[心得] 劍星 體驗版 頭目挑戰微心得

作者: iampeter ( )   2024-03-30 11:18:03
昨晚打贏之後再練了一下各種技能應用,製作人訪談說本作像隻狼,果真如此,而且本作
比隻狼還更強調完美格擋,因為要完美格擋才能消除Boss的平衡值(血條下方的黃點),全
部消完可以觸發處決(按▲),而且完美格擋完連擊最後一下之後,長按方塊接▲可以打出
很帥的追擊。
目前玩起來,這款的格擋就是隻狼沒九郎護身符的狀態,沒完美格擋就會扣血,
但沒完美格檔也比直接被打中扣血少很多。
戰鬥系統也比隻狼更複雜,隻狼只有突刺危跟下段危要分辨,《劍星》戰鬥的應對方式有
3種發光提示,應對說明如下:
1.黃光:不可格擋,只可按○閃避,也有完美閃避機制,成功後有一點點子彈時間。
2.藍光:前+○閃避,成功後可追擊
3.紫光:後+○閃避,成功後可追擊
本作也給了玩家更強的機體,β技能可以中斷王的動作,L1+方塊的β技能的要第二段才能
打平衡值,只打一段不行,使用時機蠻重要的。
方塊跟▲的組合可以打出很多不同的連段(可以開技能頁看),戰鬥華麗又豐富。
以上是中年手殘玩家對劍星肉身測試後的微心得
附上應用到上面應對機制的影片如下(有CC字幕對招攻略):
https://youtu.be/T2MXG5xjPBQ?si=z9cyyxXymLOKyC-Y
玩過體驗版之後對這遊戲更期待了!相信很快就有各路大神的無傷通關影片了。
作者: longya (嗯)   2024-03-30 11:23:00
跳起來頭撞我也沒閃成功過XD
作者: fish813 (小魚)   2024-03-30 11:24:00
手殘黨玩故事模式都很吃力了根本不敢玩普通模式
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-30 11:25:00
還有一種怪出招會閃紅 就是瘋狗連擊 就是給你噹噹噹的用閃的反而容易中 因為閃避有硬值時間完美格擋也不是必要 只是這樣少了處決的機會
作者: liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)   2024-03-30 11:29:00
稍微練了一下 我頂多不喝水打掉王 無傷有點硬XD 丟石頭那招 除非我離很遠 不然我都沒閃成功過Orz
作者: polas   2024-03-30 11:30:00
跳起來頭槌地那招閃避時機有點怪怪的 要比畫面看到的慢半拍閃才能成功
作者: ChenHow (阿豪)   2024-03-30 11:31:00
建議改一下不要紫色和藍色,對色弱玩家不友善。
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 11:32:00
怎麼說 這遊戲的戰鬥系統有點問題...想來寫一篇又不知道能不能很好的表達
作者: polas   2024-03-30 11:34:00
設定裡有給色弱玩家可調整顏色的項目
作者: phix (88)   2024-03-30 11:47:00
不要用顏色比較好
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 12:01:00
boss槌地那招只能在落地瞬間閃才行 太早太晚都會中 格擋這招我還沒成功過- -
作者: cheeky2115 (oplikeming幫Chen打下他 )   2024-03-30 12:19:00
不知道是不是角色 特效比較多 玩起來體感比較像DMC酷酷的 隻狼我玩就棄坑
作者: onepieceptt (熊孩子)   2024-03-30 12:41:00
有格擋到或防禦都比被直接打到好,完美格擋算是官方給的bonus
作者: smallmonkey0 (小猴)   2024-03-30 12:45:00
這款格擋發動的時機感覺比隻狼慢 有時按了卻沒擋到
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 12:46:00
問題在這遊戲完美格擋很微妙啊...要不就是全擋要不就是全中,所以boss的連擊對應方式最好是先完美閃過前兩下,後面再用格擋斷他...另外戰鬥中奔跑不知道是不是有問題常常愛跑不跑的 紫閃成功之後要一口氣拉近距離要衝過去可是常常我L3快按到壞掉了還是不跑起來...希望是體驗版的關係 不然這遊戲的小問題真的不少通關完boss戰開起來之後我跑第二次就過了 結果越練死得越慘 怎麼回事XD
作者: mikilin23 (夏民在)   2024-03-30 12:50:00
看B站這個迅猛無傷完虐BOSS https://reurl.cc/zlxNZa
作者: frogwally (冗蛙)   2024-03-30 12:58:00
玩下來覺得格擋或閃避時機點適應一下就可以了,而且點能力可以延長無敵幀時間,技能多起來以後體驗會更好,至少目前體驗版打起來算很爽快
作者: iampeter ( )   2024-03-30 13:18:00
樓樓上那個b站高手還配激昂解說,連龍吼這種毫無預警的動作都完美閃避真的猛,中年手殘大叔我做不到,就算看懂了但手也跟不上
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 13:32:00
練到現在總算素身過了...無傷/不喝血我真的辦不到 至少到現在我格擋跟閃避成功率還是五成上下
