[心得] Saga Emerald Beyond白金&綜合玩後感

作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-05-15 22:40:12
玩到第八輪總算白金,這款遊戲實在沒什麼人討論,YT上有玩的人倒是蠻熱的,基於SAGA
愛還是寫點攻略,希望可以幫助到有玩的人
簡單說這是一款優缺點非常明顯的遊戲
優點:
1. 沿用緋紅再進化的戰鬥系統
若說緋紅是單純以一格為單位,碧綠是以”time line”為單位
每個招式底下都有綠色格子和延伸範圍,也有些是空心
要盡量把綠色格子連在一起湊連攜(空心可以進到延伸的綠色格子也算)
連攜率140%~199%會有40%機率發動overdrive可以再連一次,200%以上就是必定發動OD
假如相鄰左右兩格沒有任何敵我單位&不在角落,就可以發動独壇場,會單人消耗掉剩餘
的所有BP發動連攜(但一回合內不管敵我就只能發動一次,所以在左邊的有利)
很多戰鬥並不是第一時間拚輸出而是要先想辦法斷敵人連攜,敵人一發動OD通常都是死傷
慘重,更別提頭目戰往往一不注意被發動独壇場就瞬間全滅
本作的插隊技(interrupt)和新增的跟隨技(chase)變得更重要
2.分岐超多,確實如宣傳標榜就算用同一個主角每次玩都會有不同的結果
有些世界在第二輪會自動換成不同的分歧(譬如アヴァロン),支線小任務也會有細微的差

(我第二輪玩吸血鬼沒看攻略有讓最終皇帝加入,後來又玩了兩輪吸血鬼照著攻略反而都
沒讓他加入)
海洋世界有木筏、海盜船和幽靈船路線,デルタベース的綠赤黃一族最終事件也是只能選
一個看
3.怪物模組大部分沿用緋紅,但招式設定會有些不同
最具體的例子就是尾王,雖然都長一樣,每個主角對應到的招式會不太一樣
真尾王又是完全不同的行動模式,像我用吸血鬼打會先內建三個本壘板,打死後再叫兩個
金龜子
看YT上歌姬篇則是會有三個不死的本壘板,屍體留在場上吸收OD(等於OD很難打到尾王本
人),就是比較機掰的設定
缺點:
1. 沒有倍速和跳過過場功能
真不知河津秋敏在想啥,明明是標榜可以多玩很多輪的遊戲,同樣的團隊把緋紅方便的倍
速功能取消,過場對話大部分也是一樣不能跳過,有很多時間就是花在看招式動畫和不斷
按O看過場(還是希望後續更新可以實裝倍速)
2. 超不方便的UI和交換功能
本作沒有商店,裝備完全要靠交換功能取得素材來強化,完成眼球老師的課題也能拿到素

