[情報] Elden Ring DLC 破關評測

作者: baby978 (baby978)   2024-06-19 12:58:56
本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀
※聲明:對於雷、劇透的點,每個人標準都不盡相同,如果是非常嚴謹的標準,請「千萬不
要」打開影片,僅觀看整理文字就好,如果是超級世界宇宙無敵霹靂嚴謹,還煩請直接略過
本文,謝謝
看到電玩瘋上傳「艾爾登法環 黃金樹幽影」破關評測影片,本來調整好,不會時時關注的
心情,頓時被打破!
https://youtu.be/XPxaDtmxWTM?si=R6Sl134sGeVW7jdA
以下整理影片內容簡要摘述,部份會與之前宣傳片重覆
一、DLC入口:蒙格處刷新賜福與新NPC對話,觸碰繭裡米凱拉的小手收。
二、遊玩時長:主線大約35至40小時, 全探索、收集至少50小時。
三、 地圖:DLC 地圖架構重現魂1經典設計!!(地底無法騎馬,還有類似魂3地下監牢裡獄
卒的翻版怪)
四、強化:改以「幽影樹碎片」、「靈灰」,提升「屬性」、「靈魂強度」,兩項強化僅於
幽影樹之地生效。
五、被封印的靈魂氣流:發現時,仔細尋找附近的白色小石堆,摧毀後可解開被封印氣流,
另闢推圖蹊徑。
六、複製追憶:有替代靈廟的方案,但沒細說。
七、新道具:大龜裂壺、滴露。
八、新武器、戰技:影片內有3~4個新戰技展示,不多贅述(個人最想測試「熔爐白相之羽」
,起飛~~突刺~~)
九、劇情:DLC似乎都有具體的指引與明確的內容,艱澀、隱晦不見了!(英高這次怎麼不英
高了!!)
你各位不死人、外鄉人、狼、褪色者們,準備好了沒
手機排版,傷眼還請見諒
作者: Qidu (七堵王)   2024-06-19 13:01:00
可以玩這麼久 那就放心了
作者: DivKai (DivKai)   2024-06-19 13:13:00
任務引導具體點沒啥問題 但劇情我比較喜歡謎語人一點 講太直白就沒魂味了
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2024-06-19 13:22:00
劇情講白一點好
作者: OscarShih (Oscar)   2024-06-19 13:32:00
看到第3點我真的很興奮法環的小缺點就是迷宮感變低 能再現魂1的感覺讓人期待英高:我也不是謎語 我只是沒說話說完反正NPC鬼扯一段再發出奇怪的笑聲就好了 (
作者: windfeather (W.F)   2024-06-19 13:48:00
說故事技巧我還是覺得隻狼那樣最剛好
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-06-19 13:53:00
之前看過某YT做過一期英高的,有說到他有某種程度的閱讀理解障礙,在常人眼裡平鋪直敘的文字,到他腦海中會呈現七零八落,所以唸書時需要比常人多花更多精神整理腦海裡的資訊才能消化吸收,以至於造成他說故事也是是這樣零零散散的
作者: f051372   2024-06-19 14:09:00
他零零散散的沒差 但是他有員工阿
作者: Eos (美麗時光)   2024-06-19 14:14:00
看到一篇評測說直衝主線10小時可過欸
作者: inconspicous (sometimes)   2024-06-19 14:24:00
想也知道是故意碎片化的,是哪個白癡YT?
