浪人玩一個段落上網看一下各地評論
發現怎麼這款開放世界被很多人批評
我想說這個幕末日本風光玩得還蠻開心的說
那就看到很多人說忍者組不會做開放世界怎樣的
但看到提的例子
法環RDR2刺客教條
當年也都被批評過欸
就好奇說
那一款真的好的開放世界
應該是長怎麼樣?
要有哪些要素之類
各位覺得該怎麼做?
作者: koae50 (GAP) 2024-03-28 20:45:00
RDR2
作者:
Bing25 (Bing)
2024-03-28 20:51:00目前來看就曠野王淚最頂吧
作者:
yuuga (尤加)
2024-03-28 20:59:00可以一開始直衝打王破關
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-28 21:05:00可以色色
作者:
iamtc769 (TETSUYA)
2024-03-28 21:05:00隔壁林克不是示範過了嗎 還示範了兩次
作者:
dukemon (dukemon)
2024-03-28 21:06:00XBX我覺得也蠻不錯的
作者:
Cadina (Cadina)
2024-03-28 21:07:00巫師三
作者:
Absioute (千紙鶴 千烈陽)
2024-03-28 21:13:00RDR2是不錯 不過騎馬移動過程是蠻無聊的
作者:
i386 (i386 cpu)
2024-03-28 21:13:00RDR2被嫌騎馬步調太慢啊
風景美 交通載具多 我就給過,每人標準不同0.0XBX的機器人還能飛還能變車子,簡直男人的浪漫...
作者:
bamm (BamM1987)
2024-03-28 21:26:00R星出品
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-03-28 21:49:00對馬真的厲害 一堆前輩 就這款大家都喜歡 風景優美 支線故事不錯 減少了其實都在做重複流程的作業感 還有讀取黑科技 曠野就把視覺探索做到頂 其實刺客奧德賽也有這種 但是放在大家都不太car的莎草紙謎題 不過我覺得美術風格也有影響 奧畫面比較寫實且複雜 有時後真的找到眼花 曠野畫面就很單純好判斷
對馬是超出預期,PS4的畫面也不怎輸次世代PS5的畫面但除了主角建模比較有鑑別度外,大部分的NPC長的都....
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-03-28 21:54:00曠野還有很棒的設計就是望遠鏡標記 而且可以一次多個
作者:
Nevhir (煙霄微月)
2024-03-28 21:56:00GTA阿 能賣1.8億套一定有它的受眾
現在雲玩家亂黑的狀況很多 最佳解就是不要衝首發 看實況主玩一兩天就知道適不適合自己了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-03-28 22:10:00我覺得先定義出開放世界的條件會比較好討論...?不然巫師3那有用進度跟強度卡地圖,這樣算開放世界嗎?
作者: Fates 2024-03-28 22:16:00
空曠的地圖塞滿怪加碎片式敘事 然後小遊戲不能太多
作者:
lenta (Bianca)
2024-03-28 22:25:00傳送不用花錢
作者:
aa0968 (阿宅小飛俠)
2024-03-28 22:35:00RDR2 很喜歡它的野地或城鎮隨機事件 蒐集東西也沒有作業感跟NPC對話也有很多變化 不會固定那幾句
作者: slip666slip 2024-03-28 22:41:00
我覺得地平線也不錯
作者:
a70311520 (Black_Fantasy)
2024-03-28 22:47:00曠野那樣沒有之一
作者:
icexyz (xyz)
2024-03-28 22:49:00RDR2 往日不再 巫師3
作者:
ayufly (.)
2024-03-28 22:49:00GTA 巫師3 RDR2 法環 曠野王淚 有種開放世界可以做贏這幾款保證光媒體評分就90起跳了
作者: HappyPoyo 2024-03-28 22:52:00
那贏真三8有幾分起跳
作者:
bala045 (so sad)
2024-03-28 22:59:00要光榮做比這幾款好是不是標準太高了?這些作品的續作都沒把握能更好了
作者:
kongsch (子繼)
2024-03-28 23:01:00對馬還不是一堆極限體能王找神社
作者: trtrtradam (Adam) 2024-03-28 23:18:00
除了內容豐富是基本 其他我感覺就是看市場爽不爽你的設計而已
我覺得讓我打到爽的開放世界有地平線1、蜘蛛人2、浪人(其他就一般然後大地圖最爛都SE做的XDDD(我沒玩過刺客後面的15跟現在的7我覺得都超雷(地圖的部分巫師三也不錯
2077這款才是真的雷聲大雨點小,賣點好像是賽博龐克風格,玩起來就不怎樣,戰鬥射射射滿無聊的gta、巫師3劇情有趣,對馬風景漂亮,剛玩戰鬥覺得不錯,久了就嫌太簡單
作者:
ayuro (想看Jason Mraz...)
