作者:
dobeqoo (問候)
2024-06-04 14:16:50剛從薩爾達畢業, 接到戰神真得很不適應...
## 那個小水窪有必要搭橋過去嗎? 噴泉就擋住了去路? 有那麼怕衣服弄濕嗎?
想起林克在瀑布後面探索.....
## 一些小河淺灘看起來深度不到1m, 有必要繞過嗎?
想起林克游泳...
## 一些插長矛的立足點, 那種高度平常就可以用鎖鍊甚至徒手攀登吧?
想起林克爬山...
## 破壞地形還需要找弱點?
擁有連巨人和宙斯都可以屠掉的戰力, 卻被一些石塊藤蔓擋路?
再看看索爾怎麼應付路障....
這一代的視角真得很不適合戰鬥遊戲,
戰神1~3代的固定視角更能清楚戰況, 四邊的敵人各自在做甚麼, 要先處理哪一個.
解謎很刻意, 路程很冗長,
戰鬥因為視角不習慣,
場景安排的不怎麼樣卻需要重覆拜訪, 各種拖戲.
(沒看攻略, 二訪果核礦坑裡面卡關....想回家還迷路....)
反關1~3代的那些精心設計的迷宮才有神話的感覺啊, 巨人身上的建築印象深刻....
目前的感想, 這款遊戲最好玩的竟然是文戲....Orz
確實,我也覺得諸神黃昏的流程很拖戲,最精彩的就是中段父子和好解開心結的文戲而已
作者: ilovelurofan 2024-06-04 14:28:00
線性遊戲關卡設計不能用開放世界的標準吧但有一說一真的白痴越肩視角
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2024-06-04 14:32:00越肩視角放在這種高強度動作遊戲真的很不敢恭維
作者: skinbeef (我不吃牛排) 2024-06-04 14:33:00
劇情確實是鼓勵我玩下去的最大動力
作者:
faang (昉)
2024-06-04 14:38:00前作很驚艷,但本作的變化就彷彿大型DLC
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-06-04 14:44:00
諸神黃昏很沒記憶點...
作者:
kannax (KANNA)
2024-06-04 14:45:00這款流程真的很拖,前期戰鬥也沒很好玩
作者:
bala045 (so sad)
2024-06-04 14:50:00同感...視角外的攻擊讓我很煩躁
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2024-06-04 14:50:00三部砍成兩部 劇情也是虎頭蛇尾 挖坑不補
作者:
Barrel (桶子)
2024-06-04 15:07:00不要吐槽路障的問題 一堆遊戲都這樣主角可以破壞大型機器 結果居然被上鎖的小網門擋住
作者: frogwally (冗蛙) 2024-06-04 15:09:00
我很喜歡四代,超棒的重開機,也給人很多後續的期待,可惜五代遊戲性跟場面並沒有太多進一步的發展,劇情也因為要提早結束所以節奏有點亂,但收尾我還是很喜歡,希望聖塔莫尼卡可以端出更好的新遊戲
作者: roadblock (過去) 2024-06-04 15:23:00
拿開放式世界遊戲比是怎樣...
以前的薩爾達也是你討厭的樣子 你應該說清楚是曠野王國封密式的本來就是這樣設計BIO的RE4也是一個木門和小牆就能擋住你了
作者:
elvis533 (變成御姐控了 囧)
2024-06-04 15:38:00這款我玩一小時就棄坑了,3d暈很嚴重,沒有探索樂趣
曠野拿出來是其他遊戲都不用比嚴格來說用一般遊戲腦袋玩戰神還是很不錯的
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2024-06-04 15:40:00怎麼風向又變了?
作者:
staco (staco)
2024-06-04 15:41:00啥?以前不是老是有人說戰神就靠那視角的創新拿GOTY?
作者:
Qidu (七堵王)
2024-06-04 15:43:00主要兩部新戰神前期真的很弱 但後期又他媽爆強 玩慣1~3的前期如果玩不下去就被勸退了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-06-04 16:02:00很多東西根本亂比一通
作者:
jbdada (Sean John)
2024-06-04 16:19:00浪人劍星視角好很多,這款根本吃老粉,然後一堆woke bs
作者:
e811222c (dickharden)
2024-06-04 16:25:00前面幾點莫名其妙 拿開放世界跟線性關卡比蠻好笑的里昂都有火箭筒了怎麼還要找鑰匙機關開門 這樣講不完
作者:
saiiys (瘋狂綿羊兒)
2024-06-04 16:28:00關卡設計有夠糞
舊版解謎還不是要在那邊推柱子 你的說法一堆遊戲都可以直接打boss破關
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-06-04 16:45:00
四代的解迷太糞了
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2024-06-04 16:46:00感覺像來亂的 這已經不是逆風.順風的問題了
您要不要先破關再說...感覺您過陣子又會再一篇心得文...
作者: sniperex168 2024-06-04 16:50:00
你這不叫逆風,這是張飛打岳飛新戰神系列是有很多缺點沒錯,戰鬥視角、解謎等等,但拿曠野之息的自由性來比就是在亂比
越肩的視角,戰鬥魄力十足,十分有感薩爾達就解密,兩款差很多
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2024-06-04 17:08:00玩遊戲就這樣啊 有些破鎖明顯一砍就開 但還是要找鑰匙 XD
還好沒先玩劍星再來玩這片 不然我看你要抱怨克雷多斯怎麼沒有假日兔裝可以穿了
作者:
Barrel (桶子)
2024-06-04 17:34:00樓上 我尊重你的性癖 ==
作者:
lh9059 (Phoenix)
2024-06-04 17:51:00依你文體,把戰神換成其他OO遊戲也都適用…
作者:
willie7878 (wanaGG怎不去玩個火影砍o)
2024-06-04 17:54:00用開放世界遊戲比線性遊戲 真的是點點點
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-06-04 18:20:00遊戲不是這樣比的欸
作者:
bala045 (so sad)
2024-06-04 18:20:00王國之淚算比較有劇情了 龍之淚QQ
關卡制跟開放沙盒類怎麼能比,曠野出來前有Minecraft到處都能拆能挖到地心,那不是全世界的遊戲都太限制被打趴??
