推 phix: 模擬真實嗎? 03/06 14:53
推 sarevork: 仿瞳孔光線和頂部羅盤針的是遊戲界最不需要學的兩種東西 03/06 17:48
→ sarevork: 弄不好只是礙事而已 03/06 17:48
推 hinew167: 又不是第一人稱在那邊模擬瞳孔,真的很瞎 03/06 20:01
推 languery: 從暗的地方走出去跟從亮的地方走到暗的地方不就是這樣 03/07 11:36
→ languery: 嗎?一陣就正常這也要吵? 03/07 11:36
→ ksng1092: 這效果為什麼很多遊戲不做,或是有做但不會跟真實肉眼一 03/07 12:25
→ ksng1092: 樣,是有原因的... 03/07 12:25
這幾天又邊玩邊研究了一下這問題,
說真的這不是模擬瞳孔,
真正的現實是你從亮處到暗處會變暗沒錯,
但是這東西是你站著不動瞳孔會自己適應的,
但是SQ不知道是不是技術力不夠,
居然用位置來判定光暗!?
也就是你一進入暗處然後不動,他就永遠是暗的,
往前一步就亮一點,往後又變暗一點,根本不合理好嗎?
加上這遊戲是第三視角,
光暗看起來是靠攝影機的位置來判斷而不是人物位置,
所以你原地旋轉視角會發現光暗亂跳,
因為相當於你繞著人物跑一圈XDDD
個人感覺應該沒啥救不好改...