作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:12:46就索尼自己的商法搞爛日本市場的
你看任天堂受影響了嗎?
任天堂的軟銷就證明索尼在行銷出問題
這東西從PS3到PS4就開始了
只是當時手機市場還不能打
PC在日本還不算是遊戲主要載體
所以還能讓索尼囂張
玩家對家機掌機還有一定黏著度
但是PS5後累積的問題產生了
也就是一直以來
重歐美輕視亞洲甚至日本本土市場的作法
然後歐美方面經營這麼久
索尼沒有因此變厲害
而是放掉不做的東西被任天堂搶去了
或者拼命追求動作很畫質的時候
獨立廠商撿走了其他題材
於是PS5時代終於爆發了
連日本人都買不到PS5主機
以前還是有正大光明理由
給你比海外版晚幾年出
現在直接買不到
不然就得跟黃牛買
但是市場變了
大家可以看實況人家玩遊戲
大家可以手機玩遊戲
還有一堆串流平台和娛樂給你選
而且還有任天堂
為什麼要選你PS5
不玩就是了
買了還可能被當盤子
之後會出pro
買遊戲還要買你DLC
我這麼索粉
電視 家庭劇院 音響 耳機 遊戲都索尼的我
我都快挺不下去了
(我連第一台智慧型手機都索尼)
這種操作真的是 就兩個字 噁心
作者: BJshow 2024-03-08 12:24:00
之前超缺== 貨都拿去買歐美讓黃牛開搞
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 12:25:00阿你講這麼多 結果目前同期日銷 ps5主機賣的比ps4好
作者:
for5566 (Yo)
2024-03-08 12:25:00我也是因為主機偏袒歐美現在還不買ps5的人,但客觀來看日本5賣得比4同時期還要好所以像我們這種應該只是少數啦,日本人不玩ps單機原因真的迷
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-03-08 12:28:00
不能只看日本市場吧,畢竟遊戲最大市場還是歐美澳
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:29:00日銷主機賣得比PS4好你也要確定是日本人買的一堆PS5主機在當時第一時間是黃牛搶去的
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-08 12:29:00無視放任代理商和黃牛亂搞 真的噁
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 12:31:00確實 現在還是一堆黃牛去日本搶ps5 搶到都賣贏ps4了
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-08 12:32:00還有一堆黃牛上來各種嘲諷玩家
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:32:00台灣當時PS4都比日本早上
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 12:32:00賣得好 黃牛多 賣的差 sie 7414 我懂可是PS5連PS3同期都賣贏了欸我猜會說 PS3這麼貴 賣贏很正常
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:36:00還有時代背景啊 你看那些黃牛哪來的
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-08 12:36:00主機賣得比較好,遊戲銷量一直掉?
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:37:00上兩個世代中國人又不搶這東西
作者:
kkch520 (孟)
2024-03-08 12:37:00疫情影響太多,產量不足缺貨又被黃牛扣貨,再加上各遊戲開發速度遲緩,所以沒甚麼大作,當然直接錯過主機剛出可衝銷量的時期
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:38:00所以世界銷量 數位銷量都增長 為什麼只有日銷實體掉?
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 12:38:00有沒有可能 還真的都拿去 原神 啟動!
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:39:00就我看什麼同期銷量都是騙人的 實際就是貨沒有進到日本人手裡 所以軟體的日銷自然上不來
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:40:00你看艾爾登法環都破千萬了 日銷實體還沒破百 不奇怪嗎我身邊全部有PS5的人 沒有一個是日本人 都是在日台灣人和中國人
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 12:41:00可是PS4後面幾年 日本人就沒啥屌SIE遊戲欸看看食人大鳩 死亡擱淺 那精美的日銷
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:41:00雖然是身邊例子無法當通則 但是我也莫名其妙
日本每週的PS5光碟機銷售遠大於光碟,這有問題吧?
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 12:42:00ㄜ… where is 數位?
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:42:00所以我不是說是從PS3後開始的策略嗎 PS5才真正爆發 但是要我說 PS3就開始了
黃牛因子又被無限放大了 還真的像隔壁棚大將軍說的認為大部分的PS5都還放在倉庫裡不開機(?)
