[心得] 劍星後續作品的大障礙 (有雷)

作者: mazinkisa (mazinkisa)   2024-05-12 04:22:47
差不多要通關了
先說在前面
如果不是為了罐子和服裝
基本上沒上網找攻略
大致上都是逛完整個地區後才找影片
對照哪裡疏漏了
整體上劍星我給90分
分數大部分給在伊芙這個角色身上
服裝倒是其次
因為幾件事原本服裝的感覺整體大變
劍星整體來說
故事的傾向很多人都說了
但對沒玩過尼爾人形的來說
劍星的劇情給人有衝突感但也還好
原因來自於亞達姆
必須說劍星整體來說一開始玩時
我只單純認定這是賞心悅目的女性作品
但試玩版亞達姆沒有救迅梓
就讓我覺得這個人有鬼
就不知道是不是因為迅梓給人感覺既是聰明女孩的緣故
才讓亞達母的這女的不好弄
所以才沒救!(沒救的OS,這部份是我腦補)
再加上亞達姆身上機械化程度太少了
所以從試玩版開始就深深懷疑他是大魔王之類的定位
果然這種感覺其來有自
亞達姆整體來說立意也許是良善
但他的目的與做法很有問題
首先如果他真的想救那麼多人
其實他可以通過雷雯招募更多戰鬥人偶一起做事才對
可實際上亞達姆在某程度上
他幾乎只找伊芙她而已(也許是伊芙太單純了吧!)
這從很多時候亞達姆欲言又止的片段就能感覺出來
其次在劍星各除關卡中
無論是開放大地圖還是個關卡時副本中
一大堆空降騰空小隊的遺骸
每次收集到那些遺骸的最後能量時
都覺得這地方都能有騰空小隊
照理有會更多人可以到達曦安才對
但怎麼會最近只有伊芙抵達呢?
劇情的設計其實在某程度上很不合理
雖然劇情上有說很久沒有天使到達曦安
顯示並不是完全沒有人抵達曦安
只是當伊芙在野外可以接觸那麼多騰空小隊遺骸
就表示騰空小隊安全抵達地面且倖存的隊員並不少
尤其在曦安中居然還有騰空小隊被拆零件
針對曦安這部分劇情
原本猜是遺體被解剖
但從伊芙被背刺的過程來看
那幾個傢伙手法也太成熟了
過程和故事設計都太熟練了
但這群人最後居然被滅口
當時玩到伊芙被這種劇情設計時
當下第一時間的反應就是亞達姆問題重大!
劇情上個人覺得比較有衝突大致就這些
某程度上對沒玩過尼爾人形的人來說
亞達姆是從頭到尾都有事
這人設很有問題
百合就.....
其實某程度上也是有懷疑
尤其二段跳調整的那麼輕鬆
金亨泰敢說百合完全沒有鬼
我敢說絕對在掩飾什麼
光看百合幾下就讓伊芙變輕和解鎖能力
百合當下就被我懷疑了
不過她可愛可以容忍
亞達姆真的活該被懷疑
亞達姆太完整了
以上是關於劇情的吐槽
基本上來說劇情設計還好
可以的話
其實若沒有曦安這設計會更好
因為「曦安」有著滿滿的「錫安」味道
這部分除了會讓人聯想駭客任務外
還會聯想到以色列上帝賜予的土地
若有了解那部份歷史
就會接觸到「錫安」對以色列的意義
這種以猶太教救贖的背景當底層設計
個人覺得不是那麼舒服
太過猶太觀點了(不舒服)
當然這部分是純個人觀點
接下來要說的就是個人覺得續作的大麻煩
首先劍星哪邊香大家都知道
再加上戰鬥上難度合理的設計
所以很大程度上缺點在劍星中都被掩蓋了
但若劍星還要有續作
除非續作金亨泰敢也勇於對抗歐美毒害
還能夠繼續完全放開+更大膽的玩大票的
那這些缺點也許能繼續被掩蓋
因為在體驗過劍星後
若劍星續作帶來的視覺效果惡化或弱於劍星
那問題就大了
個人認為的障礙
1.服裝設計
其實有心留言會發現
服裝設計上基本原型大概有五種
戰鬥服、長褲常裝、毛料裙裝、泳裝、鏤空裝
基本上第一輪能拿到的各套服裝
基本上脫不了這幾套變化
以個人來說
最後會用的不會太多套
但得益於換裝無代價且即時
所以劍星這部分缺點不大
