兩大問題
1.戰鬥
以前是指令式的改良ATB
其實我覺得沒什麼問題.....
這次重製為改為改
要動作不動作的,有點煩
RE一出時用PS4玩到查德利模擬器的希瓦出來,挑戰幾次後
也許是沒抓到訣竅也不一定,
但那時候我覺得我明明有閃了,還是被魔法追尾命中
我才想到,阿,這不是ACT.....閃避再怎麼躲就是有極限的
後來就懶了,放著不玩
直到RB要出前才把RE重頭重新用PS5把RE打完
要動作不動作實在有點煩,再說一次
RB出來後,克勞德動作性變強了,可以普攻對空追尾
但其他召喚獸之類與極限技限制還是一樣多
不能想放就放.....每場都清零要重集氣我覺得真的很智障
FF7原本戰鬥兩項好用的看帥的招牌就沒了
戰鬥放招的快捷可以自己設
可是聯手動作又不行.....我只是想換個我覺得順手的位置阿......
還有RB為了改善隊友都不會動作的問題(原本ATB不會有的問題)
弄了幾個新魔石出來,等於那些魔石都是必裝
不然隊友就是智障
拜託
不要說拿FF12那個出來弄
類似TO SO 那種的
簡易的幾個條件句就可以處理的東西,不要浪費玩家魔石格好嗎?
本來我想說RB會不會繼承RE的魔石
結果全部清零...這次這樣弄,第三部呢?還要清零嗎?
2.劇情
水灌太多了啦......RE就不用說了
RB的水是灌在支線任務太多,每個都要QTE一下
開塔就是不能一開就好,每區有一兩個很特別就算了
每隻都要爬但也沒什麼特別的但是就是要你爬一下
除了連環的支線任務外,其他好像也不是很必須
不過開放世界就是要有罐頭任務,拿這個批評好像又怪怪的
以前JRPG的迷宮,常被虧水時間,但FF7其實蠻一本道的
只有到最後拿到飛空艇才是真正的自由自在地跑
總覺得被這些支線任務打散注意力
先不說第一部的菲拉出來就是玩謎語人那套
媽啦,就算我專心拚完這次還是不會破阿,整個FF7的故事還是不會結束
所以我玩到金碟出來進叢林後,又停下來了
那可想而知,有多少玩家RE玩過之後這次直接觀望
反正怎樣也不會破,等真的第三部出來再說
拆三部真的蠻傷的,因為大家都知道會有第三部
第一部試水溫,不夠死忠的就會想說等到全出完再說
三部完後搞不好還會有個濃縮打包的導演版之類的......
兩部應該才是最剛好的
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SE從FF12開始就反覆走畫大餅,爛尾的循環
FF13硬弄到三作外
本來開的VS事隔多年轉生成FF15
15弄到最後也是一坨大便,連基本說故事都不會了
reFF7又開那麼大的支票,硬要做開放世界,大改戰鬥系統
FF16有個好的開頭,華麗的召喚獸戰,後面蛇尾,明顯也是經費與檔期不足了
從FF13開始
老問題就是除了兩大DQ與FF兩大招牌外,其他遊戲資源都異常的少
頂著多年的手遊天尊的稱號
單機很神奇的冒出一個怪胎NieR:Automata後
SE不是亂砸錢就是亂畫大餅作遊戲的習慣
從FF12開始到現在要18年了
這個問題好像一直沒改變,居然沒倒......本真的粗