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:44:00黃牛只是一部分因子 而且是我就自身觀察我自己的狀況是 PS4時代我實體7數位3 現在我基本數位9實體1不到了我PS5只有兩片實體片 法環和FF7r1
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 12:45:00啊你自己數位都買這麼多 然後噴實體掉 不很奇怪嗎XDD更別提這次FF還有雙重包 數位版更吸引人了
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-08 12:48:00官推都沒發銷量賀文就有賣不好的跡象了前面幾座都是3天幾百萬就馬上賀報,這次還沒看到
作者: a22880897 2024-03-08 12:49:00
PS5的軟銷對比主機差很多就知道了黃牛搶貨真的不少
作者:
bear26 (熊二六)
2024-03-08 12:50:00沒辦法 數位銷量在索尼手上
作者: sniperex168 2024-03-08 12:50:00
FF16記得6天宣布一週300萬,這次8天了還沒公布
大部分人還是買實體吧?不然主機為啥是光碟版賣比較好
作者:
faang (昉)
2024-03-08 12:54:00不要再拿任天堂來護航獨佔了,任天堂的IP知名度與價值已經是不同量級的,無法這樣直接比較
這篇就在講日銷 不討論日本 難道要討論非洲喔XDD
作者: a22880897 2024-03-08 12:56:00
FF這個ip在衰退也是事實 而且老任那些老ip在NS銷量都是創新高
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-03-08 12:56:00日本ps5賣得好是假象,那些累積的量應該一半以上被轉賣到海外去,所以日本市場的ps5根本沒那麼多
至少我身邊不少朋友太晚買到PS5後 就沒以前那麼想玩了所以產生了銷量總體比PS4高 但熱度沒在開賣衝上去 黏著度就下滑了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-03-08 12:58:00
大部分人買實體? 所以法環2千多萬套可能大部分實體? XD 不太可能啦
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-08 12:58:00這種晚了就不要的人 身邊也有幾個轉PC和XGP
說都買數位板的 太自我安慰了 看FF7remake跟RB上市時
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-03-08 13:00:00
我覺得還有一個重要的原因就是很多人都不是當時的電玩年輕人了,都有家庭跟事業要顧,所以有的人可能根本沒時間玩也就不會買
作者: sniperex168 2024-03-08 13:02:00
我八成遊戲是數位版也是光買碟版主機阿,因為還有2成是光碟版遊戲&跟朋友互借片子
作者:
fannting (Jessica)
2024-03-08 13:05:00大部分人遊戲還沒破完也是不太有討論文吧
作者:
DKnex (DK)
2024-03-08 13:06:005000萬裝機量沒錯 但懂的都懂 傻子買首發 當然是買二手趕快完再轉賣
作者: edalmond 2024-03-08 13:06:00
黃牛只是原因之一,重美輕日,日本味的遊戲越來越少也是其中因素.
作者:
fannting (Jessica)
2024-03-08 13:07:00買光碟版主機為什麼就一定要帶一片實體?有向下相容ps4所以買光碟版主機啊。只看日實體銷量也不是ps5才下滑的,日本人就不怎麼買單任以外的遊戲。數位佔比也持續上升日本人喜歡掌機帶著玩,所以手遊/原神之類很紅。他們通勤時間很長,隨時能玩對他們來說比較重要
作者:
xboxandone (unfaithful.....)
2024-03-08 13:09:00沒關係啦 像我們這種還不買的應該是絕對少數XD
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-03-08 13:10:00慘 早知道不買PS5了 我又被騙了
隔壁板有人貼出實體數位數據了 多數PS遊戲 數位板都佔不到一半額度 不用再自衛了XDD最好每款實體賣得差的遊戲 剛好數位板佔比都超高XDD
作者:
fannting (Jessica)
2024-03-08 13:16:00買二手實體怎麼算呢?日本二手市場也很大。日銷真的跟世銷差蠻大的。沒有說實體銷量差就一定是數位比較高。只是針對對於買光碟版主機但實體遊戲沒增加這點講而已
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-08 13:17:00明明很多3小時5小時8小時的心得討論文才沒有什麼還沒破完沒在討論的
作者: sniperex168 2024-03-08 13:17:00
隔壁是哪篇阿?我是記得C洽有看到英國2023數位實體大概1比1,數位版還比較多一點
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-03-08 13:17:00
有數位銷量數據? 哪一篇? 沒看到SE有公佈啊?
作者:
fannting (Jessica)
2024-03-08 13:18:00講自慰的要不要po一下文章
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-03-08 13:19:00你知道艾爾登PS4+PS5日首周27萬片嗎? 拿千萬說真的莫名
作者: sniperex168 2024-03-08 13:19:00
補充一下,英國是三家主機的軟體總合比較
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 13:21:00叫你拿文章出來 沒叫你陰陽怪氣欸==
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-08 13:27:00數位實體就算這次2:1還是打平前次實體而已
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-03-08 13:33:00重點整理,日本轉賣廚多,二手多,都在買數位版,等訂閱
去年底駭客把資料挖出來後拿數位版已經很難救援銷量了,PS整體市場歐美佔九成,日本就算沒人買數位版也沒辦法把總體比例拉到那麼低。Sony財報數位可以佔到七成那是因為財報寫的是所有軟體下載量的佔比,也就是像原神、APEX這種純數位的算進去才會把數位佔比拉那麼高,以單一單機作品來說實體大多還是過半。
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 13:39:00可是RE1發售的時候PS4已經賣了900多萬台
作者: Marliz (Marliz) 2024-03-08 13:40:00
有點慘,難得沒被SJW荼毒的作品,好不容易不用看那些醜八怪了,結果玩家也沒很買單
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 13:41:00不過按比例來看 是衰減10萬套就是
