※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言:
: https://pse.is/5zu5ac
: 預計2025年發售
: 將改成以自創人物闖蕩三國亂世,一騎當千!
我能想到的
故事上用幾個小戰役+大戰,前後連結
地區就一個大城+周邊幾個村莊或小城串成
這樣的開放世界或者說加大版的箱庭就好
像討伐董卓不要一兩場就結束
從起事到進軍,瓦解就可以做好幾場連續戰役了
加幾個IF如果主角沒去幫忙18路諸侯
到最後大會戰會少就是會少
這樣比較好控制啦,也比較有新意
不過這樣弄下去......光榮有那個資源???
掛個起源,能做細一點
我是能接受黃巾+伐董有做完就可以啦
頂多適度跳劇本弄到赤壁,三國初現就行了
這樣也可以合理砍角色......
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-31 10:29:00只有黃巾跟伐董 你乾脆改叫黃斤賊無雙別叫三國了XD
字面理解,因為是"起源"阿 後續勢力變化請等DLC
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-05-31 10:31:00戰役太多要嘛超罐頭,要嘛成本超高,爆死會倒那種,光榮沒這麼瘋吧
作者: grandzxcv (frogero) 2024-05-31 10:31:00
戰5屍骨未寒
作者:
phix (88)
2024-05-31 10:32:00趨勢就是魂系 不是割草系
作者:
chjimmy (張郎)
2024-05-31 10:35:00這個叫東漢無雙吧,根本沒到三國時代
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-31 10:39:00魂也瓶頸很久了啦 除了英高系列外 其他偶有佳作 更多的是死在沙灘大紅海 跟前幾年獨立超夯的點陣平台類惡魔城一樣
作者: sniperex168 2024-05-31 10:40:00
魂系列也不是說要學就能學阿XD,我是覺得無雙還是把內容做足夠比較重要,當然遊戲本身也不能太難玩
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-31 10:41:00無雙現在的價值就是每次主機換世代 就能有一片蛇魔新作來開趴 幾百個角色刷刷刷 搭配奇幻妖魔主題 戰場要多大有多大 演出要多扯有多扯 這就是最大爽度所在只是別說三國卡關 連戰國也瓶頸 還有沒有蛇魔4 還真難說
作者: sniperex168 2024-05-31 10:43:00
我能想到就是每一種武器玩法與系統都不同,換一把武器就有不同的割草體驗XD
作者:
kaigami (阿Q過生活)
2024-05-31 10:45:00樓上講的...就戰國basara啊
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-31 10:46:00basara墳上草都大草原連土丘都看不到了
作者: sniperex168 2024-05-31 10:47:00
其實我是講仁王那個戰鬥系統XD
作者:
kctrl (小瓜呆)
2024-05-31 10:52:00老實說我覺得Basara其實在無雙這塊是贏到翻過去的他原本那個路線可以繼續走但問題是你管不住有人想自殺
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-05-31 10:57:00不割草 可以看看上一部自作聰明 以為很立回的戰5(?
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-05-31 10:58:00
你這叫新IP 不叫無雙 整個三國讓大家割草都玩膩了 還限縮到只剩黃巾董卓
作者:
Landius (原來我是漆原派啊)
2024-05-31 11:01:00戰無5就是有閃技無懦夫,一個閃技就跟軸向STG的炸彈一樣.
basara整個炸開的時候算是卡普空的黑暗期 我是蠻希望現在卡普空可以重啟一下那個系列的啦...
三國魂系已經有同樣是光榮發行的臥龍,這款應該還是無雙系玩法吧
這還是掛無雙影片看來也是這樣呀畫面還是有割草王關可能有變化或戰鬥系統有改吧
怕跟basara一樣 三代換新主機開發成本暴增 無法靠舊建
作者: owenho (歐文) 2024-05-31 11:35:00
正史上是魏蜀吳稱王開始才算三國,在此之前都算是東漢
作者:
phix (88)
2024-05-31 11:37:00從小兵開始做起 升職系統
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2024-05-31 11:39:00可以參考浪人啊 把洛陽 許昌 長安 搞些大城可以探索跟觸發主支線 小一點的當作治安據點城鎮可以清除 一些重要戰役用箱庭地圖去跑 重點是如果要維持無雙爽感 就把精力條拿掉 這個拿掉保證更容易上手 後面武器派生什麼鬼的都好說
BASARA到四代,每個角色都有DMC的水準就是那鬼地圖戰場機制都要你去找兵來砍玩類無雙遊戲有超過一半時間都是在走路不然就是單挑關卡無雙那邊是滿坑滿谷的兵給你砍戰B4可以用稀疏來形容
就直接改成讓玩家選路線的攻城關卡制 過關選能選能力和武器 帶點肉割要素這樣
浪人...我比較想要有與劍心合作的DLC 應該會很有趣
浪人致敬劍心超多的活人劍 齋藤一穿牙 相樂造型已經很滿足了XD連原型河上彥齋也有
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2024-05-31 12:15:00我是希望河上的流派可以開放給玩家 那個居合跟次元斬都是強化版的 好想要QQ
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2024-05-31 12:21:003D肉鴿的話,Returnal應該不錯吧
作者: slip666slip 2024-05-31 12:21:00
之前不是有幫史克威爾做一款Final Fantasy起源
無雙團隊可以去跟卡普空請教如何做出優良爽快的打擊感嗎
他們不是在薩爾達無雙和P5S做得不錯嘛 他們是懂的
感覺這作會跟臥龍一樣只到前期劇本,但不管長短,內容有料最重要
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2024-05-31 13:22:00卡普空光榮勢如水火 怎可能請教XD
說找卡普空的是不是忘了當初光榮和卡普空是什麼原因打官司的
但也是當時的事了 現在日廠不一起合作很難再撐下去KT現在的命脈在鍊金手遊上就知道有多危險了反正戰BA也沒在做了就一起冰解吧
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2024-05-31 14:02:00卡普空感覺活得好好的啊
卡普空就是四處合作的代表阿他老大最近才和FF7手遊合作的XD就是你們那討厭的那個FF7
作者:
su64 (hello)
2024-05-31 15:26:00重點是"遙感"玩推錯文張 請忽略....
要訓練打擊感和動作遊戲,光榮自己就有忍者組了呀對啊 但我意思是不用特地去找卡普空,光榮自己就有技術了
可能那位大大不清楚光榮旗下其他工作室吧像薩爾達無雙和p5s忍者組就有參與,所以大家反應其實也感覺的出來動作設計不一樣
薩爾達和P5S 原公司也有深入參與 是誰橋的還不知道
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-05-31 16:54:00欸不是…無雙主要的問題不是打擊感吧…
作者: ionkfiunity 2024-05-31 17:52:00
卡社跟K社有仇耶 都互告了
作者:
Katoru (歡迎加入NHK!!!)
2024-05-31 22:04:00是說戰BA4我農一角完後就一路無雙玩到白金,還蠻有趣就是
作者:
lover19 (アキラ)
2024-06-01 00:30:00要是只有黃巾之亂和討董,那黃巾是不是有必要加些武將