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一、簡介
《劍星》Stellar Blade是一款由《勝利女神:妮姬》開發商 SHIFT UP 製作的動作角色
扮演遊戲,由金亨泰先生擔任總監,將於 2024 年 4 月 26 日於PS5平台發售。在這款遊
戲中,玩家將扮演女主角「伊芙(Eve)」,為了恢復滅絕的地球造福全人類而戰,在倖
存人類逃往僅存的城市同時,將對抗肆虐地球的殘酷對手。
官方發售日公布宣傳影片:
https://youtu.be/E6FgDsRNXHY
二、概況:
《劍星》一開始公布消息就受到很大的關注,這雖然是金亨泰與SHIFT UP第一次製作的主
機平台3A大作,金亨泰曾分享《劍星》是他夢想打造的一款主機遊戲,參考了過去自己喜
歡的許多作品(最新釋出的幕後花絮,金亨泰表示戰鬥系統的靈感一部份來自戰神、隻狼
、黑暗靈魂、DMC和魔兵驚天錄),也完全是由他親自領軍。
當年是由SHIFT UP 連繫了SONY索尼,分享了他們正在開發的一款遊戲,剛好前索尼互動
娛樂(SIE)總裁吉田修平人就在韓國,於是他親自前來遊玩,也是從這時候開始,他們
和索尼正式有了聯繫。後續的發展就是吉田修平親自與他們簽下合約,本作也獲得SIE的
大力支持,從最近宣傳的強度也可以看出SIE相當重視本作。
《劍星》的體驗版在3月29日推出,雖然只有約一小時的劇情體驗,體驗後的存檔可以繼
承到正式版,在劇情體驗後有一個頭目挑戰可以玩。在我自己很認真玩過體驗版之後,我
認為這真的是個非常成功的體驗版,劇情體驗讓玩家一探遊戲的末日世界觀,也把遊戲性
很成功的展現在玩家面前,後續的頭目挑戰給玩家比較完整技能的機體,去體驗應該是遊
戲中期的BOSS戰,也讓喜歡類魂遊戲的玩家感受到本作流暢又爽快的戰鬥體驗,因此體驗
版推出後,《劍星》席捲了各大主要國家的PS5遊戲預購排行榜第1名。
體驗版頭目挑戰懶人包:
https://youtu.be/T2MXG5xjPBQ
三、《劍星》已知資訊彙整介紹:
1、本作是PS5平台獨占的單機遊戲,沒有連線要素。
2、因為本作有很多類魂遊戲的要素,但遊戲有提供兩個難度可以選擇,「普通難度」是
給擅長動作遊戲的玩家體驗高強度的戰鬥,如果是比較不擅長動作遊戲的玩家,遊戲中也
有「故事模式」難度給玩家選擇,兩個模式的差異我在體驗版實際測試後,故事模式下戰
鬥時重要的招式閃躲會變成類似QTE有按鈕提示,讓玩家跟著按,怪物的血量跟攻擊力也
都有下修,可以幫助玩家比較容易通關。
3、遊戲中女主角是由韓國模特兒申才恩真人掃描建模做成的(這點也跟後續的爭議事件
有關)。
4、官方在訪問中表示,遊戲時間主線約25小時,全要素蒐集約30~50小時。不過我想這個
遊戲時長絕對是因人而異的,如果某個BOSS卡很比較久自然通關時間就會拉長,反之就會
快一點。
5、主角所有服裝都可以在遊戲內取得,不用額外付費,因為金亨泰總監希望玩家可以自
由選擇想穿的衣服,服裝也不影響能力,同時遊戲內可以改變髮型,有長短馬尾兩種造型
可以選擇(對,你沒看錯,這是遊戲設置中的一個獨立選項。)
6、本作總共有9國語音和22種字幕,但因為聲優授權的因素,只有日版才有日文配音,喜
歡日文配音的玩家要特別注意版本的問題。目前還沒有製作DLC的計畫,但有計畫要做後
續更新,金亨泰總監也強調後續更新都是免費提供,除非有跟其他IP連動的服裝才有可能
需要付費。
四、《劍星》的主要爭議:
隨著《劍星》在 PS5 推出體驗版,遊戲女主角性感身材的設計也在政治正確風向瀰漫的
西方遊戲界引發熱烈討論,加上日前在STEAM平台上發生的「SWEEΤ BABY 鑑賞家」事件
,海外玩家社群在 X 平台(原Twitter)熱烈討論著知名遊戲媒體IGN的評測,理由是法
國IGN在 3 月 31 日的遊戲評論報導內文裡,一句針對金亨泰總監的人身攻擊「Une poup
ée sexualisée par quelqu'un qui n'a jamais vu de femme」(被沒見過女人的某人
所性化的玩偶)引發網路上玩家社群的不滿,在玩家群體炎上的抵制下,法國IGN後來還
表示因此收到死亡威脅,也對人身攻擊發出道歉聲明。
經過本次事件,《劍星》幾乎成為了整個遊戲圈與玩家們對抗政治正確SJW團體的反攻號
角,各種玩家製作的嘲諷梗圖也讓討論度爆表,支持SJW與反SJW兩大陣營戰成一團,也讓
玩家認為應該用錢包投票,再這波爭議的推波助瀾之下,《劍星》席捲了各大主要國家的