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-03-08 13:44:00日本銷售崩盤,其實也能算正常現象,但銷售策略完全沒對應到現實,現在年輕人就像上面有人提到,遊玩的重心已不在這種高階家機上,這對比當初ps1、ps2的時期,大多消費的客群年齡層都很年輕,但現在這個年齡層的年輕人,很多根本不在意高階家機,如果這換到台灣來看並類比,我有時會接觸到高中職以下的年輕人,我詢問過他們,很多人根本不知道或不在意ps5、xbox s/x,而且對於一個還必須有情懷才能更有感受的ff7r、ff7rb,他們可是一點感覺都沒有。
作者:
illumi (NazuO)
2024-03-08 13:49:00剛查只有法環賣12M 時日銷破1M,不過不覺得FF7RB能達到這個比例,雖然還滿好玩的
FF也沒辦法去拚蔚藍檔案啊 根本拚不過 又不是沒做過手遊FF這IP 還是只能拚單機3A 也不是沒有成功例子
年輕人都手遊居多 會玩PC都還是少數了 更不要說遊戲機了
單純就是FF7做的爛或者說沒辦法吸引人而已至少先贏法環還是柏德之門再去怪年輕人不玩吧
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-03-08 13:52:00PS手把都為了歐美改配置了,歐美現在才是他們的金主爸爸
身邊很多人有買遊戲機 但也都中年居多 觀查25-40歲是家機遊戲銷售的主力年紀 年輕人對FF7也沒什麼情懷誘因 當初玩原版的也至少40歲上下了
看主機是一直滿穩定在賣 只是你推訂閱制 營運型遊戲 自然就會壓縮到實體片的市場
沒 單機3A現在銷量比以前多多了就是你FF7爛 不要再隨便怪了
還有個重點PS1那年代娛樂少 也沒手遊 網路甚至剛起步現在的時代則是是娛樂過多 多到人們常常買一大推 深怕自己無聊 或哪天會玩
平常固定玩個1.2款免遊 長草時玩玩訂閱遊戲就很飽了 單機除非有愛到等不了才會下手了
中文單機主機遊戲市場跟日本完全不能比,日本主機市場還是在逐年成長也沒有年齡問題,只是成長都在任天堂那
就是遊戲玩法問題吧,就給自己家也是ps5獨佔的ff16比
我覺得是被pc打趴的,畢竟主機獨佔遊戲機乎都上了pc,任天堂那些大ip全部都死守的很好
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 14:13:00可是日本人玩pc的還是少數==
作者:
Mafty 2024-03-08 14:14:00說到這個讓我想起ps4台灣比日本早發售當時在日本跟日本同事兼室友說的表情
作者:
biggs (輕鬆過生活~)
2024-03-08 14:17:00近幾年steam的日本用戶數是世界成長最快的耶,已經不是以前的日本了
作者:
biggs (輕鬆過生活~)
2024-03-08 14:20:00所以已經不是以前的日本了阿,有什麼問題嗎
ps5主機上的玩家也己經不是以前那群了吧 都已經是可莉玩家了 遊戲本體竟然還要賣錢 真是吃人夠夠
作者:
Marxing (甜在心饅頭)
2024-03-08 14:22:00我從PS買到PS4,就算現在PS5有貨我也不想買
大環境就算相對較不好也不會賣得如此差,跟去年的ff16比就輸了啊,別用大環境來護航了
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 14:24:00望向去年ff16 英國實銷3萬的文章
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 14:25:00有沒有想過賣的比16差就是因為被16扯後腿,信心喪失 XD
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 14:26:00被SJW荼毒也還是有,只是相對輕微
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 14:27:00黑人NPC比例極高、那兩對同性伴侶、禿頭大叔全城鎮有
比起16我覺得倒是被第一代拖累更多,玩過一代的轉換率很不好
不管FF7R是拖16還是RB的後腿 FF7R都是戰犯
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 14:28:00膚色要深、性向要LGBTQ、長的要醜,一個不少
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 14:28:00ff16 不是都說被ff15扯嗎XD
現在是在討論銷量還是好玩?你再好玩客觀銷售數字還是擺在那
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-03-08 14:29:00其實就是新的年輕客群增加不夠或已沒再增加,會買ff系列新作的,也可能因為上一款的體驗,所以這次不買或觀望,人數比之前低,很實在反映之前的作法不夠好。
如果FF16英國只有三萬,那FF7RB還是比FF16還好阿至少在英國這樣,那又誰扯誰後腿?
16敗在後面劇情和畫風,不然輪戰鬥熱血我覺得不輸FF7R
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 14:30:00我自己是覺得雙重包對實體銷量還是有影響 但多少不好說
作者: sniperex168 2024-03-08 14:32:00
日本人就不喜歡在PS5上買遊戲啦,PS5主機的首周軟體銷售第一名叫FF16,第二名叫FF7RB,但其實數字都不是很好的表現。所以為什麼日本人不愛PS5主機的遊戲才是該找出來的原因
最重要的世銷 就不敢公布啊 FF16至少6天就敢公布了超過一個禮拜沒聲音 不能怪人看日銷吧
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 14:33:00身為1-16(含11&14)都玩過的老頭,我是覺得7rb沒那麼差
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 14:33:00當時FF16超過3天沒公布也說不敢公布 銷量暴死==
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 14:34:00個人最差13,再來15,16的話打玩巴哈姆特一整個崩壞日本銷量差的成因確是比較特別
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2024-03-08 14:35:00日本現在薪資相對不高也是原因 然後手遊又吃掉一大片市場ff7雖然是大紅 但像我很多同學根本忙到沒買 只看影片雲劇情就好
遊戲本體好不好玩是一回事,首周口碑其實還不太能出來,會首發的幾乎都是吃宣傳或前作體驗,這部分就看出什麼問題
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 14:37:00如果最後全球銷量(含數位)其實還行的話
反正就是看到日本輸FF16笑死想酸;看到英國贏FF16裝死
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2024-03-08 14:37:00然後日本確實很喜歡帶著玩 switch很合他們習慣
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 14:38:00反過來說日本也不需要SONY惹
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-08 14:39:00FF16首週300萬之後是不是就沒在更新銷量?