2024-03-28 23:34:00法環的風景真的很頂 每次到新圖都有被驚豔到 光逛圖都不會覺得無聊
地圖大的有意義 處處有驚喜 Zelda EldenRing對馬 巫師 GTA52077,其實我覺得最近的重生也不錯 雖然這到最後才全開放
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-29 00:59:00很多人說薩爾達 但曠野我覺得無聊到棄坑 王淚卻很喜歡…XD
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-03-29 01:03:00知道浪人是開放世界時有點擔心,結果玩過後浪人是我目前最投入最喜歡的一款開放世界,遊戲果然還是要自己玩過比較準
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-03-29 01:13:00死亡擱淺我還蠻喜歡的 但起碼要等到公路蓋起來之後比較好玩
個人喜好 法環 蜘蛛人1 對馬 地平線1 當初玩完蜘蛛接地1超不習慣
成功的開放世界是這樣 你看到沒去過的地點就想去 不是因為那裡有你要執行的任務或是gosh導航你去那裡gos*gps…一直打錯
回樓上,我反而很不喜歡遊戲要我瞎晃自己找東西,所以就是因人而異
其實我也不知道,講到最後每個人標準與期望都不一樣,只要能引起探索欲大概就是好的設計吧…
作者:
kkch520 (孟)
2024-03-29 03:17:00開放世界目前個人覺得還是GTA最好,王淚還算可以但稱不上最好,地底世界作業感太重,就是一直跑點,然後壓迫感也讓人不想探索,地圖看似大但實際探索到的內容太少,這點連空島也是
作者:
juncat (モノノフ)
2024-03-29 03:23:00夠多的傳送點吧 隨便一個到過的地方都能當傳點會比給什麼騎馬都還方便
先說,"好遊戲"與"好開放世界"應該分開來談。只論"開放世界"這件事,曠野之息(或加上王淚)無疑是詮釋"最佳"的範本。要看什麼叫好開放世界,看曠野就對了。當然,這只是討論開放世界的部份,畢竟在劇情上botw稍嫌薄弱,所以若論"好玩的開放世界遊戲",巫師3、RDR2、法環、曠野,就各有千秋了。若硬要對好開放世界說一個形容詞,就是要有"沉浸感"
作者: ilovelurofan 2024-03-29 04:34:00
弱引導的話薩爾達真的很頂 逛到會忘記原本的目的地要去哪 想起來的時候已經幾個鐘頭過去了卻不會無聊
作者: sasaflight 2024-03-29 04:59:00
曠野蠻普的 王淚就好很多
大家都推GTA,我推一下2077。世界觀夠吸引人,支線劇情有深度且不同選擇會導致結局不同。加上夠爽快的戰鬥~
作者: ogt84your (月工) 2024-03-29 06:05:00
驅使你前往的是一個符號還是一個場景
好的開放世界就是讓你能融入那個虛擬世界,以不同時期的技術會有不同的感受。一堆人在吹薩爾達,問題是如果他的遊戲性不合你胃口,那你也不會有多大的感受。我前面看法跟101樓相同,但對薩爾達評價就不同,因為要讓我融入那虛擬世界,劇情也是一個重大的要素。然後以前大家最推的GTA我也是超無感,遊戲打開逛個幾分鐘我就不會想玩了,因為他自由到讓我沒什麼目標這不像是在玩電玩。
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-29 07:49:00賣千萬套、甚至到億的開放世界都是好作品。GTA算超出神作品,RDR2一直被說無聊但到目前為止累積到5千萬以上銷量。刺客起源、奧德賽也是難得的好作品..
