※ 引述《PTTJCY (胖豬)》之銘言:
: 我還以為大部分玩家都知道了,結果不是?
: FF最初就是坂口博信看到DQ後想"致敬"搞出來的
: 日文的初代FF維基這部分寫得很詳細,因為是公開的
: 很多台灣媒體介紹FF歷史時也都會提這點
: 也就是這種抄襲的基因從一開始就埋在Square體內
: 才會一直搞一堆抄其他知名IP的作品
不過SQUARE同期也有很好的作品,像是在PC-88/98上的
Cruise Chaser Blassty:
https://www.youtube.com/watch?v=tGujyVYkcuM
這玩意兒後來成為FF8的招喚獸Arc,也在FF14裡作為一隻
很難搞的Boss登場。
然後當年電玩產業就是不知不覺集結一些很厲害的人,像是
當年阪口把吃泡麵加美乃滋也要搞音樂,又沒正式學過音樂
的植松給找來做遊戲音樂
(詳細請見:
https://youtu.be/zexHibDCwPo?si=0BizYqraMBnuVLsH)
另外當年開發遊戲的伊朗皇族Nasir Gebelli也是神等級,在
有Wiki之前就很多傳言啦。像是FF1的飛空艇陰影,以及談
到為什麼FF3就是沒有重製版(從1990FC到2006年NDS
才有完全重製版,傳言舊版原始碼不找他本人來根本沒辦
法重新使用)。都會出現這名字。
所以就算在表面上「致敬」,SQUARE當年確實有很多人才。
而且說全部抄襲也不對,例如河津秋敏就是桌遊愛好者,才
會做出SaGa系列,雖然到後面走火入魔(笑),但當年也
沒有這樣的作品給他們抄襲。
然後像半熟英雄這樣的遊戲應該也不是抄襲來的。
不過就原創性來說,合併前的Enix作為發行商,從FC到
PS,我覺得遊戲的原創性幾乎完全碾壓SQUARE,只可惜
合併以後這些作品不是沒續作就是做爛。
借用上面那則YouTube影片的結語,不得不做能賣的作品
,就不能做自己想做的作品了。