作者:
Mafty 2024-03-08 14:40:00總之FF對這世代的影響力下滑顯而易見,加上老粉不捧場大概第三部出完應該沒下一部大規模的重製了吧
作者: sniperex168 2024-03-08 14:40:00
是的,目前FF16實際多少應該只有SE自己知道了,今年FF16高機率會出PC版,可能到時候才會更新銷售
重製這個還是比不上卡普空好好一個作品硬要分三部十年(?)才做完
作者:
phix (88)
2024-03-08 14:46:00遊戲性加強 劇情要踏實一點
作者:
Cishang (辭..)
2024-03-08 14:46:00不就是一個FF7R得等十年買三部主機的關係嗎?
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-08 14:48:00SE也是很神秘,去年一月發售的魔咒之地事隔一年多,世銷量都沒有公佈過
作者: sniperex168 2024-03-08 14:48:00
第三部要加快開發速度拼在PS5主機上出吧,如果再作為PS6獨佔的話,主機初期一定缺貨只會趕跑玩家
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-03-08 14:49:00FF16在3/22的PAX有直播活動 感覺會一起公布日期吧
作者: sniperex168 2024-03-08 14:50:00
FF這IP本來就不是那種可以帶起主機銷售的作品,FF7RB口碑好,可是三部曲商法不是人人可接受魔咒之地應該是賣很爛吧,特價也不太有人會買那種
作者:
Cishang (辭..)
2024-03-08 14:51:00更不用說還有DLC放生PS4,到時候繼續放生PS5
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-03-08 14:56:00無視黃牛亂搞真的有傷.至少我原本想買就等到不想買了..直接把預算撥給顯卡換一換畫質還更好
ff7原作是啊,直接把當時跟ps在拉鋸戰的任天堂幹翻的決定性因素,這也是為什麼會被奉為經典,當然也有當時的環境優勢,這些到現代都無法複製甚至可能還更弱一點
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-03-08 14:59:00那時期看到有日本製作公司自家製做ps 遊戲都只有開發機而沒有有買不到一般市售主機時就覺得這策略真是瘋了
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-08 14:59:00了解 謝謝s大
作者:
yangtsur (yangtsur)
2024-03-08 15:00:00現在遊戲很難單純用畫面取勝了.像小島的ds2畫面我也只是心想哇真強而以
作者:
deray (Deray)
2024-03-08 15:01:00說了就是OOXX 我一輩子不會原諒吉姆
根本不是主機沒人買或是畫面不夠好,單純就遊戲不夠好玩才是重點
作者:
fannting (Jessica)
2024-03-08 15:02:00FF7RB銷量受FF7 remake影響比較大吧,連這個也怪ff16。第一部把原版序章內容拉長到30小,什麼幫小女孩找貓之類的任務。不曉得分三部曲的玩家心得是覺得re劇情沒記憶點,結局普通。銷量主因就重製分三部曲+發售時間跨度太長,老玩家或有興趣的知道分三部,新玩家或路人會知道嗎?現在流行速食遊戲,有新玩家會願意等三部曲慢慢出?
作者:
Cishang (辭..)
2024-03-08 15:02:00不..問題是你畫面也沒有贏別家頂級的阿
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-03-08 15:05:00手遊啊 日本狂出新作好嗎
作者:
fannting (Jessica)
2024-03-08 15:07:00日本人就很喜歡隨時能玩的遊戲,手遊營收/掌機賣很好。他們常用電車通勤,就很適合拿來玩掌機遊戲。
作者:
zseineo (Zany)
2024-03-08 15:14:00不要在速食了 放十年前把一個故事拆10年分三部講你就受的了喔
作者:
kctrl (小瓜呆)
2024-03-08 15:15:00就純粹多部曲原罪吧,遊戲玩了三十幾年,多部曲沒有一個有好下場的當初FF要搞多部曲我就很看雖 那怕現在還是很看雖上個印象比較深的傳奇多部曲叫Xenosaga,應該FF年代的人都很熟悉這鬼東西,剛好製作人也跟SE很有淵源一個最簡單的問題 如果我玩到二的時候已經忘記一在幹嘛的時候,我會不會很想買二?而如果進一步我知道二根本還不是完結篇,故事根本沒講完呢?然後如果哪天我想到想要回味整個故事或是新手入門想要體驗的時候我需要花費多少時間?7RE二三十小時要吧7RB四五十小時應該很低估了,然後7三,人生有多少上百小時搞這個..
