玩到第八輪總算白金,這款遊戲實在沒什麼人討論,YT上有玩的人倒是蠻熱的,基於SAGA
愛還是寫點攻略,希望可以幫助到有玩的人
簡單說這是一款優缺點非常明顯的遊戲
優點:
1. 沿用緋紅再進化的戰鬥系統
若說緋紅是單純以一格為單位,碧綠是以”time line”為單位
每個招式底下都有綠色格子和延伸範圍,也有些是空心
要盡量把綠色格子連在一起湊連攜(空心可以進到延伸的綠色格子也算)
連攜率140%~199%會有40%機率發動overdrive可以再連一次,200%以上就是必定發動OD
假如相鄰左右兩格沒有任何敵我單位&不在角落,就可以發動独壇場,會單人消耗掉剩餘
的所有BP發動連攜(但一回合內不管敵我就只能發動一次,所以在左邊的有利)
很多戰鬥並不是第一時間拚輸出而是要先想辦法斷敵人連攜,敵人一發動OD通常都是死傷
慘重,更別提頭目戰往往一不注意被發動独壇場就瞬間全滅
本作的插隊技(interrupt)和新增的跟隨技(chase)變得更重要
2.分岐超多,確實如宣傳標榜就算用同一個主角每次玩都會有不同的結果
有些世界在第二輪會自動換成不同的分歧(譬如アヴァロン),支線小任務也會有細微的差
異
(我第二輪玩吸血鬼沒看攻略有讓最終皇帝加入,後來又玩了兩輪吸血鬼照著攻略反而都
沒讓他加入)
海洋世界有木筏、海盜船和幽靈船路線,デルタベース的綠赤黃一族最終事件也是只能選
一個看
3.怪物模組大部分沿用緋紅,但招式設定會有些不同
最具體的例子就是尾王,雖然都長一樣,每個主角對應到的招式會不太一樣
真尾王又是完全不同的行動模式,像我用吸血鬼打會先內建三個本壘板,打死後再叫兩個
金龜子
看YT上歌姬篇則是會有三個不死的本壘板,屍體留在場上吸收OD(等於OD很難打到尾王本
人),就是比較機掰的設定
缺點:
1. 沒有倍速和跳過過場功能
真不知河津秋敏在想啥,明明是標榜可以多玩很多輪的遊戲,同樣的團隊把緋紅方便的倍
速功能取消,過場對話大部分也是一樣不能跳過,有很多時間就是花在看招式動畫和不斷
按O看過場(還是希望後續更新可以實裝倍速)
2. 超不方便的UI和交換功能
本作沒有商店,裝備完全要靠交換功能取得素材來強化,完成眼球老師的課題也能拿到素
材
戰鬥完或是進到新的世界後只要不開選單,直接按L1存檔就可以洗交換的東西
但交換要一直按O和X,一次又只能選一欄,按五次O進去看沒有想要的東西又要按五次X才
能完全跳出選單,實在很不方便
PS5版不知是不是要屈就NS版,選單分頁的切換會卡個0.5秒左右,也是拖慢節奏
3. 偏難的戰鬥
上面說的進化其實也是缺點,本作戰鬥難度偏高,我第二輪選繼承敵人等級後一度打到有
點挫折,上網查查有沒有回血的法術,得到的答案是
“本作在戰鬥中沒有辦法回復HP”
緋紅起碼還有生命之水和木行術可以回血,好像還是第一次看到完全不能回血的RPG啊!
不過難度也很微妙,說難也沒難到完全不能過,說簡單到後面一點的世界也不能無腦輾過
去,就算是HP接近999的人被連續打個幾次還是會死的
独壇場的設定就是讓我們認知就算躺幾個人也沒關係,拚看誰可以撐到發動吧!
頭目在左邊時用Parry閃掉独壇場全部攻擊,下一回合換我站左邊用独壇場逆轉勝的時候
真是非常痛快!
只是假如抱著”戰鬥似乎很有趣”想法的新手來玩可能會踢到鐵板吧(有經過緋紅洗禮過
的人應該早就有覺悟…)
相對於緋紅是相連的地區地圖,碧綠的每個世界是各自獨立,但風格還算多變,其中也有
很有趣的人體世界(要尋找抗體對抗惡性癌症)和地底世界
美術不像緋紅有整體感,角色造型很前衛,這部分見仁見智。音樂一樣由伊藤賢治負責,
品質穩定,歌姬篇尾王的人聲曲非常棒!
整體我給65分,假如更新有追加倍速可以給到80分吧(雖然UI和交換等先天的問題還是會
影響到節奏…)
https://i.imgur.com/fO1I2gQ.jpeg
接著講獎盃,我緋紅也有白金,碧綠的白金難度真的比緋紅低很多
緋紅光是綁全部緋之魔物+真尾王就夠難了,收集全夥伴和交換品都是一錯過就再來一輪
的搞人。(但緋紅依舊有2%的白金率,只能說會玩SAGA的很多都是硬派玩家啊)
推薦看攻略玩,不看會少拿很多東西(雖說本作機制就算看攻略也不一定會有一樣的結果
啦)。日本網站已經整理相當完整了
最詳細的是玩家的好朋友神攻略
https://kamikouryaku.com/saga_eb/
ds-can是推薦的裝備和強敵攻略等比較詳細
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