戰鬥完或是進到新的世界後只要不開選單,直接按L1存檔就可以洗交換的東西
但交換要一直按O和X,一次又只能選一欄,按五次O進去看沒有想要的東西又要按五次X才
能完全跳出選單,實在很不方便
PS5版不知是不是要屈就NS版,選單分頁的切換會卡個0.5秒左右,也是拖慢節奏
3. 偏難的戰鬥
上面說的進化其實也是缺點,本作戰鬥難度偏高,我第二輪選繼承敵人等級後一度打到有
點挫折,上網查查有沒有回血的法術,得到的答案是
“本作在戰鬥中沒有辦法回復HP”
緋紅起碼還有生命之水和木行術可以回血,好像還是第一次看到完全不能回血的RPG啊!
不過難度也很微妙,說難也沒難到完全不能過,說簡單到後面一點的世界也不能無腦輾過
去,就算是HP接近999的人被連續打個幾次還是會死的
独壇場的設定就是讓我們認知就算躺幾個人也沒關係,拚看誰可以撐到發動吧!
頭目在左邊時用Parry閃掉独壇場全部攻擊,下一回合換我站左邊用独壇場逆轉勝的時候
真是非常痛快!
只是假如抱著”戰鬥似乎很有趣”想法的新手來玩可能會踢到鐵板吧(有經過緋紅洗禮過
的人應該早就有覺悟…)
相對於緋紅是相連的地區地圖,碧綠的每個世界是各自獨立,但風格還算多變,其中也有
很有趣的人體世界(要尋找抗體對抗惡性癌症)和地底世界
美術不像緋紅有整體感,角色造型很前衛,這部分見仁見智。音樂一樣由伊藤賢治負責,
品質穩定,歌姬篇尾王的人聲曲非常棒!
整體我給65分,假如更新有追加倍速可以給到80分吧(雖然UI和交換等先天的問題還是會
影響到節奏…)
https://i.imgur.com/fO1I2gQ.jpeg
接著講獎盃,我緋紅也有白金,碧綠的白金難度真的比緋紅低很多
緋紅光是綁全部緋之魔物+真尾王就夠難了,收集全夥伴和交換品都是一錯過就再來一輪
的搞人。(但緋紅依舊有2%的白金率,只能說會玩SAGA的很多都是硬派玩家啊)
推薦看攻略玩,不看會少拿很多東西(雖說本作機制就算看攻略也不一定會有一樣的結果
啦)。日本網站已經整理相當完整了
最詳細的是玩家的好朋友神攻略
https://kamikouryaku.com/saga_eb/
ds-can是推薦的裝備和強敵攻略等比較詳細
https://ds-can.com/saga_eb/
作者: OscarShih (Oscar)   2024-05-15 22:58:00
本來想入坑的但那對話實在省到家 只好等特價
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-05-15 23:10:00
推 沒有想到硬核到連補血都拔了
作者: moonking3599 (天嶺峭梅傲霜岫)   2024-05-15 23:29:00
人物設計好醜 試玩版就玩不下去了
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-05-16 00:18:00
推魔王 等更新及中文 再說(先劍星
作者: Gouda (gouda)   2024-05-16 01:22:00
我差閃技 但我以saga 來說給100分 玩到現在160小時了 原po應該也差不多時數吧 玩這麼久給65也太苛 這片拿白金大概在遊戲整體一半就可以了 可能是河津不想把白金設為最終目標或不想用獎盃洩漏 拿白金アメイヤ連普通boss都可以不用打 先生試煉也是可以一個都不打直播有講拔補血是不想讓戰鬥拖太長 兩邊都補的話勢必會泥沼化閃技我流技不算 但是一定是要用閃的 有些角色天生帶技的那些都要閃出來才可以 斧頭跟細劍這類冷門的前面第一招都有人天生會XD
作者: iceranger (iceranger)   2024-05-16 06:36:00
推推推!
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2024-05-16 09:21:00
等亞克代理中文化XD
作者: Libertywind (這帳號不止一個人用N)   2024-05-16 10:36:00
好想玩,但最近遊戲太多
作者: potatofat (大熊一頭!就是胖)   2024-05-16 11:32:00
官方預設第二輪不繼承敵人難度就是這樣吧
作者: v4579834 (飛火流星)   2024-05-16 12:31:00
推對系列有愛!
作者: leonEEman (EE)   2024-05-16 12:33:00
等中文,現在繼續泡手遊
作者: cvca (○)   2024-05-16 13:53:00
好強 想請教全同伴有沒什麼注意事項 感覺會卡這個很久 尤其海世界那兩個我五輪都有去 兩個都沒加入過我剛全主角一輪完 歌姬試試看繼承battle rank 真的爆幹難
作者: Gouda (gouda)   2024-05-16 17:20:00
獎盃沒有全夥伴所以還好 比較難的是ヨミ那個 大概發賣後過了幾天才有人打到 也只有那個世界的要求過比較多次Diva5因為機器吃裝備的關係所以放後面可能比較好打一點 但機器只有血厚皮很薄 高rank 被打很痛 要輕鬆打就是不要繼承戰鬥rank XD
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-05-16 17:33:00
看YT有人歌姬篇綁定動物+三貓,真是自虐XD然後英文版歌姬尾王戰會換成英文歌詞,伊藤賢治真用心啊
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-05-16 18:25:00
歌姬這麼硬喔 steam體驗版給歌姬真是兇狠..
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2024-05-16 22:50:00
日文本來就沒問題 反正給亞克一點活路翻中文呀 XD
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-05-17 19:35:00
作者: Gouda (gouda)   2024-05-17 20:54:00
剛閃完了 結果也栽在フォルミナ初期就自帶第一個機關槍技XD 去看同伴列表看才發現其他用雙手槍的都沒這招
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-05-17 21:07:00
ガトリングカッター?我有用其他人負責機關槍技所以沒問題
作者: brightest (fff)   2024-05-18 13:05:00
招式很熟悉 有更新倍速的機會嗎等有倍速再買來支持一下
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-05-18 17:24:00
倍速要看河津秋敏的心情,一百個玩家都跟他說要做或許會放
作者: bigpan (不問歲月任風歌)   2024-05-19 00:20:00
玩了一下就快放棄 等有空再回來玩 感謝分享攻略
作者: ppzz (ppzz)   2024-05-19 02:04:00
玩試玩覺得畫面很醜,戰鬥開場同伴一起向前跑感覺滅火
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-05-19 09:11:00
開場全員跑是跟緋紅一模一樣,只是緋紅可以倍速...
作者: sakungen (sakungen)   2024-05-20 03:34:00
慢應該不是因為NS,是因為對應手機平台吧,這遊戲感覺用不到NS什麼性能。只有玩試玩版,補幾個自己介意所以不想買缺點:1. 回合開始的莫名跑步很拖節奏,應該也是為了遷就手機。 2.角色建模很勸退,其實人設還好,但建模有點可怕。 3.演出跟緋紅一樣陽春。4. 技能等級跟緋紅一樣需要練才會降BP,這種設計導致前期的戰鬥很拖,新角色加入後難以跟上本來的隊伍強度,但EB有些角色一輪短很多可能會好一點
作者: cvca (○)   2024-05-20 15:08:00
喔真的沒全同伴獎盃 サガスカ留下的PTSD太重以為有 XD我現在也卡在ヨミ跟キャピトルシティ的獎盃 邊周回加減試

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