FINAL FANTASY 16 滄海慟哭DLC 4月18日上架
《最終幻想16》DLC總監Takeo Kujiraoka在接受外媒pushsquare採訪時表示,新DLC“滄
海慟哭”將會更有挑戰性。
Takeo Kujiraoka表示,“滄海慟哭”是《FF16》的第二個也將會是最後一個DLC,其中將
會包含一些最具挑戰性的戰鬥場景。“《最終幻想16》是該系列首次採用動作玩法的遊戲
。
因此,為了確保該系列的長期粉絲能夠玩到遊戲的最後部分,我們特意平衡了本篇的難度
,使其更加適中。” Kujiraoka解釋道。 “事實上,如果你熟悉動作遊戲並且相當熟練
,《FF 16》的默認難度可能不會對玩家造成巨大的挑戰。
戰鬥團隊(包括我自己)擔心(難度)有點太容易了,但當我們看到那些對動作遊戲不太
有信心的玩家仍然玩的很開心並最終完成遊戲時,我們覺得讓《最終幻想16》本體的難度
適中可能是正確的方法。”
但Takeo Kujiraoka也知道那些渴望接受更嚴峻挑戰玩家的心情: “話雖如此,我們也可
以在直播和社交媒體上看到玩家的回饋,他們想要真正的投入戰鬥。
由於《FF16》的基本戰鬥系統是作為一款強大的動作遊戲而創建的,這為我們創造高難度
的戰鬥奠定了基礎——而且有些新挑戰只能在高難度下創建。我認為如果這些挑戰出現在
DLC中,它們會被這類玩家接受,所以我們決定要增加新DLC戰鬥的難度。”
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