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2024-03-29 07:53:00GTA玩法比較多,其它玩起來感覺都大同小異
作者:
js0431 (嚎冷熊)
2024-03-29 08:03:00我喜歡RDR2
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-29 08:05:00重點要素玩遊戲的過程一定要有趣(玩法可以多元、惡搞玩遊戲不要侷限單單看劇情、對話、解任務、打怪然後就…..沒了GTA可搶車飛車追逐、RDR2可以亂綁人、薩爾達王淚可以創造組合自己的戰車、鋼彈等等2077想砍誰就砍
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2024-03-29 08:29:00沒有最喜歡的 但最討厭的絕對是UBI的遊戲和地平線這兩種才是讓你厭煩的開放世界
作者:
kullan (Welcome to Hentai-wan)
2024-03-29 08:40:00R星
作者:
Ashand (不想獨自快樂)
2024-03-29 08:41:00FFXV
作者:
m4tl6 (yuyu)
2024-03-29 09:01:00巫師3最理想
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-03-29 09:22:00雲世代要學習不去看評論GTA RDR2 法環 都是我不喜歡的開放世界青菜蘿蔔各有所好
作者:
fireda (火達)
2024-03-29 09:31:00剛玩完人中之龍8 感覺跟浪人崛起的橫濱地圖有點像
作者:
shargo (shargo)
2024-03-29 09:38:00地平線讚2077砍誰都很容易被警察秒...
作者:
zzzzzlss (zzzzzlss)
2024-03-29 10:05:00巫師3 底點
作者:
jbdada (Sean John)
2024-03-29 10:20:00對馬的跟著風走設計是真的蠻屌的,跑圖超舒服
作者:
HuangYa (å¿—å¸é˜¿éƒ¨å¯¬)
2024-03-29 10:59:00對馬的地圖支線任務其實頗無聊,說開放世界也蠻牽強,無論地圖或是支線的豐富度還是推巫師三
作者:
chi17 (米蟲就是米蟲)
2024-03-29 11:02:00賣得好的都是,然後走路不要一直卡住這很不開放
作者:
saya2185 (saya2185)
2024-03-29 11:30:00參考GTA
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2024-03-29 11:37:00我喜歡是新戰神 7重生這種階段式開放 說穿了就老式箱庭主線推一段有個區域可以自己逛 逛完再推主線但像我哥就喜歡上古卷軸四處跑自由殺那種 這真的看人
作者:
sg1987 (治作)
2024-03-29 11:45:00系統來說絕對是上古5排第一
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2024-03-29 11:48:00薩爾達的地圖 法環的敵人 巫師的劇情自由度
作者:
GodJob (快看~好多小小的大叔耶 )
2024-03-29 12:13:00GTAV啊,超扯 領先全世界十年以上
作者: VizMorrx (OKOK我PA55) 2024-03-29 12:14:00
我覺得要有自動隨機生成任務才算
作者:
HEYHAH (HEYHAH)
2024-03-29 12:23:00唯一原神
作者:
phix (88)
2024-03-29 12:28:00支線要言之有物 觸發任務要自然一點
作者:
oasis172 (williaml)
2024-03-29 12:32:00GTA阿 但如果GTA可以每間建築跟店面都能進去就完美了
作者:
kee32 (終於畢業了)
2024-03-29 12:36:00問就是法環薩爾達
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2024-03-29 12:37:00巫師3 不會做就抄
作者:
e52155 (玳鱗官洛音)
2024-03-29 12:43:00異塵餘生已經變成時代的眼淚了嗎?我覺得好的開放世界就是,路上隨時有驚喜,不論是時間還是地點,你的一切都會影響世界,你可以做不同的選擇跟最重要的,讓玩家有腦補的空間。第一個讓我感受到開放世界魅力的是異塵餘生2,然後是拉斯維加斯。
作者: Barefoot24 (迷狐) 2024-03-29 13:18:00
覺得法環最頂,曠野之息一堆人吹結果地圖還不是常見的火山森林雪地沙漠,一點新意也沒有,法環進到新區域時倒是常常令人驚訝
開放世界只有GTA會想一直玩下去 其他根本主線破完就不會想再玩了 不太懂現在一堆遊戲想做開放世界的意義在哪 又不是開放世界就一定好玩
浪人問題在於那個地圖提示撿到A跟你說B有東西 撿到B跟妳說要去C這個超煩
作者:
GiminX (強尼帶譜)
2024-03-29 13:57:00可以讓玩家不想衝主線的開放世界
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-03-29 14:02:00都沒人講上古卷軸啊 我第一個開放世界是上古4完全沒在跑主線 一直亂晃法環我是覺得還好 他最吸引我的還是戰鬥和敵人本身不是探索而且玩法環我每次都覺得這世界好像沒有活著的普通人了
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-03-29 14:09:00薩爾達讓玩家沉浸在遊戲中 什麼救公主請在等等、玩gta是為了玩線上模式
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-03-29 14:09:00到底這些人在搶什麼這在開放世界中 其實讓我覺得很違和
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2024-03-29 14:21:00薩爾達是好玩在物理引擎和解謎 不喜歡的人就會覺得無感法環則是把技能都點在美術和戰鬥了 劇情則是和巫師3互補所以這幾個各有強項 看你比較喜歡哪種類型罷了
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2024-03-29 15:01:00浪人撿東西算不錯吧 我第一章很輕鬆就全100%了是說支線也慢慢覺得重覆性高了
法環很頂,但也沒有壓過botw,光是無法跟地形物件互動就是法環還比不上botw的地方,兩作強項完全不同。法環的強項就是曠野的弱項,反之亦然,根本不用比。青菜和蘿蔔比什麼比?
