[閒聊] 劍星 發售直前訪談

作者: LABOYS (洛城浪子)   2024-04-25 16:23:22
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1cAX1vvc ]
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240424q
發售前訪談
https://youtu.be/lRHwFNlSIOM
-關於主人公伊芙的形象,吸引了很多人的關注,
這樣的迴響是否是宣傳策略中的一環呢?
金:
伊芙做為主角的形象一直都是我們特別注重的部分,
能夠受到比我們預期更多人的喜愛,實在是十分感激。
但若是提到策略,說實話,我並沒有預料到會引起那麼大的反響。
-那麼會引起那麼大反響的原因,您是怎麼看待的呢?
金:
這個問題很難回答呢......
我一直以來都是堅持畫出自己想畫的東西,同時為了那些喜歡它的人傾注心血。
我覺得很有可能是這些方面做為一個娛樂作品 - 作為一個遊戲被接受了,
並且得到了青睞吧。
-反響會如此巨大,我認為一部分原因,可能是從伊芙身上感受到的癖好(性癖),
如果在加入這方面元素有什麼特別注重的地方,還請告訴我。
金:
我覺得每個人應該都有自己喜歡的癖好(性癖),
所以我覺得沒有必要特別聲稱「這樣是最棒的!」,這樣也才會更有意思。
我希望大家可以自己探索自己喜歡的癖好,
並發現甚至連我們沒有察覺的「本作契合的癖好」。
不過伊芙的外觀,本作還有許多其他的魅力,諸如動作和戰鬥等,
對於正在考慮要不要嘗試的玩家來說,也能關注一下這些方面的內容。
...原來是,哥爾羅傑?!
https://i.imgur.com/7zW85lJ.png
https://i.imgur.com/7WMHhEW.png
https://i.imgur.com/oejTkN8.png
-那麼,請告訴我們關於劍星的動作和戰鬥,有很多人覺得戰鬥似乎很有挑戰,
又有一定的深度。
金:
本作最認真打磨的部分就是戰鬥,特別是對於BOSS戰的刻畫,
我們追求的是有深度且豐富的動作。
一開始可能會覺得有點難,但透過增加裝備和技能,
我們也設計了讓玩家可以更自由暢玩的系統。事實上先行一步測試的玩家,
似乎也已經體驗到了我們的設計。
當你習慣了這部作品的遊戲方式,相信也會更有餘裕注意到角色、
世界觀以及動作方面的樂趣。
─也就是說,通過培育角色的方式,
即使是不擅長動作遊戲的人,也可以享受遊戲,是這樣的設計嗎?
金:
當然,我們已經考慮到了這方面,即使是不擅長動作遊戲的人也可以享受遊戲。
儘管這是一款難度不低的作品,但我們提供了多種通關方法。
你可以通過拓展技能和裝備來挑戰,同時低難度模式下也提供了動作輔助功能。
希望大家都可以根據自己的遊戲風格來享受遊戲。
─儘管具有高難度動作遊戲的一面,但通過培育要素使得攻略變得更容易,
這對於不擅長動作遊戲的玩家來說,是一個很受歡迎的方式。
金:
是的,這部作品並不是針對特定玩家,而是設計成一款對廣泛玩家都很友好的作品。
我們希望減少任何讓玩家感到不滿或無法理解的元素,
因此,無論是什麼風格的玩家,只要花費時間,就可以取得技能和裝備。
我們一直致力於讓更廣泛的玩家群體都能享受遊戲。
但是,我們沒有排除壓力摳米的要素,請放心。
─那麼,壓力摳米的要素有哪些呢?
金:
例如,在裝備中有一種叫做「GEAR」的物品。
你可以透過堆疊特定的齒輪,比如堆疊三個加速GEAR,
就能以壓倒性的速度對敵人進行連擊攻擊,或者更容易發動精確格擋或精確迴避等等。
通過這些組合,你可以輕鬆的使用看似複雜的技能或連擊。
─有沒有除了戰鬥之外,希望大家關注的環節?