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-30 13:33:00
吼我記得有黃光圈吧
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 13:39:00
吼有黃光圈 不過那個出招時機比衝過來那招難抓 但至少這隻王黃藍紫閃都算好閃的...我覺得這遊戲不算像隻狼也不像魂系 因為最好是不要光拚完美格擋還是只用閃的...連續攻擊最好是閃避跟格擋都配招成功率會高點 對手殘黨會比較容易玩另外雖然長按三角可以欺身 算是有解決跑的問題了...可是跑步切換真的該修一修 不只切換有問題 打王的時候跑步還會跑一跑突然解除鎖定...講歸講還是會買 希望正式版別出現這些問題就好
作者: inconspicous (sometimes)   2024-03-30 14:21:00
所以是高難度的動作遊戲喔
作者: sniperex168   2024-03-30 14:39:00
高難度也還好,就是吃藥過就好XD不是魂系列需要一直重複打好幾次那種難度
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-30 14:40:00
劍星算親民了 像藍光 紫光你仔細看的話 出招也同時有黃光
作者: yDNA (ydnaandy)   2024-03-30 14:41:00
跑步可以直接長按圈應該會比較直覺一點 就跟隻狼一樣
作者: Lizus (不亢不卑)   2024-03-30 14:42:00
這代表你要當一般黃光技閃避也行 但如果能作到藍反紫反進攻更有優勢這樣格檔也是 不強求完美 但完美的話給你優勢
作者: ayufly (.)   2024-03-30 16:33:00
戰鬥對手殘玩家真的很有難度
作者: dio799 (路客法)   2024-03-30 16:33:00
https://youtu.be/4TeHbE4wyFI?si=nGvocC8LPHzx7hCa我也挑戰了裸裝,天分不夠無法無傷,但不喝血還做得到...能對刀的系統,遊戲戰鬥的上限就會變很高,好遊戲。
作者: liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)   2024-03-30 17:25:00
https://youtu.be/5FhzgsM7vaw我自己練了一下大概這樣 帥氣度感覺還是不錯但是手感還是有些微妙感 不知道是機體還沒全開跟裝備那些還沒到位一直感覺有點說不出的怪怪XD等正式版再試試看了
作者: ChenHow (阿豪)   2024-03-30 17:52:00
你應該在說的是有一種停頓感嗎?
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-03-30 17:55:00
玩完demo的感想是資金超多的獨立遊戲 有些動作遊戲細節不太行 彈刀迴避判定微妙 某些招不能看畫面判斷要死背時機 這類防反遊戲的敵人攻擊發生提示細節做的不夠好 但美術很棒 音樂也是超頂 整體瑕不掩瑜 退掉巴哈改訂日版了希望正式版能改觀
作者: louis791115 (Louis Hsu)   2024-03-30 17:59:00
我手殘黨,大樓倒塌動畫後的小怪,就被圍死幾次頭目戰第二次硬幹也能過
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 17:59:00
我也覺得大概是樓上講的這樣,認真說劍星還是不及隻狼
作者: neogetter (neo)   2024-03-30 18:22:00
判定都固定時機的,靠反應跟熟練 哪可能靠運氣網路都已經很多無傷影片了
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 18:31:00
怎麼講...我只能說推文那個無傷影片下面那個備註怎麼寫的然後下面評論區怎麼寫的...要說我胡扯我也沒辦法這遊戲很讚可是太多小地方欠打磨了,我自己是越喜歡的遊戲越不喜歡無腦吹它,因為希望這遊戲能做更好
作者: sniperex168   2024-03-30 18:35:00
就算是高手也不是場場無傷阿,重點是怎麼判斷敵人招式的防禦或迴避時機,接著就是練習了
作者: neogetter (neo)   2024-03-30 18:40:00
我也沒要吹這遊戲,本來這種遊戲都是靠反應跟練習 說格擋跟閃避是靠運氣就很莫名其妙
作者: dio799 (路客法)   2024-03-30 18:41:00
我還專程去看了那影片的置頂文,他只說挺困難,沒說靠運氣挑戰這種無傷靠的一定是練習,可以說手感微妙,說純靠運氣就很....不知道該怎麼回你。
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-03-30 18:47:00
這種東西不就跟打靶一樣 只能增加精準度不過還是會有誤差
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 18:48:00
不就是因為手感跟判定很"奇怪""微妙"所以才說成功有點運氣成分啊,隻狼難歸難 有人說隻狼手感很奇怪微妙的嗎....算了吵這也沒意思,Demo而已,正式版ok就好了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-03-30 18:54:00