只是玩到後期有點無感
有時候還會覺得那些裸露的服裝
怎麼有種『摔角選手服裝』的感覺
若要真還有續作或別的新作
建議基本款式要多
女性服裝基本款式那麼多
拜託金神請大力鞭撻玩家的視覺體驗
2.地圖可到的點要做出來
基本上眼睛沒有壞掉的
在各種跑途中
玩劍星最大的疑問就是
“你媽的,
那地方怎麼看都是可以站的,為什麼站不上去”
還有就是「幹..蝦洨,為什麼跳個岩石而已會滑坡,還卡點」
這種體驗在劍星體驗還可以說是技術問題
和第一次設計主機遊戲
但若有續作或其他作品建議還是別在這樣搞
因為會勸退人的
除非有太香的原因存在
香到可以被忽視
3.怪設計很Online
其實這沒不好
對於第一作來說借鑒沒關係
但若是續作或其他新作
則會讓人覺得體驗並不好
因為怪定點生和固定區域巡邏沒有不好
但也太空曠了吧!
妥妥是韓式泡菜Online的風格啊你
這部分看人
我是覺得不優
4.跳躍
這部分真的要吐槽
劍星跳躍太難了
大部分地區都還好
但在特別設計的幾個點上
你真的必須跳到遊戲設計指定的位置上
再做二段跳或空中衝刺
要不然你得到的結果就是失敗
也就是說在特殊高點的設計理念
其實要求相當嚴格
在這部分你不死幾次都太難了
雖然練手說沒問題
但邏輯上不通啊!
因為怎麼其他地方跳就沒事
在這幾個點就被搞事,累啊!
至少有幾處手殘黨卡了快一個小時
最後都是靠運氣好通過的
再來一次實在還是沒把握
悶!
這部分真心希望要改
5.最後一個
就是繩子的瞄準
這點真的怨念
這部分該說劍星做的太真實了
還是說劍星太刁難人了
第一段瞄準還可以用鏡頭對準繩子卡上去
但連續好幾個繩子要盪的
就真的鬱悶了
當下就是...哇靠
這麼刁,我跳過去還有視角偏掉會對不准的問題
累啊! 這是心累,不是生理上的雷!
金老大別這樣搞人啊!
以上是我覺得劍星的問題
沒有續作或新作倒還好
但對於體驗過劍星玩家而言
真心覺得若真要有劍星續作或其他新作
建議真的要改掉
當然若是魔法更強大
金神敢更放開跟更厲害一點
金身不滅給他用力開下去
香~真香定律威力無窮
請務必如此
作者: lolicat (貓雨果)   2024-05-12 04:29:00
2 就常見的空氣牆 我常常跳到死掉也是因為這樣 就覺得跳的過去結果就卡牆掉下去 不過我覺得金大師可能本來沒打算做成開放世界 比較像箱庭的感覺吧跳躍我覺得半步設定在這裡變成缺點 初見有時候很靠邊緣我自己遇過不少次沒辦法二段跳 感覺是判定問題
作者: bdbpzcatqpq1 (取回帳號用)   2024-05-12 06:32:00
有時小孩會下來客廳,都要換成小熊裝才能玩轉身設計也怪怪的,常常轉個身就跑出邊緣摔死,不然就是自己爬上欄杆摔死
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 07:26:00
這篇說出我想說的了...只是最近出差沒有全玩完不敢亂下評論 劍星是個優缺點都很明顯的遊戲...畢竟從妮姬到劍星跨度太大了,只是感覺團隊成員玩主機遊戲的人應該不是很多 不管是劇情設計或是關卡設計上都給人一種‘蛤?居然會犯這種錯誤’的感覺XD 不過講歸講 我還是很期待它有dlc啦...只是Eve戰鬥那種遲滯感希望能修一修 擺pose不用擺那麼久吧XD另外補充一個 誰說劍星沒有死亡懲罰的...劍星在大地圖死掉的重生點除了重打boss有設計點之外都是營地,如果你覺得自己技術太好 跑圖跑很遠中間都沒休息然後死掉的話 它重生就會回到你上一個休息的營地 然後圖請重跑...用隻狼比喻的話就好像你從一開始佛雕師那一路殺到葦名城戰弦一郎然後死掉 重生會在寺廟那裡...隻狼就算偏難也沒有這樣搞你...XD 所以說玩的時候我常常會發出兩種聲音 一種是啊嘶(誤),一種就是'蛤?'XD等一下 樓上比喻不太對 戰弦一郎的話紀錄會在戰鬥前 因為弦一郎是boss 改成跑到葦名城死掉就好...反正大概就是那個意思啦 這遊戲的中繼點只有營地 即死陷阱 boss戰前
