有雷防一下
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是啊,為什麼要重製FF7啊?對,27年前這個遊戲把任天堂擊落神壇的確很了不起、那時
候的全3D過場動畫的確驚艷玩家,但…現在可是2024年了欸。
現在的遊戲還缺過場動畫嗎?現在的遊戲市場缺乏所謂的「神作」或好作品嗎?幸運的是
,當然不缺,所以,《FF7》能夠讓上個世代的玩家買單的原因,顯然已經不能讓現在的
玩家滿足了。
「是神作啦,但有重製的必要嗎?」,是我四年前玩完遊戲最大的問題,對,沒玩過這部
神作的確很可惜,但《FF7》那時的特色…放到今日不免過時,那麼重製會成功嗎?我覺
得,《Final Fantasy VII:Rebirth》給了一張完美的答卷,就劇情面而言。
相比第一部Remake我們姑且還是旁觀者的身分,看到克勞德眾人的冒險,Rebirth的呈現
方式真的太讚了。特別是第13章,揭露了每個人的過往,讓我們明瞭了其實夥伴們也都是
有血有肉的啊,大家帶著自己的故事一路向前走,才會造就了現在的個性,也補足了夥伴
們各自的支線任務中,他們為什麼會有那些態度,說那些話。
此外,這次還帶玩家一一走訪了這些角色以前的家鄉,「大家還沒相識之前,又有什麼樣
的過去?」,這個問題的答案一一向我們揭露,除了尤菲的五臺、文森特與希德的家鄉外
,我們到了納納奇的老家,克勞德與蒂法的家園,巴雷特的村子,還了解了艾莉絲的過往
,於是我們更能與這些角色共情、這些角色不在平面化與臉譜化,而是變得立體,有血有
肉。這樣的重製故事功力,真的太棒了,SE,也無愧於「神作」之名,而這樣的遊戲內容
,我想正是要重製這款作品的原因吧。
能用現代技術重溫這樣的經典,這一次《Final Fantasy VII》毫無疑問的真正變成了跨
越兩個世代的,「最終幻想」,然後,到了最後查德利秀出的那些照片,也讓玩家看到自
己在遊戲中付出的時間並不是沒有意義,所有走過的一切都會留下痕跡。就像大哥札克斯
說的,「選擇會帶來新世界」,對於那些選擇花時間完成所有世界報告的玩家而言,我想
這是最好的一份禮物了。
有缺點嗎?坦白說,我覺得戰鬥難度曲線有著說不上來的怪,後面的戰鬥突然地變難了。
還有擺明著搞人的關卡實在沒很喜歡,像是那個10隻提燈怪的關卡,Excuse me ?然後,
四年的等待,有點太久了,SE請多加油。
但瑕不掩瑜啦,花了107小時在這個遊戲第一輪上,還挺滿意的,也挺感動的。克勞德跟
他們夥伴在一起相處的感覺,我想,也是我所追求的。能這樣實現我的夢想人生,無愧於
「最終幻想」之名。
FF7透過這樣的重製版,真的「重生」了欸。