心,被搞到崩潰。而且你別想要跑酷,魂2進霧門沒有無敵啊。最令
人髮指的是壁外雪原(沒錯法環裡面的基八地圖魂2就有了,而且更過分)。這張地圖可以
說是整個魂系列最無恥最垃圾的地圖,風雪下視野範圍完全是零,而且會遇到一種超扯的
馬,他的腳程比你快很多,遇到絕對不可能逃走,衝撞攻擊持續的frame超長極難躲,如
果一次遇到兩隻那就是直接等死。然後好不容易到王房面前,進去竟然又是兩隻王寵圍毆
…在這裡我放棄了我的原則,從出發到王房面前不爭氣的招了NPC留下唯一的汙點XD,因
為已經試了好幾次不遇到兩隻馬的機率近乎不可能..
講完一堆缺點當然也有優點啦
法術種類很多:相比魂1已經出現很多有趣的法術,像是解放魔力buff、誘惑敵人的思鄉
、大範圍魔法。獨有的暗術,可以透過消耗靈魂釋放巨大傷害、降低視野減傷、短時間無
敵、屍爆
裝備和戒指的多種特殊效果:可以盾反法術的盾、無法被被刺的衣服、怪手戒指、削韌戒
指、詛咒失效面紗、隨時有濕身效果的面具、可以發波動拳的拳套… 很多有趣的裝備
獨有的武器雙刀系統:可以同時揮舞兩把武器大幅增強攻擊力,增加了更多不拿盾的玩法
。可惜在後作之後就沒了,變成對刀這種特殊雙持武器。
火把點火有特殊意義:可能會被闇靈入侵,也可能打開某些隱藏的機關,多了一些解謎的
玩點。
整體流程長且內容豐富:地圖廣大,也可以探索死者的記憶,全部的地圖跑完之後有一種
完成波瀾壯闊的冒險的感覺。DLC的地圖設計非常精妙,王也非常有特色,拿到所有的王
冠戴上之後滿足感Max!
營火探究者:滿足玩家的彈性,不用到第二輪就可以直接注火,可以把多輪數才能拿到的
東西直接取得,可能太彈性了之後也沒這個設定了。
噁心的闇靈:覺得是優點XD,像是擬態趁你開寶箱的時候背刺你,以及我們的人民之友馬
雷達,第一次遇到都是錯愕+氣死,告訴你闇靈可以跟玩家一樣卑鄙,非常有趣,哈哈!
大概就是這樣啦,不小心寫得太長了