作者: hiyida (我心裡鎖著你 不想你出來)   2024-05-12 07:41:00
最後要打渡鴨要射擊她製造的球球 我一直射不到就棄坑了覺得很幹
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 07:42:00
當然這種設計你不能說SU錯 但是就給人一種沒經驗的感覺打boss要射掉即死招這個設計也是很奇怪沒錯 手把本來就不是很好瞄了 還有子彈限制...反正小槍子彈沒了箱子都會掉 小槍子彈無限特武限量不就好了?上面說劍星很多設計都給人這種‘蛤?’的感覺就是這個意思對了 上面都是在營地已經開了的情況下 尤其像大沙漠那種大地圖 不小心遇到流沙即死還是跳躍摔死就請你重跑...光兩張大地圖都是沙漠已經讓人...了還搞這個 要不是伊芙夠色我大概也會棄坑 orz
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2024-05-12 08:08:00
第一次做家機遊戲 我覺得很可以了 而且衣服70款已經是佛心來著 要是其他遊戲還不包好包滿在DLC裡噱錢關卡設計我覺得某些地方還不錯 像是只能用射擊的實驗室 很像惡靈古堡還是絕命異次元的感覺
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-12 08:29:00
我覺得最可以改進的是戰鬥系統吧,雖然技能樹多、招式華麗,但打起來都千篇一律,貝塔/狂暴/汛梓哪個能量先滿就放一放,只要閃/彈到一招就可以無腦反擊,跟敵人沒什麼交流到就結束了。初玩會覺得滿驚豔,該有的都有,但玩到中盤時還是能感覺的出來設計經驗上的不足
作者: zero9613719 (豬肉菜包)   2024-05-12 08:41:00
技能樹都玩不出花樣阿 能量消耗那麼高
作者: mikilin23 (夏民在)   2024-05-12 08:49:00
我現在都在玩完美格檔+反擊..華麗的劍技看能在BOSS戰能打出幾次
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-05-12 08:52:00
服裝多確實佛心,給隔壁脫褲魔做的話直接收費DLC大禮包
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 08:53:00
戰鬥打起來千篇一律是因為普攻對敵人威脅性太小然後破綻又太大 像dmc都知道stinger這種招不能耗魔人條 在劍星你所有的操作都只是為了集特殊招能量...打王還可以自限不用beta burst 迅梓斷招只用反擊 打小兵被圍就真的沒辦法最後就是等集到特殊招放一放清怪...還有戰鬥沒有交互感是因為王的部分出招動作太小 有時候很難反應 別忘了還有快慢刀 格擋還要提早...然後有時候王還會發呆或是對你的行動沒反應...像你喝水 隻狼的王幾乎看到都會阻止你 劍星的通常都會看你喝XD 最後就變成他打他的你打你的了...不過也沒辦法 畢竟第一次 學到隻狼的形 沒學到隻狼的髓很正常...