作者:
hinew167 (hinew)
2024-03-29 15:15:00法環與其說是開放世界,還不如說是超大箱庭
作者:
hero568 (阿勇)
2024-03-29 15:28:00不看獎項.媒體分.名氣值 我是覺得薩爾達最頂 但感覺大眾體感對馬才是最好的 煩躁的要素可以說是沒有 r星.法環.巫師3.薩爾達.上古5一堆影響遊戲體驗的因素
作者: ys254290 (木亞亞) 2024-03-29 15:34:00
除了地圖大之外也要有很多探索性 仔細找會有酷東西重複性太高就不好玩
作者:
weanjc (Weanjc)
2024-03-29 16:20:00曠野之息一票,第一次進入曠野真的很驚艷
巫師3 艾爾登法環 碧血狂殺2 死亡擱淺 對馬戰鬼
作者:
isaka (101%)
2024-03-29 19:47:00你看看曠野之息 劇情少 戰鬥普通 怪物種類少,但還是玩過的人幾乎都把那張地圖要翻遍了就知道
作者:
rjie (Elisha)
2024-03-29 19:48:00狂野每個地方都有小驚奇,收集那個呀哈哈多數也是給你一個突兀的物件讓你察覺,教義這種是單純藏,收集起來比較沒意思
作者: divin3clipse 2024-03-29 21:59:00
世界觀的沉浸感最重要 巫師3就讓人一頭栽下去
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-29 22:08:00巫師3一直玩不下去 戰鬥實在不太行
巫師3當時真的神現在玩可能會沒這麼驚艷 畢竟後面又多了這麼多神作
經歷過MMOPRG時代 實在很難對單機開放式感興趣曠野跟對馬大家都很推 但我真的很難從其中找到樂趣
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2024-03-30 09:51:00曠野是在當年遊戲有很多創舉 所以那些短版都可以被包容
作者: HappyPoyo 2024-03-30 11:27:00
發現樓上那句把曠野換成時之笛一樣適用
作者:
bobo0314 (波波0314)
2024-03-30 16:49:00王淚開局半小時就棄了Zzz畫面看不下去完整通關的開放世界是PC版的days gone
開放世界 就是要讓你隨意探索,探索誘因 「那裡好像很特別,似乎有些東西在召喚我的好奇心」 然後觸發事件以後 會對環境與劇情造成變化 互動不限於戰鬥 也可以是溝通 影響物件 甚至改變地貌與建築 所有生態是動態不是腳本寫的 面對他時 公式化不管用 最多能讀招反制以上 那什麼是差的? 為大而大 為了塞活動而塞活動對 就是ubishit奧德賽算無雙化最ok的 無雙三作 起源 奧 維京 但是還是列在較差的開放世界 探索很糟 破完不會想再逛法環和隻狼 玩家可能無感或覺得它是美術風格 但對我來說,他們是一層非常濃厚的悲傷與抑鬱濾鏡 太難過了
作者: WU3CO00J 2024-03-31 11:30:00
薩爾達跟XB系列
作者:
niwa88 (二羽)
2024-03-31 15:26:00猿粉真的很愛刷存在感欸
作者:
nctabo (我在高雄天氣晴)
2024-04-01 19:58:00目前玩過的開放世界,最喜歡的就是艾爾登法環,再來是Cyberpunk 2077、死亡擱淺Borderlands 2 應該不算是開放世界