微妙是用在判定點不固定 不是形容判定嚴格好嗎= =
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 18:58:00
判定嚴格才可以練 如果微妙是指判定點hitbox"不固定"的話那不就是...算了 我繼續努力去練習好了 orz
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-03-30 19:14:00
在想他的hitbox是不是跟著指向及敵人方位導致彈反時機有所改變 所以才有"微妙"的感覺
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 19:56:00
我只能說跟boss戰到現在我覺得它hitbox設計是真的怪怪的boss有一招連續攻擊最後閃紫光那招,你太靠近牠反而打不到然後黃光衝過來那招我偶爾閃不開 但是居然可以用走的閃..我還是希望這遊戲能做更好啦 不然一直打隻狼 玩一堆花樣說完全不會膩是騙人的
作者: cocowing (wing)   2024-03-30 20:07:00
手感差隻狼差多了,都要用預判的,快打到角色的瞬間按檔不了
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 20:08:00
另外G大 可以問一下你日版是找代購買嗎?
作者: cocowing (wing)   2024-03-30 20:14:00
真的很像外皮是大作但骨子裡操作細節跟不上的感覺,正式版也這種手感就開故事模式玩了,相比最近的龍族2真的落差感很大
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-30 20:21:00
不只彈刀手感不太精準 O閃避接跑步人物也是會頓一下目前難度感覺有一半來自於操作手感跟不太上玩家預期
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-03-30 20:38:00
我是上沒屋頂隨便找一家訂啦 日亞看那個運費要6000日幣就還是算了XD
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 20:46:00
謝啦..日亞官方這片死不開海外 不然賣1600台加運費也划算
作者: Lanceui (蘭空)   2024-03-30 20:49:00
這角色外觀還是要玩韓配比較對味
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-30 20:54:00
本來要寫一篇但是懶了 這遊戲的日版Demo是有英配的,跟之前的情報完全不一樣,簡單的說 光看配音字幕日版最完整之前是說日版沒英配 其他沒日配 結果日版Demo全有價格還比較便宜 如果演出沒閹割血腥的話(至少Demo看起來沒有)日版是給的最完整的 日版一樣有韓配還比較便宜當然買日版另外繁體中文字幕是對應英配 日配日文字幕自成一家 所以日語吹替+繁中字幕其實有出入,但是意思大差不差 還行
作者: hanamimary (H.M)   2024-03-30 21:29:00
作者: guld (七夜 群)   2024-03-31 09:46:00
頭目挑戰直接開放全機體強度的樣子 道具技能放一放就贏了
作者: phix (88)   2024-03-31 10:24:00
噹噹噹如果按得到 也是蠻爽的英配比較適合
作者: longya (嗯)   2024-03-31 10:55:00
沒有全開啊 旁邊還有一個技能樹鎖著
作者: SARODVD (沙漏)   2024-03-31 11:50:00
韓廠技術真的追歐趕日劍靈的人設,尼爾的風格
作者: yankae (kerker)   2024-03-31 13:22:00
中文限定英配想到之前的MGS5因為我只玩有日配的蛇叔這麼多年過去了MGS5還是不肯中字日配...導致MGS5是我唯一沒破過的MGS系列...
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-03-31 14:19:00
樓上,雖然我懂你非大塚蛇叔不玩的堅持,但是MGS5事實上真的應該玩英配...這已經跟劇情本身有關不能說太多另外我忘記終極體驗有沒有中字日配了,原版幻痛是真的沒有建議你還是收一片終極體驗把原爆點幻痛一起玩一玩
作者: OscarShih (Oscar)   2024-03-31 15:10:00
我想不光是大塚明夫 小島的一些幽默也是日文才能傳達不過那也只限於MGS就4
作者: CrazyLord (Lucian)   2024-03-31 20:01:00
我自己玩起來很有P謊的即視感XD 只是動作要素更吃重
作者: maxsho (沉默的熊)   2024-03-31 21:08:00
不過其實頭目挑戰因為技能開的夠多用平砍跟狂放beta 技能要打過不難。
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2024-04-01 00:13:00
這片要打贏不難 肯打帶跑的話甚至算簡單 但要打好看要練

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com