作者: mikilin23 (夏民在)   2024-05-12 08:56:00
https://reurl.cc/0vZKkl 這位玩家好強
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 09:02:00
對 其實就是像樓上那樣打王才會好玩...只是如果你問我隻狼完全不用忍具打王能不能無傷 我會說多試幾次應該辦得到 但是劍星的我會說我不知道 像試玩版遺跡爬蟲我練到真全裸無傷了打正式版還是不小心失手了一次 囧
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2024-05-12 09:05:00
其實也可以看成對玩家友善 不然跟隻狼一樣難應該會勸退不少人
作者: srx3567 (Kula)   2024-05-12 09:22:00
戰鬥是真得好玩啦 各種格擋迴避後的反擊超帥 只是能量耗滿多的 希望至少反擊1 2可以不要耗能量 然後追加空中戰整體塞很多要素 某些會覺得被整 雷射 電風扇+即死機關音速小子等等 用劍滑行很帥 但是被機關砸死就不帥了
作者: sasman (Board Game)   2024-05-12 09:47:00
跳的部分就是我覺得跑酷很拖台錢的部分 感覺在整玩家
作者: phix (88)   2024-05-12 09:54:00
難度的地方區隔明顯一點就好了 敵人AI要變強
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-05-12 09:58:00
第一次做主機遊戲 就看到什麼優點都想抄 然後都抄到表面沒抄到內在
作者: phix (88)   2024-05-12 10:16:00
戰鬥其實很不錯 只是貝塔技太強 大家用了覺得太簡單不用技能的話 就跟上面影片依樣 會打得很爽
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-05-12 10:23:00
其實我也覺得探索要加強 支線和探索都給我有焦躁的感覺
作者: ilovetoy (小陳)   2024-05-12 10:31:00
ng+晶片都換成+攻速的連段手感會比較好。可是看內褲的時間也變短了
作者: zeromxg0 (零)   2024-05-12 10:52:00
就第一次做主機遊戲,表現很不錯,但就是話題性太高,期待不符而已。
作者: AlanCloud (雲淡風清)   2024-05-12 10:55:00
亞達姆太強了應該沒必要殺其他隊員,瑞雯單純就瘋吧所以亞達姆不選她,瑞雯也有抱怨這個
作者: sniperex168   2024-05-12 11:08:00
跳躍跟抓繩索的判定,我覺得可能之後更新會去修正攻擊方面我覺得「連鎖XX」消耗太高了,要花貝塔能量1格+爆發能量3格,傷害也很普通,就帥了點而已XD還有就是地圖傳送的邏輯也要修正,不排斥找到電話才能傳送,但應該要可以指定另一張圖的某地點,不然都會變傳兩次
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆)   2024-05-12 11:35:00
不過SU他們使用UE4的成果比FF7好得多 在暗處角色不會有鬼臉 優化也做得不錯 開平衡模式很穩定
作者: marsdora (CWES)   2024-05-12 12:07:00
Adam & Eve 名字就已破梗
作者: cocowing (wing)   2024-05-12 12:29:00
FF7RB也沒多差吧,FF7RB場景豐富度和人物細節比較好,畢竟本質還是RPG,劍星是動作遊戲,場景比較粗糙沒差,還有索尼本家支援
作者: sniperex168   2024-05-12 12:54:00
場景規模差滿多的,劍星應該有手動去替場景調整光源,而且很巧妙的剛好利用無人機幫忙打光
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 13:03:00
我現在在解以牙還牙 以眼還眼那個支線 找到公車上那個梯子 找路要繞一大圈沒關係 公車也已經不是很好跳上去了結果到車頭那 梯子死都搆不到...這些跳躍攀登的判定真的讓人火大 然後大沙漠的bgm還跟附近的歌劇院bgm重疊著播放...劍星需要修正的小問題是真的很多 幾乎大量遊戲時間都是耗在操作而不是遊戲本身當然我知道有種可能是這是脫離路徑 只是不看攻略自己找路加上各種因素真的是讓人滿煩躁的