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-03-08 15:20:00手遊是因為便利性啊。 對大部分時間花在通勤上的手遊或是掌機便利性就是贏過主機啊
作者:
kctrl (小瓜呆)
2024-03-08 15:21:00或是更簡單的我等你出完再一次買來體驗的人如果很多公司能撐住這段時間空燒資源給你作遊戲嗎?(聳肩)
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 15:23:00商法作死,還兩家合體技,SONY偏重歐美+SE三部曲加起來大爆擊
作者: snow0335 (朧雪) 2024-03-08 15:26:00
搞不好OX交換意外影響的大 雖然都說同期銷量不輸PS4
作者: snow0335 (朧雪) 2024-03-08 15:27:00
但有可能都是新玩家買的 而不是原來的PS4玩家買
作者:
deray (Deray)
2024-03-08 15:31:00我都能聞到文森特DLC的味道了
作者:
blarc (blarc)
2024-03-08 15:32:00我覺得重點還是不好玩, 都2024年了, 還一堆智障支線大地圖充滿拖時間設計, 搞的都不想探索了
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 15:40:00我是覺得支線比起remake進步很多,但太晚了可以看到濱口有想學習巫師3的支線除了壞印象,終究也不太可能達到巫師3的高度而且主線說故事能力太差,巫師3老梗的惡魔契約都能講的
直接看接下來的浪人跟龍族2就知道是怎麼回事,都日廠的,一個獨佔,一個有pc
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 15:43:00讓DLC拿GOTY,主線說故事能力差又分三部曲就GG惹
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 15:46:00對,而且惡魔契約其實是石之心 XD
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-03-08 15:48:00
台灣也是一堆大禮包在賣
石之心是本體出的那年就出來了吧,拿GOTY是本體夠硬XD
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 15:50:00當年劇情爆點就1.某人下場2.某人原來是____可理解他們覺得在2024只靠這兩個很難激起話題但他們似乎忘了說故事功力的重要,老梗也能說的扣人心弦
因為通常提巫師3的DLC拿獎通常會指血與酒,沒看到前面那句惡魔契約的部分
作者: snow0335 (朧雪) 2024-03-08 15:52:00
浪人跟龍族2差別太大了 肯定不只有獨佔跟沒獨佔的差別依我自己標準 浪人能連線這點就足夠讓我優先選擇了
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 15:57:00或許考量當年粉絲都長大了,掏個小錢買情懷沒啥問題家點新東西吸引年輕人比較重要,但這前提是不能upset老粉絲的主線劇情阿如果老粉絲都不喜歡這主線,想吸引年輕人無異緣木求魚看看學習榜樣的巫師3,戰鬥系統不怎樣說故事頂級重製系列正好相反,戰鬥有深度但主線說故事功力極差
作者:
Umaibou (瘟疫青年)
2024-03-08 16:02:00我也覺得重點是遊戲不夠好玩 如果不是套FF7的皮 這樣的內容做成新IP我連碰都不會想碰
作者:
AquaSKY (倢)
2024-03-08 16:04:00居然沒被噓到負的 電綜版無誤
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2024-03-08 16:05:00我也覺得最大主因是reamke臭掉 dlc跟直收三部曲次之
作者: a125g (期末崩潰討噓哥) 2024-03-08 16:19:00
日本還有一個原因就是pc市場起來了
作者:
sisik (sisik)
2024-03-08 16:20:00等SE宣佈吧! 數位版沒算進去
作者:
Burtgang (ブルトガング)
2024-03-08 16:20:00希望全球含數位版的銷量狠狠打我的臉我還是想看SE投錢投資源下去把第三部又快又好得作完
作者:
shifa (西法)
2024-03-08 16:32:00日本本地玩家搞電腦的也愈來愈多了吧
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2024-03-08 16:36:00那時候爽的還有各路YTer,開箱就爽賺十幾萬觀看流量
作者:
shifa (西法)
2024-03-08 16:40:00當你日本還在缺PS5的時候 steam就悄悄搶市了
作者: Barefoot24 (迷狐) 2024-03-08 16:46:00
又是一個極端任粉,索黑怎麼都這種的
作者: sasaflight 2024-03-08 16:46:00
晚了就不要了+1 多的是能玩的遊戲
作者: Barefoot24 (迷狐) 2024-03-08 16:47:00
看了一下你2021就發類似的文了,呵呵
作者:
hakosaki (hakosaki)
2024-03-08 16:50:00現在用Steam 超級舒服,之前買錯還不給退款有夠幹
作者: Barefoot24 (迷狐) 2024-03-08 16:50:00
DLC明明任天堂玩最兇,還能扯到索尼商法,任粉真的是沒救了那數據來說在日本PS5就沒有賣的PS4差,真的硬要拿其他東西來腦補扯蛋
作者: Barefoot24 (迷狐) 2024-03-08 16:57:00
日本人就任豚島、手遊島,他不買索尼遊戲關台灣人屁事,是不是西洽逛久困在二次元萌萌JK裡以為日本是祖國了
作者:
anjohn (安囧)
2024-03-08 17:02:00喜歡這款戰鬥的話玩得很愉快阿,60小時報告全解到第9章尾
作者: DOMOII 2024-03-08 17:15:00
想到媒體評分超高一堆人吹RB拿GOTY實際玩就知道不可能拿GOTY最佳RPG也難
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-08 17:16:00FF7原版日本銷量佔了快一半 現在變成日本銷量不重要了
作者:
shifa (西法)
2024-03-08 17:17:00過去的世代 日本對於電腦還是有一定的知識門檻 但現在對於電腦知識度的拉高 資訊不對等的狀況降低 有一些預算拿來組電腦會比拿來買家機實惠得多 對 就是PC玩家的常見言論所以steam在日本的成長也是代表日本遊戲市場樣貌有在改變而且steam的退款不囉嗦又常常有特惠 家機遊戲衝首發一個沒弄好就變成付費測試版 之後還不是乖乖上steam 那幹嘛花大錢跟黃牛搶PS5 只是現在變得要搶顯卡也是另一個生態的改變
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-03-08 17:20:00日本主機賣得好還有一個原因是都中國水貨源…都不演的直接隔壁開一間收進倉庫銷量可不等於民眾持有量
認同這世代Sony各種神奇操作,我也變索黑了,希望後續rb 銷量能起來 不然可惜了這個好遊戲
作者:
lockessw (locke)
2024-03-08 17:32:00這次給我一種當年莎木的即視感,餅畫太大,脫慢時程,主線推進太賣慢,浪費資援在一些不需要的細節上
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 17:55:00Jim被說殺雞取卵 結果殺了4年 雞都還沒殺完
作者:
ayufly (.)