PS5遊戲預購排行榜第1名。
五、我對已知Preview的分析:
(一)優勢 (Strengths):
1、在親身體驗後,我認為本作的戰鬥結合各家動作RPG及類魂遊戲長處,跟「隻狼」一樣
強調完美格檔與對刀的緊湊感,又跟「魔兵驚天錄」、「惡魔獵人」系列一樣有爽快的各
種連招,再加上媲美「尼爾」系列的優美配樂,體驗版展現出來的完成度非常高,跟我一
樣喜愛動作RPG及類魂遊戲的玩家應該能得到很多樂趣。
2、金亨泰出色且不畏SJW的角色設計美學,也是廣大玩家關注本作的一大原因,我相信玩
家們為了女主角伊芙的衣服,遊戲再怎麼困難都會努力練到通關的。
3、本作為PS5平台獨占的單機遊戲,比較不會因為同時兼顧多平台發售而衍生優化的問題
,在體驗版不論是效能、平衡、畫質三種模式下的遊戲體驗都是非常好的。而且依照官方
X的發文,光是體驗版就有玩家玩超過100小時了。
(二)弱點 (Weaknesses):
1、第1個缺點比較偏我個人的主觀喜好,本作的血腥與暴力程度以近期的遊戲來說算是偏
高的,在體驗版就有斷肢、身體被刺穿、大噴血等畫面,而且在目前選單裡並沒有像「隻
狼」跟「浪人崛起」那樣,有血腥程度、斷肢表現調整的選項,如果是跟我一樣不喜歡太
多大噴血畫面的玩家,可能要稍微注意一下。
2、本作的怪物製作,金亨泰總監在訪談裡有特別提到,是以「造成玩家最大的不舒服感
」為出發點設計,金亨泰特地還去找了韓國名導奉俊昊的電影《駭人怪物》裡面的怪物設
計師來參與本作怪物的製作,如此用心良苦的要製造玩家的不舒服感,我猜是為了跟美麗
性感的女主角做出極大的反差,但體驗版目前的幾個大型BOSS確實看起來都令人有點不舒
服,如果是對噁心怪物比較反感的玩家,可能要稍微注意一下。
3、在注重線上互動的現代遊戲生態,這種純單機動作RPG的互動感一定比較不夠,而且本
作遊戲性應該也是往「隻狼」的光譜靠近,如果真的難度偏高的情況下,很可能也會有像
「隻狼」一樣萬人響應但最終通關率偏低的情況。劇情部份從近期釋出的幕後花絮看來,
本作的劇情也是跟眾多類魂遊戲取經,是偏重「人性」的刻劃與「選擇」的部份,加上末
日背景設定,我猜主線劇情應該會有相當的起伏,然而本作是全新的IP,不像之前的「龍
族教義2」有前作累積的粉絲群,我想也是因此才釋出這麼有誠意的體驗版給玩家嘗鮮,
確實也相當成功的吸引了玩家的目光。
(三)機會 (Opportunities):
1、主角所有服裝都可以在遊戲內取得,不用額外付費,也有計畫要做後續的免費更新,
這對遊戲內容的豐富性應該可以持續維持,我想金亨泰總監的美學素養,後續的更新也絕
對不會讓玩家失望的。
2、《劍星》目前幾乎是遊戲圈與玩家們對抗政治正確SJW團體的反攻號角,如果能用本作
的銷量告訴各大遊戲製作團隊玩家真正的心聲,以後我們玩的遊戲或許會少一點Sweet
Baby Inc.這種「諮詢」公司影響之後的調整與和諧。
《劍星》官方X發布全版本都是未和諧版本
https://imgur.com/ifNgcJO.jpg
(四)威脅 (Threats):
1、本作是PS5平台獨占的單機遊戲,雖然這一年多以來PS5的供貨量已經非常穩定,但沒
有登上PC平台,也勢必流失許多對畫質以及平台有所堅持的PC玩家。
2、官方表示遊戲時間主線時長約25小時,如果沒有多結局、多周目或新難度要素,以3A
大作的標準來看,內容可能會稍嫌不足,對照其他類魂及動作RPG遊戲來看,「隻狼」有4
個結局,「機戰傭兵6」有3周目的遊戲內容,「浪人崛起」通關後有new game+新難度要
素。但本作是否有多結局、多周目或新難度要素,截至目前還沒有太多訊息,這個就要等
發售後才知道了。
五、結論:
《劍星》一直是我自己今年最期待的大作,因為身為一個熱愛「隻狼」的玩家,又遲遲等
不到FromSoftware推出「隻狼」續作,終於能等到一款類似隻狼的3A大作推出,加上誠意
滿滿的體驗版,讓我玩的津津有味,打王格檔的手感真的跟「隻狼」有8成像(記得要關
掉PS5的HDCP功能),玩到都練成無傷通關體驗版的劇情最終BOSS了,用glitch進入的體
驗版隱藏區域也都探索蒐集完了。目前距離發售剩下不到2天,真的是充滿期待的狀態,
當然是早早就預購了,希望能盡快跟伊芙踏上拯救地球的冒險,更希望《劍星》可以真正
成為遊戲圈與玩家們對抗政治正確SJW團體的反攻號角,讓我們一起繼續看下去。
體驗版glitch進入正式版遊戲區域的2個方法:
https://youtu.be/VWopr7ColCY