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-05-12 13:24:00
那個是離開的路徑 但這個支線我也覺得很煩躁 有一個單槓接梯子的 一定要在梯子中間靠左才能登上梯子 不然會跳到梯子後面 明明碰到梯子了 結果穿越然後大地圖場景都太像了 雖然對看起來符合背景設定 但很容易覺得很膩 減少探索樂趣
作者: benage (阿邊)   2024-05-12 13:30:00
我也覺得最煩的是支線一直叫你跑回頭路好幾次
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-12 13:53:00
支線劇情其實內容也是千篇一律都差不多,玩到後期不用去找人都知道只剩下屍體,找到屍體也後不用翻都知道遺言是什麼了,很膩。唯一比較有亮點的應該只有機械歌姬那條線吧,如果有續作應該要把支線都拉到這種水準才是。地圖的美術水準有到位,但分區上並沒有足夠鮮明的特色或代表性路標,就會變成走到哪裡長得都差不多,要頻繁的靠掃描來找路。
作者: Sk8erBoi (滑板男孩)   2024-05-12 13:57:00
繩子太真實了,蕩歪了摔下去沒死也要等繩子晃到停止
作者: sniperex168   2024-05-12 13:58:00
我是覺得要多一點沉沒商業區這種區域,可以增加探索感大沙漠真的辨識度不太高,如果規模減半,然後再加一小張不同風景風格的探索區域應該會比較好一點,不過大概就是經費跟開發時間問題了,荒地跟大沙漠應該都是製作一半後才決定加進去的,再拖下去可能就來不及發售排程
作者: lolicat (貓雨果)   2024-05-12 14:05:00
蕾雯的問題 太病嬌了 亞德姆會怕才捨棄她
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 14:08:00
只能說畢竟是SU的第一次 就真的什麼都想抄 尼爾的劇情設定 隻狼的格擋 魔兵+dmc的關卡 有點魂的小怪 地平線1的面癱(誤) 然後製作單機遊戲經驗又不足 最後出來的就..總之就還是那句話 至少有開始比什麼都重要 然後拜託金大師把迅梓跟蕾雯做個雙主角二代給我玩好嗎 拜託(扭)那個伊芙給亞當沒關係 迅梓跟蕾雯給我們就好(誤)
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-05-12 14:12:00
遊戲整體系統就很明顯的感受的到,製作團隊是個很明顯的新人團隊,前輩優秀的地方都想抄,但吃太多消化不良,但我覺得就新團隊這樣已經很可以了,後續努力打磨,以金變態老師的美術,要再開一波大招不是什麼很難的事情。
作者: lolicat (貓雨果)   2024-05-12 14:14:00
新IP做這樣已經很強了 如果新作有迅梓和蕾雯應該也是前傳性質
作者: ilovetoy (小陳)   2024-05-12 14:15:00
蕾雯感覺就恐怖情人,132樓你.....
作者: sniperex168   2024-05-12 14:16:00
有這次經驗續作應該可以進化了,不過應該至少兩三年後吧XD,記得訪談說目前也沒有DLC計畫,近期會以改良遊戲體驗為主
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-12 14:17:00
我去到大沙漠只覺得…幹怎麼又是這種黃沙滾滾的場景,就不能給我一些類似荒地釣魚那種綠意盎然的地方嗎?人類文明荒廢了不至於連植物都沒有吧…
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-05-12 14:23:00
至於世界觀部分,也沒說續作就一定要跟前作有什麼很強的關聯性,尼爾不就是個很好的例子。
作者: bear26 (熊二六)   2024-05-12 14:29:00
小手槍不能無限彈我真的覺得超蛤剛拿到時常常某些地方打靶要小手槍 結果沒子彈 幹
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-05-12 14:31:00
普通子彈不能營地坐下恢復直接回補也很麻煩
作者: marsdora (CWES)   2024-05-12 14:33:00
我意思是說他們名字這樣取應該是有用意的