2024-03-08 18:06:00照這銷量,第三部做完不虧死才怪
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 18:08:00第三部SIE應該會給保護費...吧
作者: snow0335 (朧雪) 2024-03-08 18:10:00
雞沒殺完 只是開始裁員而已
作者:
BUE (BUEe)
2024-03-08 18:23:00看到分三部就直接滅火特別是第一部灌水灌成那樣
日本銷量沒以前重要是事實啊,法環PS4和PS5首周加起來也才27萬多而已,法環粉最愛到處吹都不敢講話了重生這銷量根本就是意料之中,靠高評價才有長賣的可能
作者:
BUE (BUEe)
2024-03-08 18:29:00很難想像後面會變怎樣,加上看到很多評論都說搞得很像KH那種莫名其妙的劇情,就更不想買第二部
作者: fahr 2024-03-08 18:30:00
全球銷售量應該不會虧。等第三部出來就可以開發其他作品了.
FF13首周150萬,FF15首周71萬,FF16首周33萬,還看不出來日本市場是怎樣?還用銷量嘴這款是爛遊戲更莫名其妙,一堆雲玩家笑死
作者:
ayufly (.)
2024-03-08 18:32:00第二部結尾搞成這樣,第三部觀望的只會更多,要同時滿足原作派跟改變派,依野村的功力,我看是爆死確定
作者: aaa159357 2024-03-08 18:38:00
很難虧吧這種銷量 再來公布的世銷應該還是有300萬以上
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-03-08 18:44:00多部曲的設計想入坑的就追不起阿,魔改作給舊玩家又微妙
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-03-08 18:45:00還是他有本事把第三部設計成不用碰前兩部也能玩得開心?
日本TVG市場好歹也佔世界1/4~1/3,現在又不重要了?PSV爆死→掌機市場不重要,FF爆死→日本市場不重要那下一步是不是要變成遊戲市場不重要,做電影就好?
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 18:54:00哪有這麼多 10%而已 對比任天堂馬車 薩爾達日銷
作者:
shifa (西法)
2024-03-08 18:54:00不用怕三部曲講不完故事 第三部出上下兩集或是上中下三集就好 簡單啦
法米通只有算實體,所以不只10%,要考慮主機裝機量
日本是沒有到1/4那麼多,但是對於FF來說有那麼多。FF7Re首周350萬銷量有100萬在日本佔30%,英國只佔3%。整個歐洲加起來銷量可能都沒日本單一國家高,不過對一些人來說日本市場就是可割可棄(所以現況也算求仁得仁吧)。喔對了去年PS5在日本賣了250萬台,英國只賣120萬台。
(對PS來說)日本不到1/4就是SONY十年一路放推的成果
這還是在日本PS5市佔率極為低迷、英國PS5銷售市佔率達49%的情況下。
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 19:06:00以上面邏輯250萬台可能125萬台以上都送去中國 英國勝!(誤
作者:
szdxc17 (平民階級)
2024-03-08 19:07:00為啥米樓上很多人拿自身狀況代入解釋日銷差???是都住在日本????
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-03-08 19:19:00可是ps4市占率不低吧?應該說會想讓遊戲運行更順的需求並不多 多半還是看遊戲獨佔 自然也沒有買ps5的必要
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 19:31:00好像連日本目前同期銷量5都贏4 但肯定又有人會說黃牛
沒以前重要不等於不重要,又再亂解讀,和世界銷量佔比就是一直向下,所以FF從以前不同步發售到FF15開始美日同步發售
那為什麼沒以前重要了? 不就你索一路放退造成的嗎?
法環是PS獨佔作品嗎?主機端首發作品實體銷量算很重要的依據,但對首發PC的遊戲參考價值沒那麼高。
重生只獨佔3個月有那麼獨嗎? 怎看一堆人說要等pc版
你覺得法環首週27萬叫很好嗎?還是FF這IP要給魂提鞋?