作者: j2796kimo (SD魂)   2024-06-19 14:25:00
大前提是 你可以無死亡一次過的話。
作者: inconspicous (sometimes)   2024-06-19 14:26:00
不要執著打死地圖上的每隻怪就會很快啊
作者: j2796kimo (SD魂)   2024-06-19 14:26:00
才有可能十小時內通關。
作者: OscarShih (Oscar)   2024-06-19 14:28:00
碎片化是一種手法 甚至大量的獨立遊戲開始抄這套XD你會發現一堆銀河惡魔城真的全都用這種說故事法了
作者: supereva (eva)   2024-06-19 14:29:00
法環本體不是都有人超級速通 遊戲時間不是重點啦
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2024-06-19 14:29:00
該不會又是支那Youtuber吧? XD
作者: supereva (eva)   2024-06-19 14:31:00
我還是喜歡魂一那種 一個戒指裝備效果是 「可以漫步深淵」 讓你去想是什麼意思XDDD
作者: widec (☑30cm)   2024-06-19 14:34:00
十小時過能的那個人叫六師父
作者: supereva (eva)   2024-06-19 14:34:00
不過 魂一的地圖那樣設計 部分建立在 無法傳送 法環dlc有可能這樣嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2024-06-19 14:37:00
法環的洞穴就沒辦法傳送了 看它是哪一種
作者: loveyourself (苦工)   2024-06-19 14:42:00
如果類似魂一地圖會想玩,原本開始世界反而沒那麼喜歡
作者: OscarShih (Oscar)   2024-06-19 14:46:00
想想魂2當時也是DLC像魂1 法環又像魂2 這是不是大回歸
作者: windfeather (W.F)   2024-06-19 15:19:00
忘記哪裡聽到的說法,魂系敘事其實是惡魔靈魂那個時候資源不足,成本考量之下才把故事做成那樣情報和故事大量丟在物品介紹,讓玩家自己想像
作者: b9513227   2024-06-19 15:21:00
第一輪是要直衝個鳥
作者: gt12345 (Zpon)   2024-06-19 15:25:00
魂三地牢怪超煩的欸
作者: sx4152 (呵呵)   2024-06-19 15:27:00
作者: dahlia7357 (dahlia  )   2024-06-19 15:29:00
碎片化在魂系遊戲非常適合,8成的人都想找怪打你在魂系遊戲還要看到日式劇本站樁演出才令人受不了老實說日本遊戲劇本台詞令人尷尬的不少反倒是魂系的類AVG劇情碎片式描述,完全沒這種缺點
作者: phix (88)   2024-06-19 15:49:00
立體結構 走來走去回到原點
作者: aggressorX (阿沖)   2024-06-19 15:55:00
魂一經典!餵公子超lag病村
作者: cl3bp6 (來自97號世界)   2024-06-19 15:56:00
不夠隱晦你這樣子環學家要怎麼辦
作者: gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)   2024-06-19 15:59:00
魂1地圖真的棒 我對開放世界還好 所以比較喜歡魂1魂3血源
作者: Hocity (月光海)   2024-06-19 16:03:00
完蛋,已經全破太久,劇情都忘光了,請問玩DLC前有沒有什麼YT影片可以讓我快速進入DLC劇情的,囧
作者: OscarShih (Oscar)   2024-06-19 16:04:00
官方有出一個劇情回顧 雖然我不覺得回顧了啥(?https://www.youtube.com/watch?v=BrQ5-mQ0f2g
作者: bdbpzcatqpq1 (取回帳號用)   2024-06-19 16:53:00
魂系我每個對話,每個動畫內容都看,但還是一頭霧水。後來才知道原來是卡王太久,根本忘記為什麼來打這隻王
作者: sniperex168   2024-06-19 16:55:00
為什麼打王,因為王的裝備或武器很酷阿XD
作者: OscarShih (Oscar)   2024-06-19 16:57:00
不是 是王每次看到我就說一堆聽不懂的 然後就攻擊我阿
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-06-19 19:44:00
不是魂系這種劇情不是缺點 而是根本沒什麼人在乎劇情好嗎?主要玩法是打boss 劇情可有可無 世界觀看起來很帥就好 他才能這樣做劇情 如果要像rpg早就被噴翻
作者: xp987987 (阿加)   2024-06-19 20:01:00
希望少一點讀指令
作者: selvester (水昆蟲)   2024-06-19 20:06:00
神秘感,與揭開面紗後的震驚
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-06-19 20:55:00