作者: dragonne (爛人)   2024-05-12 14:37:00
打過阿凡達的雨林以後,我對大沙漠充滿了感恩
作者: saber154 (saber)   2024-05-12 14:37:00
原來某人的邏輯就是東抄西抄可以 演出不合我意就是垃圾
作者: jbdada (Sean John)   2024-05-12 14:40:00
續做可以多一點空中combo
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 14:59:00
看小萌新壞掉變恐怖情人的過程其實還蠻有趣的(?) 伊芙經過差不多同樣的過程沒壞掉 蕾雯卻壞掉了 應該不是單純個性不同那麼簡單 如果能演出兩者經歷的差別 整個劇情就會有說服力起來了不是?然後迅梓應該也不是第一次作戰了蕾雯已經獵殺騰空小隊好幾次 迅梓卻沒事 真的要寫的話寫她們認識都行 甚至蕾雯就是恨迅梓所以才改造她的腦洞也沒關係吧?其實這兩個很多故事可以寫不是XD
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-05-12 15:05:00
其實就跟大媒體評論的一樣,人物刻畫不足,其他我覺得以成本來取捨沒啥問題我不在意人物刻畫是否符合玩家想要的,要有立體感跟矛盾感不過話說回來,演出表現和過場和更深刻的支線也是需要大量成本,就這樣吧
作者: ilovetoy (小陳)   2024-05-12 15:53:00
感覺迅梓應該也是第一次空降吧…?不管怎樣都好,給我更多像太空站boss的對刀跟處決動畫就好
作者: phix (88)   2024-05-12 17:44:00
迅梓一樣是第七隊的 以前沒下去過吧
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 18:14:00
?可是迅梓給人感覺就老鳥了 她還是隊長耶...結果她也是第一次下去?文件有提到嗎?這有點奇怪...XD 我還是比較傾向她有可能是前幾次的生還者之類的,再說也蠻難想像迅梓嬌羞的說‘討厭 其實人家也是第一次'這種畫面(拖走)當然 有落下作戰 但是球母那隻壞ㄌㄌ有沒有弄回收作戰也不知道 文件看起來很多艾多人被放生 但是沒死的天使不知道會不會回收...總之希望給個dlc還是續作補補設定 XD
作者: ilovetoy (小陳)   2024-05-12 18:27:00
我注意力都放在...文件什麼的完全沒在看QQ
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 18:36:00
沒事 你不孤單 XD 其實因為原po這篇的標題就是討論後續作品 我是覺得蕾雯跟迅梓這兩個其實蠻多東西可以寫 畢竟這次還有個支線是寫騰空小隊裡面有叛徒的 可是後續就沒交代了...就像尼爾的寄葉部隊 如果下一次是寫騰空小隊的故事順便把壞ㄌㄌ的Eve計畫全貌帶一帶也是種方向就是了...
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-12 20:03:00
什麼文件?(X
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 20:46:00
欸不是 你們這樣 我自己ㄧ個在裝正經 很尷尬耶...XD
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-05-12 20:51:00
我以為他們都是在宇宙練功完才送下來?(勉強拉回
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-12 21:04:00
話說迅梓是作戰指揮官應該還是有作戰經驗,總之這遊戲沒有說清楚的地方太多了,可以延伸的故事也很多,我不排斥出DLC(順便多幾件衣服吧)
作者: venroxas (別說啦)   2024-05-12 21:12:00
繩子真的很怪
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-12 21:16:00
因為劇情就很多沒說清楚只能用猜的 不過看開頭那一段 如果迅梓真的也是第一次下來那就蠻奇怪的了 伊芙:大家都是第一次下來 啊妳是在擺什麼老(X)
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-12 21:22:00