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-03-08 19:40:00PS5在日本賣的不是比PS4好嗎?
法環那個首周27萬是只算日本的PS4、PS5實體版,先不說主機數位版,同時上市的PC端根本沒有統計到。
問號,上面就講了首發PC端的作品實體銷量參考性比較低,首發僅主機的話才是重要依據,看不懂嗎
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 19:42:00日本Steam賣了不起10萬吧 尤其法環這種大型遊戲
前面就講了PS第一方大作數位佔比說是四成都很勉強。FF7Re首周在日本數位版也只佔三成。
實打實數字就在那邊呢。現在FF7RB就是沒有PC只有PS版,PS版實體銷量就放在那裡數位版怎麼估加上去也就那樣。FF7Re上PC是有多賣多少
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 19:46:00你估數位版 這次少估了一個東西 雙重包的吸引力
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 19:47:00我覺得可以拉到46 甚至55
法米通數據NS麥塊345萬,桃鐵300萬,MHR325萬
作者: cvs1234 (Wen) 2024-03-08 19:48:00
罵的好!索尼罪大滔天
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 19:48:00可是PS5銷量也是腰斬欸 500萬 vs 900萬
扣掉任天堂又繼續舉三款任天堂,日本就是任天堂的形狀重製的PS4裝機量和重生的PS5裝機量要不要算一下
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 19:51:00你算這麼多 最重要的主機基數沒考慮進去 有失專業
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 19:53:00代表沒到你講的那麼慘XDD
是啊FF7Re全球PS4有1億台看銷量也沒有比別人好啊
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-08 19:55:00裝機量只有沒啥IP力的作品比較好解釋,神主牌不適用的
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-08 19:55:00FF15首週實體69萬的時候 日本PS4裝機才326萬
別人在5000萬銷量的平台能首周500萬,一季後1000萬,FF7Re現在首周還沒敢說自己300萬。
你也知道NS裝機數高,那PS2~5數量一路下滑是誰的錯?
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-08 19:56:00FF7可是奠定了PS家機霸主的最大功臣
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 19:56:00結果蜘蛛人日銷連30萬都沒有QQ
裝機量高的主機頂多能說銷量上限高,可不是裝機量高一定銷量截就高
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 19:58:00FF7 rb 首週還買的比蜘蛛人2首週好XDD
你不舉PS上的,一直舉任天堂上的做什麼? 我有要講任天堂第一坊作品?
作者:
brmelon (清水西瓜)
2024-03-08 19:59:00神主牌級的作品簽獨佔沒帶動裝機數 還反拿來護航銷量
我在反駁前面講的「日本市場影響力下降」,我也找了數據,結果看起來只有PS下降,那問題是不是在SONY?
FF7是SE神主牌,FF早不是PS神主牌,看FF16銷量就知道了
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 20:02:00以蜘蛛人做例子 那我看FF7 Rb千萬不是問題XDD
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-03-08 20:41:00還是有 只是年輕人大多買來玩服務型遊戲沒怎麼玩單機
STEAM在日本可能比大家想的還高一點以法環來說,角川講日本百萬時,FAMI通實體統計大約四十就算你很大方給PS下載對半開也還有20萬遺失的銷量你總不會想說是XBOX賣的吧_(:3 」∠ )_不過類魂原本就是PC比較大的市場,很難一概而論就是
作者:
ex990000 (Seymour)
2024-03-08 20:54:00你拿re1比不恰當喔 因為ps4的普及率很高的 反倒是ps5先搞飢餓行銷加上根本沒幾款獨佔 更沒人買了 很多在等pc版
法米通是實體販售(當然也是用模型去推算的),廠商公佈的數字裡面實體部分是出貨量
我知道有通路庫存差距,但當時法環不是首發了,消化率也很高,基本上可以當作是統計誤差
作者: blueshya 2024-03-08 21:03:00
一直舉法環和蜘蛛人2很好笑,人家是有像FF7前作日本銷量佔30%喔.市佔不同的遊戲也在比照上面邏輯,FF15首周出貨500萬 FF7R350萬 FF16 300萬,那也一作不如一作,那世界銷量也不重要,照上面日本賣不好不重要的邏輯
FF16日本首周33,但官方說破世銷300萬,有日本佔30%?