作者:
shifa (西法)
2024-06-04 18:28:00風向一直都是這樣不是嗎 就父與子
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-06-04 18:31:00我也覺得薩爾達的戰鬥比不過KOF和SF6
惡靈古堡也很多類似的狀況 散彈槍直接破門不就好了不過惡靈古堡本身就帶密室逃脫的風格 還算可以接受
作者: SakuraiYuto (侑斗) 2024-06-04 18:35:00
前半說的那些就是遊戲設計方向不同,硬要吐槽的話很像說廢話
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-06-04 18:43:00呃 因為新戰神開始就轉型了 著重在文本上(?)(大概
我覺得諸神比前代好玩很多耶...雖然大戰有點虛,但打擊感應該是我玩過遊戲中最好的
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-06-04 19:50:00好了啦,都被吹成大背頭了
作者: bigham 2024-06-04 20:15:00
拿線性遊戲比開放世界?糞文一篇
作者: Chashumen (叉燒麵) 2024-06-04 20:55:00
我也不懂 我也想到瑪莉歐直接跳過去
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-06-04 21:54:00
戰神一直在解迷 我也覺得很怪
剛玩完曠野那陣子我也是玩什麼都不對胃,但憑良心說戰神4、5還是很好玩的!
照這邏輯是不是戰神後玩薩爾達的該先發一篇這什麼割眼畫質 廠商還有沒有良心
作者:
linfuon (龍王的劍技)
2024-06-04 22:20:00曠野玩到10小完全玩不下去 超無聊 戰神倒是全部老實打完只能說演出還是很重要法環也開放就沒有那種無聊感
作者: kissy ( ) 2024-06-04 23:15:00
我只想知道你的發文格式跟誰學的
新戰神兩代我玩的感覺就是專注在文戲的表達那個父子情一路玩下來看到最後還是蠻感動的,彼此都更了解對方也學會包容成長
但新戰神跟曠野王淚是完全不同方向的,後者算是大型遊樂場了,這樣對比說不過去就是了
作者: a456618 (豆豆龍) 2024-06-05 01:29:00
雖然覺得有缺點 但這種邏輯比較真的不行
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-06-05 02:15:00在別的討論區提過類似的事情 結果就一堆人說"遊戲都這樣"奇怪的是明明別的遊戲擋路都能做得不誤會或一看就過不去只有這兩代明明沉浸/代入感被擋路設計回到卻依舊是神作 XD被擋路設計*毀掉*
喜歡希臘系列的迷宮 +1 不過新戰神也找到自己的藍海和轉型了,雖然沒到很喜歡但求新求變老ip才有延續下去的動能
作者: Sniqow (Sniqow) 2024-06-05 06:46:00
蝙蝠俠被警察封鎖膠帶擋住
後期裝備拿齊後能力疊加玩起來很爽快,DLC也超好玩的
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2024-06-05 09:46:00擋路設計一直都有 看你要不要挑刺而已 有火箭筒和C4 但被一扇門塞住 有火焰神斧 但被斷木卡住 可飛可跳可爬 但被幾顆石頭擋住 有幾款遊戲撐得住這種吐法?
作者:
uafone (尤俞斯)
2024-06-05 10:16:00這款我看著攻略破關的 不然有些隱藏機關我真的找不到
前幾點吐槽,那超遊戲應該都不合理吧,還是別玩遊戲,出去曬曬太陽吧
作者:
bear26 (熊二六)
2024-06-05 12:15:00我跟你說 我說戰神劇情極佳一輪神作在當時被罵爆 給你參考
惡靈古堡都有槍 還不是要找鑰匙 也不會拿槍去射門阿
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2024-06-05 12:47:00為吐而吐就免了啦
作者:
su64 (hello)
2024-06-05 15:36:00明明可以打在同一篇文章的硬要分兩個文
想了一下 你是不是壓力很大了 放下手機 去外面走走吧別發廢文了
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2024-06-05 18:04:00
你不適合玩遊戲
作者:
randy123 (好色怪叔叔)
2024-06-06 01:51:00還是喜歡舊戰神(玩過PSP上兩作+3代有人權可說了吧)新戰神前期我就被勸退了
我倒覺得不是開不開放,是你遊戲設定要清楚而且3d化本來就可以要求很多正常的動作可以執行現在多少遊戲明明有畫面,但不看右下小地圖就不會走路這樣真的合理嗎?== 我要看右下地圖才能判斷這個物件是可以走過去還是不行?
作者:
han7788 (愛靠北)
2024-06-06 10:37:00真的 新戰神玩得很煩躁 玩不太下去
作者:
wave7410 (ads7849)
2024-06-07 11:50:00我是戰神玩得很開心 薩爾達反而不對味
作者: StanShit 2024-06-08 11:01:00
張飛打岳飛
作者:
bc0121 2024-06-08 13:08:00視角真的是新戰神一大痛點,雖然欣賞場景跟過場劇情時比較有沉浸感,但移動時找路跟戰鬥就不大舒服,像我容易3D暈的玩這款就時常不適要休息一下導致進度很慢