迅梓:我指揮官啊,妳幾梯的啊,一梯退三步(應該是有執行不同作戰過,例如下來偵查,或是搭建補給基地,像百合就是第五空降隊的技術人員,應該不會是每次空降都是那麼大規模,亞達姆有說過那麼大規模的空降活動很少見
作者: wed0630 (11111)   2024-05-12 21:41:00
迅梓就學霸阿,成績優異被選成班長
作者: journey16 (I love simple plan)   2024-05-12 22:07:00
亞達姆真的超可疑
作者: newword08957   2024-05-12 23:39:00
個人覺得因為太香,有些缺點才能算了,但不得不說地圖真的很無聊,荒地跟沙漠根本感覺金費不足,王還一樣,類似惡靈古堡根本沒壓力,還要玩兩次很無聊,耐著性子打完沙漠,結果剩下兩張線性地圖,終於覺得不錯的時候就沒了,說真的如果有二代希望地圖能在多一點,然後重複的點不要那麼多
作者: Elivanta (沉思鬼)   2024-05-13 00:06:00
同意 這些缺點都有感
作者: dragonne (爛人)   2024-05-13 05:57:00
反對,荒地跟沙漠是慈悲在像阿凡達那樣的雨林找東西會讓人更崩潰
作者: kuku321 (halipapon)   2024-05-13 09:18:00
貢加加:
作者: phix (88)   2024-05-13 09:52:00
荒漠 沙漠探索還不錯啊
作者: lolicat (貓雨果)   2024-05-13 10:03:00
雨林才不好
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-05-13 10:14:00
亞達姆前面只是有一點怪怪的,但是最後選擇那邊已經變成難以理解,他是哪裡來的信心伊芙會選擇跟他握手?奈提巴是舊人類、球母騙艾多人他們是被外星入侵所以要奪回地球,但這些又不構成理由要合體產生新種族,新人類沒有舊人類DNA會有什麼問題嗎?整個合體提案表面上看起來只對舊人類有好處而已,除非第二輪抱著看好戲的心態選擇握手不然根本就不會知道他講的”合體”是什麼
作者: phix (88)   2024-05-13 10:22:00
可能機器人不能色色 所以伊芙才沒想歪吧
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-13 10:29:00
他可是保留了人類本性的奈提巴長老 想色色很正常
作者: polas   2024-05-13 10:38:00
亞達姆讓伊芙看到球母為了人類進化拋棄舊人類 又為了打贏奈提巴拋棄了舊艾多人 那將來球母很可能也會在某個時間點拋棄伊芙這些超級艾多人 亞達姆說交給球母沒有未來 就是想說服伊芙不要聽球母的 找別條路試試吧另外亞達姆也沒太多時間 幾十年艾多人從被虐成狗進化到伊芙能到處亂殺阿爾法奈提巴 再拖下去也是被球母完全追過然後滅亡 不管怎樣他都必須拉攏伊芙試試看
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-05-13 11:03:00
原來如此感謝解說,亞達姆真不會說話,如果他會一些業務話術講一些畫大餅的內容,例如說伊芙要多為自己和百合的利益想一想不要全部聽球母的、結合奈提巴的力量與艾多人的智慧一定可以讓人類再次偉大之類的話唬爛,說不定能更有效的推銷合體方案
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-13 11:04:00
所以球母這隻壞ㄌㄌ到底是怎麼想的很值得玩味...人類就是某種程度上有缺陷才會是人類,所以錫安那些故障或是性格有問題or迷信的艾多人,壞掉的蕾雯,甚至牽手結局有自己想法的伊芙在球母眼中算人類嗎?艾多人有人類的外表,沒有人類的基因 算是人類嗎?總覺得球母認為的人類是只要外表像人,聽她話的傀儡就好了...這隻ㄌㄌ想法根本有問題吧(?)
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-13 11:05:00
合體以後就會懂得色色念頭才是種族延續的精髓了
作者: cocowing (wing)   2024-05-13 12:29:00
韓劇差不多都這樣,探究細節都不合理,演出狗血好看就好蕾紋改造後被拿走核心怎麼還是一尾活龍?甚至變更難打,啊怎麼迅梓被拿走核心就掛了?