作者: blueshya 2024-03-08 21:08:00
在說啥mFF7RB前作當然是FF7R 首周350萬日本就佔一百萬以上了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-03-08 21:12:00可惜應該沒有全平台數位實體總和的日本銷售可看
作者: blueshya 2024-03-08 21:15:00
然後就算數位板大方點給2比1好了,那日本首周也70多萬,跟前作相比就是持續流失日本市場,期望數位版賣多高,還不如期待像FF16海外佔比提升或者維持FF7R海外250萬實在
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 21:25:00如果按照之前英國估法 那差不多全球430萬英國FF16 賣了3.1萬首週 全球出來是300萬 這次是4.3萬這算比較樂觀的算法
作者: blueshya 2024-03-08 21:33:00
照這個算法FF7R首周6萬,那世界應該是600萬,而不是350萬英國首周
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 21:33:00作者: blueshya 2024-03-08 21:35:00
用市場更小的地方去換算很詭異吧,日本至少有26萬還是等官方公布世銷吧
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 21:37:00那起嗎知道海外也是有成長的 這沒異議吧我說16 -> 7
作者: blueshya 2024-03-08 21:38:00
跟前作FF7R比,明明是掉吧
那個數字太小還不如看日本的 只看UK也怪怪要看整個海外
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-08 21:41:00明明當時一堆人看到英國3萬 都搶著喊爆死(小聲對 你們說的都對
作者:
kunnsei (kunnsei)
2024-03-08 21:46:00你怎麼不說任天堂那什麼垃圾主機死不出新的
作者: blueshya 2024-03-08 21:48:00
FF16首周世銷300萬我覺得很不錯啊,但跟FF持續流失日本市場不衝突
作者:
twic (Mr.song)
2024-03-08 21:53:00索跟FF的商業策略要分開來看吧
作者: blueshya 2024-03-08 21:58:00
也覺得要分開看,以主機玩家,FF7RB獨佔ps5很好阿,ps5今年初就有FF7RB 浪人 劍星三款獨佔,以主機玩家來說這才是讓人想買主機的衝動,獨佔最棒.但以FF粉來看FF獨佔還滿糟糕都知道FF沒有新玩家,年齡結構越來越高了.還提高嘗試門檻真的想吸引新人,還不如像惡靈古堡全都跨,連NS跑的都硬是
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-03-08 22:03:00以日本來說要增加新人接觸機會唯一方式是上NS所以無解
作者: blueshya 2024-03-08 22:04:00
出雲端版賣...看FF越來越沒辦法當招牌真是讓人難過
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-03-08 22:04:00不過真的評價夠好的話還是要看次周才能肯定什麼狀況就是
作者: blueshya 2024-03-08 22:05:00
好歹PC XBOX都上一上阿,日本人現在會玩STEAM也多了說以後會上,但誰都知只有首發宣傳聲量夠大,這時候新人沒買,以後上別的平台,慾望都冷掉了不過如果是以PS玩家,我是希望獨佔到死就是
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-03-08 22:08:00日本PC貴成那樣能跟上這世代主機的都還不曉得有沒有XSX多
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-08 22:08:00獨佔正常的目標是要刺激裝機量 但這周PS5並沒多賣多少主機銷量比人龍8發售那周還低
作者:
rubband (Lisar)
2024-03-08 22:09:00瞎子摸象與穿鑿附會
作者: blueshya 2024-03-08 22:09:00
上面不就有舉法環例子,就算PS當時賣80萬,那好歹有20萬是是XBOX和PC,日本XBOX沒那麼多,那PC可能就有20萬銷量了法環日本銷量百萬那時
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-08 22:11:00反而是FF16發售那週有把主機銷量推到8萬8
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-03-08 22:13:00可是法環也是上個世代硬體能跑的東西是有多...一萬左右 幾乎算誤差就是
作者:
chjimmy (張郎)
2024-03-08 22:23:00獨佔可以先針對單一主機開發,也不全然是不好的事一次就上全平台,還要花額外的成本和人力,又可能會妥協於各平台而無法針對該主機特色做發揮
法米通誤差、店頭、XBOX加一加也有10萬吧,那PC就10萬
作者:
goodga ( )
2024-03-08 22:26:00早就不當索粉好多年
真的要對PC這麼嚴格的話,是不是先該嚴格估一下PS的下載上面都說給對半是超大方的假設了一萬台沒有少到可以當統計誤差啦,只不過看看隔壁只有一張標題CG就能把發售第八年的主機拉得更高FF的面子實在是掛不太住
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2024-03-08 22:36:001萬台就最近幾周主機銷量的上下幅度
作者: blueshya 2024-03-08 22:37:00
XBOX法環首周連一萬都沒,法環百萬有佔2萬就不錯了
前面都說當時法環都賣一個多月了,通路存貨不可能有多多你可以跟統計誤差和XBOX加起來估到10萬還不嚴啊....
作者:
hockhero (PC-E FAN)
2024-03-09 00:29:00看來要提早上steam了
作者:
Rhonny (水各)
2024-03-09 08:36:00所以我轉XBOX了
作者:
KaiManSo (KaiMan)
2024-03-09 16:01:00所以我轉Game&Watch 了
疫情結束一定越來越少人買,相對疫情那段時間當初不知道會獨佔多久,現在不太可能獨佔那麼久了第一片都沒破完的人一部分也不會去買第二片沒玩過第一片的人,直接買第二片的機率也相對低這款也不是流行到沒玩過會跟風的遊戲有兩年後有新主機消息,不是跟風大作又還沒買PS5應該也不會特別衝PS5+遊戲一起買了日本PC遊戲限制日區不能買或東鎖西鎖也越來越少的感覺
作者:
nalthax (書蟲一枚)
2024-03-09 21:08:00真的
作者: shadow01983 (孟德) 2024-03-10 01:33:00
同意,除了你說的以外連手機一直以來也都是sony 的我,今年也放棄了
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-03-10 20:31:00上市第一時間玩到的都網紅跟業配。你要是玩家那兩年給你的東西就是相對剝奪感