技術總監李:
除了戰鬥之外,在探索場景時,會出現需要特殊移動的動作,
比如走鋼索、游泳、在壁面奔跑等場景。
這些作為謎題元素隱藏在地圖中,希望大家也能享受到這方面的探索。
金:
除了線性的單一場景外,遊戲中也有具有半開放世界特色的場景。
雖然並非像開放世界遊戲那樣自由度極高的地圖,但我們在每個角落都放滿了內容。
儘管如此,我們沒有刻意將其設計得讓玩家難以發現,
希望大家可以輕鬆地在地圖上探險,並享受探索其中的樂趣。
─在探索中,如果有我們想要關注的重點,還請告訴我們。
金:
雖然有很多想推薦的地方,但如果要選一個的話,我會推薦豐富的主線外內容。
在這部作品中,作為收集要素,伊芙有著各種服裝、髮型和配飾。
希望大家可以探索這個廣闊的世界,盡情享受與伊芙一起冒險的樂趣。
稍微給點提示,通過完成特定的任務,提高與特定NPC的親密度,
可能會獲得某些服裝等物品,這類物品只有利用這樣的方式才能獲得。
希望各位也能努力發現這些要素。
李:
此外,還有很多隱藏設計和秘密,來幫助玩家解開遊戲故事的謎底。
相信通過逐一發現這些蛛絲馬跡,玩家對這部作品的理解將會大大提高。
────期待著更多與伊芙展開的冒險。今天非常感謝兩位!
https://i.imgur.com/osfk2yg.jpeg
NG+ 模式也實裝了,包括兩個新獎盃,12個戰鬥技能,並且可以跳過看過的過場。
作者: jhihansyu (桐島蕾)   2024-04-25 16:25:00
我的超人
作者: GIBA5566 (我叫山雞 雞8的雞)   2024-04-25 16:47:00
請問各位大大 是26號凌晨00:00就能玩嗎
作者: moritsune (君をのせて)   2024-04-25 16:52:00
數位版的話,是
作者: ccucwc (123)   2024-04-25 16:52:00
大哥盡量滿足了眾多不同的癖好
作者: GIBA5566 (我叫山雞 雞8的雞)   2024-04-25 16:53:00
感謝 今晚有得爽了
作者: sniperex168   2024-04-25 17:20:00
看來收集要素就是服裝跟配件那些,難怪有媒體說收集要素回饋差,但對我來說是加分XD
作者: phix (88)   2024-04-25 17:28:00
過場跳過幹嘛
作者: north75566 (送啦)   2024-04-25 17:39:00
屁屁
作者: k6635285619 (Taka4)   2024-04-25 17:45:00
金亨泰我的超人我的英雄
作者: edieric (Edi)   2024-04-25 17:52:00
努力取悅玩家的遊戲就是好遊戲
作者: vans24 (Vans)   2024-04-25 19:26:00
借串問,試玩版進截圖畫面都會變很糊,要怎麼截圖比較好?還是說有拍照模式?(沒玩太多,想等正式版)
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2024-04-25 23:50:00
話說體驗版繼承只有進度沒有道具或服裝嗎?
作者: kuroshizu21 (KuroiShizuka)   2024-04-25 23:52:00
應該是繼承在打第一支小王前的儲存點進度我自己沒有去玩2樓穿牆, 所以看起來道具的狀態是繼承最後一個儲存點打王前的所持有的道具狀態, 但有穿牆過的狀態會如何就不清楚了
作者: dragonne (爛人)   2024-04-26 16:01:00
一樣繼承,拿完的不會再給你拿一次坐椅子觸發的營地劇情也不會重播路上撿的收集品也不用再撿
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-04-26 17:23:00
只有這樣嗎 我還以為有demo紀錄會有特殊獎勵之類的...QQ

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