作者: Eric1604 (iLoveEunji)   2024-05-13 13:10:00
迅梓好解釋啊 就原本就要掛了 靠改造活著你沒看到核心一拔走人馬上倒地
作者: cocowing (wing)   2024-05-13 13:33:00
蕾雯雙手被砍,胸部刺穿,活得好好的?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-13 13:41:00
就很玄(
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-05-13 13:49:00
我覺得奇怪的是 迅梓被砍是骨肉 蕾雯被砍卻是機械
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-05-13 14:01:00
人型機器人的生理構造就跟魔法一樣是現實世界不存在的東西,是科幻和奇幻中的”幻”,在說故事的時候除非是敘事必要不然大多會盡量省略,像是尼爾自動人形的Android 、失落訊號的Replika都沒有特別講解人造人的生理結構,迷宮飯臨床解剖魔法生物介紹哪些部分可以料理食用反而是特例,話說回來遊戲裡面沒看過伊芙吃東西和喝飲料,希望下一代可以吃補給營地中間火爐上的火鍋
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-13 14:04:00
艾多人可以生小孩嗎☺
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-05-13 14:21:00
艾多人文件裡面有色色可以看 滿有趣的
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2024-05-13 14:26:00
艾多人有父女、姐妹的家庭關係,但是不知道實際的繁殖方式,舊人類的懷胎十月是很脆弱且低效率的生殖系統,球母這種效率至上的AI一定會改掉
作者: wed0630 (11111)   2024-05-13 14:47:00
雷雯是二代,伊芙 迅梓已經是七代了,內部結構有變化正常(欸),搞不好就是七代可以繁殖了,雅達姆才出手XD
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-13 15:13:00
Adam : 妳沒生育能力 我們的婚姻還有什麼意義?我要跟妳離婚! 蕾雯 : 呀啊啊啊(發瘋)好!我得不到的愛情 其他人也別想得到!....這是八點檔劇情嗎(?)
作者: child1991 (茂伯)   2024-05-13 15:15:00
探索地形做成雨林是想搞死玩家嗎XD救伊芙當下 還有一隻阿爾法奈提巴在現場啊 當然要演一下 不然拾荒者自己打退阿爾法還要天使幹嘛XD
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-13 15:18:00
原來是科幻韓劇八點檔(X
作者: child1991 (茂伯)   2024-05-13 15:19:00
硬把迅梓救下來反而更難圓謊
作者: undeadmask (臭起司)   2024-05-13 15:32:00
又是為了繁殖嗎
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-13 15:37:00
畢竟是原人類,想要繁殖也是沒辦法的(
作者: dragonne (爛人)   2024-05-13 15:42:00
最先進和諧超級機體->搭載生殖系統
作者: wed0630 (11111)   2024-05-13 16:44:00
最新版本,自帶加熱功能(欸)
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-13 17:07:00
科技始終來自於性(?)
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-13 17:35:00
原來球母空投7次是為了給亞達姆選老婆(
作者: han7788 (愛靠北)   2024-05-14 08:22:00
重玩了第二輪看劇情才發現 救百合那裡 原本亞達姆就要告訴伊芙真相了 結果後面就各種藏XD
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2024-05-14 09:05:00
如果Adam真的是為了選妃 那牽手結局他變成像衣服一樣附著在Eve身上...想想就覺得好色喔(?)
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2024-05-14 09:46:00
真的是各種藏啊~我也剛開第二輪拿衣服
作者: EXTECH (EXTECH)   2024-05-14 09:53:00
妮姬模式,增加可操作新女角
作者: nckukath (無奈小智)   2024-05-20 12:10:00
以下有雷亞達姆應該是艾多公司的老闆,也是球母的創作者他在艾多城七號的時候,有透露出他很久以前看過人類還在的時候由第二個結局知道,原本球母就有能力處理掉所有怪物,只是她在找亞達姆亞達姆為什麼選了依芙不是雷雯,我只能猜一是雷雯型號太舊不能融合,一是他跟球母有協議要弄出新物種,試驗體會用依芙冠名
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-05-20 16:53:00
舊人類已經那麼會殺戮了,再多一個超殺的雷雯對種族融合進化完全沒幫助,而且她超瘋,反而是伊芙幫了曦安這麼多人就算發現了球母的真正歷史也不會完全被憤怒牽著走,更不是單純的戰鬥機器,這應該是亞達姆觀察一段時間才覺得選伊芙有進化的價值在!

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