https://i.imgur.com/a5qtskL.jpg
https://i.imgur.com/gAavD50.jpg
碧海藍天真的是比茄子色天空漂亮太多
https://i.imgur.com/yWunVpI.jpeg
https://i.imgur.com/JQk30ol.jpeg
都忘了16的畫面是這麼磅礡美麗
整體來說
天空殘響和滄海慟哭性質算是補遺而非續寫
如同最早所說的,只要玩本體就是一個完整起承轉合的故事。
DLC利用天空殘響補遺了天空文明相關的伏筆,
而滄海慟哭,把利維坦的迷團補上最後一筆。
https://i.imgur.com/FvOgvNh.jpeg
https://i.imgur.com/3cT82HH.jpeg
同時利用DLC的篇幅,密西迪亞的水之民的隱藏村落,呈現了一個克萊夫理想的世界。
給16代的未來增添了一抹希望,這樣的世界是可以辦得到的,
最後參與命名儀式整個呈現出來的意象很不錯,未來,期待和希望,
16代的句號圈在這邊我覺得已經沒問題了。
戰鬥方面,太久沒玩的人應該都忘得差不多了,
先前天空殘響有復健過,所以很快就找回來,沒有覺得特別難。
而利維坦戰也算是不錯挑戰,打起來很嗨很爽。
利維坦的能力比較偏向遠距離風箏,因為喜歡近戰揮刀我只拆了他的大海嘯出來用。
https://i.imgur.com/hPN7hDB.jpeg
同時破關之後可以在基地石碑取得神之力,也就是隱藏的第七種力量。
稍微用了一下很霸道,閃避變閃現,然後普攻變順劈斬(不愧是神,作弊起來面不改色
然後之後有一個挑戰關卡,可以讓大家的絕世武功不會無用武之地。
個人很喜歡16代,滿足度夠高,
其中一個原因是我超喜歡這個戰鬥系統。
可以把自己喜歡的要素拆出來用到底,然後不喜歡的操作直接棄用,
這種自助餐式的自訂,真的是深得我心。
像是個人喜歡放單發強力大招,而比較不喜歡刮痧接技拇指酸,
配置就可以完全照我玩的風格來訂製,
我不喜歡格擋,但我喜歡護盾值減半時把對手拉倒快速連爪削減至擊倒。
只靠基礎閃避也完全沒問題。
雖然之後不知道後續會交給誰,
但吉田說會把16代經驗,帶到他和工作室的下一款續作當中,
衷心希望這個系統的概念可以繼續拿到後續的遊戲中用啊。
值得發揚光大。