打王有什麼理由嗎?多數都是進去就開打,是誰都無所謂吧頂多事後找到文件介紹一下來歷,但為什麼會動手誰知道
作者: windfeather (W.F)   2024-06-19 21:05:00
有劇情醞釀還是很幫助的,像是隻狼的幾場對人戰如果直接開打,事後才找零碎的劇情補,感覺就淡了魂系與其說劇情不重要,我覺得更像是玩家習慣了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-06-19 21:17:00
也不是這麼說,應該說會被魂系吸引,或是被英高吸引的,本身可能也就是比較可以接受這種敘事方式,甚至是喜歡這樣的敘事方式,不囉嗦直接開打的玩家,雖然這樣舉例有點不倫不類,假設你愛上一個事業女強人,你可能也是被她的能力所吸引,結果她婚後自以為為了你的面子著想而退出職場當家庭主婦,你要說她體貼嗎?好像也是,但當初吸引你的點卻因此不見了,英高忽然要囉嗦的講故事大概就是這樣,我們就是愛你装逼啊英高
作者: breed (sotto voce)   2024-06-20 00:15:00
看到3和5就安心了 魂系列最經典的還是地城設計魂系列故事不是敘事手法問題 是根本沒有完整劇本 也只能這樣呈現
作者: snow0335 (朧雪)   2024-06-20 07:13:00
沒人在乎劇情就不會有這麼多魂學家了
作者: ofender (違者願聞其詳)   2024-06-20 08:25:00
我是劇情黨,法環也覺不錯,但還是比較喜歡當下就看懂而不是事後上網補劇情(記憶力不好QQ)
作者: shougene (基因)   2024-06-20 09:35:00
喜歡當下看懂+1,魂系對我來說就和MH一樣,打怪而已
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-06-20 10:34:00
魂系因為是角色自己創 RPG並沒有規定一定有主線角色就創造一個世界觀 角色在裡面探索 讓玩家拼湊故事
作者: kerwinboy (科科科爾文)   2024-06-20 11:14:00
我是本來想棄法環 看完蕾雅的劇情講解之後覺得這世界很帥 就繼續玩完了
作者: YuiWu (吳宇依)   2024-06-20 12:06:00
超不喜歡這種劇情模式,會很沒有代入感,大部份玩家也都是一直找王打而已,希望dlc能改善。
作者: DivKai (DivKai)   2024-06-20 12:59:00
劇情只是加分用 本體就是打王沒錯
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2024-06-20 13:53:00
其實很多人只是先喜歡魂類遊戲的戰鬥跟氛圍 所以才接受這種碎片化的敘事手法更多的人是過關了還不清楚遊戲在表達甚麼這種英高敘事手法 說到底有甚麼優點呢?真的有很多人是先天就喜歡這種隱晦到不知道在說甚麼的手法?
作者: OscarShih (Oscar)   2024-06-20 14:10:00
更早一點的魂道具上甚至沒那麼多說明和故事真的是魂學家把遊戲腦補完了 和EVA有9成像法環真的算好100倍的了 還有請專家來建構世界觀和故事只需要一點想像力就能把事件串起來
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2024-06-20 14:13:00
所以我真的覺得第九點真的是大進步的優點碎片化OK 讓玩家去拼湊OK 但至少故事能具體一點不然像血源那樣 10個講解劇情的Youtuber有10種說法這種每個人都對劇情有不同的腦補解讀 真的是優點?
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-06-20 14:40:00
現在也還是不知道瑪莉卡到底要幹嘛阿就是很破碎的線索 煞有其事的劇情 然後沒人知道
作者: OscarShih (Oscar)   2024-06-20 14:44:00
英高我記得有說過 他們有些是沒說 就沒說而已反正你也不可能了解全部的事情
作者: twic (Mr.song)   2024-06-20 20:40:00
屌打冗詞贅字一堆、人物耍智障的RPG
作者: pirrysal (茂)   2024-06-20 22:54:00
法環比龍族2好玩就好~其他不要求太多了XD
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2024-06-21 08:14:00
具體指引和明確內容,感覺就是偷懶吧,畢竟有設計的破碎、隱晦劇情是很花精神的,不是單純把故事拆開四處塞而以
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2024-06-21 11:18:00
沒吧 誰說明確內容就是偷懶? 十三機兵也超破碎啊 也要玩家依劇情流程去拼湊 但拚完劇情就很明確了魂系是劇情破碎 能拚的就不多了 你拚完還是不知所以然一堆缺角 真要說偷懶這才是偷懶啊 但有人說這是特色
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2024-06-21 15:52:00
缺角和明不明確無關啊,明確也可以故意留一手不說

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