龍族教義這個系列是我最喜歡的遊戲,
沒有之一。
從遊戲一發售就帶著我親自培育的pawn上
山打哥布林,滑下海觸手play,經歷總總,
路上聊天打屁,拍手鼓舞相互扶持是最重要
的遊戲體驗,也是到劇情最後最有引爆點的
地方,另外租別人的pawn也是非常有意思,
看看別人的pawn組隊時的反應以及配合,
以及各種地形殺讓我在螢幕前無能狂笑,
真的挺不錯XD
遊戲的特色與核心在於pawn,不管是背景
劇情設定都是圍繞著pawn,因此只要這個系統有做好,對於粉絲來說其他的都不是大問題
。pawn系統是弱連機設定,非常適合現代不容找到同時間一起遊玩的好友,而且還
有養成跟培育的概念在裡面是喜歡龍族的人
沉迷的重點。
至於一直打重複的怪物,這點我也是很感
冒,但是想看看我魔物2000小時也都在做
同樣事情,各種怪物的組合重復打報酬也
很普通,卡普空的開放世界的解答就是大
型聚魔之地吧,不過我個性本來就不是直
衝主線的人,我會細細品味以及體驗動作
在不同角度(正面,背面,斜坡)的差異,以
及怪物受擊時的反應(重心不穩,失衡倒地,武器盔甲卸除),覺得這方面還是一貫的維
持水準,目前只有地平線系列有做出這種細節,不過還差了些火侯。
剛剛看了一下,銷量不錯,應該有資料片和
三代吧?!希望這個系列能成為繼魔物,
惡靈古堡外 卡普空重視的ip
另外推薦一下我家的pawn:艾麗絲 (隨從id UF3YVTFSWASG,加好友badgreen54可免月租
費
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-04-02 17:32:00要小心翻譯偷錢去賭博
作者:
the992255 (the992255)
2024-04-02 17:36:00一代卡表給的資源就很少,二代也給很少的感覺……根本孤兒教義不過也不能不能理解就是……畢竟玩法太小眾了。卡婊畢竟也是商人,賣不多就投資不多
絕對是戀愛模擬器,你深入玩就知道了,就不劇透,gal gane
建議玩之前,先看哥布林殺手,更有帶入感呦被哥不林淪X
作者: Johnwusak (SyJoke) 2024-04-02 19:17:00
已加好友
作者:
Kust (Kust)
2024-04-02 19:19:00我也覺得資源給的很少的感覺,很多系統感覺都做一半,但核心也是真的好玩
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2024-04-02 20:57:00
沒玩過一代但很喜歡隨從這個概念,可以照自己的喜好打造總共2名角色一起體驗劇情,不是只有主角一人。借用隨從這種不必和真人互動,卻可以感受玩家的成長和設定,互相幫助的系統太棒了
作者:
pttbook (pttbook)
2024-04-03 04:55:00龍族教義能生出2代已經偷笑了 消失在歷史中的作品多的是老卡願意給的資源也不可能比魔物獵人還多賣的不錯的話 期待鬼武者等等老作品有機會爭取出新作證明老作品還是有市場的
首發250萬是很好的成績,應該表示這有錢可賺,尤其是歐美賣的很好,應該是可以持續經營ip鬼武者感覺是亞洲這比較有名氣,可是亞洲市場比較偏速食(手遊類),而寫常常聲量大於銷量XD任天堂的客層也不是偏這類的,所以鬼武者恐怕很難復活,頂多remaster
有沒有錢賺有點難說 我記得很久以前老卡在3DS的MH說過沒300萬套沒辦法回本3DS都那樣了 現在3A等級的投資還是看老卡心情吧
作者:
johnnycgi (紅茶ä¸åŠ ç³–)
2024-04-16 09:47:00能有二代真的是謝天謝地