這兩年韓國兩款遊戲真心覺得做很好
去年是P謊
今年則是劍星
劍星雖然是有各種遊戲影子的縫合怪
但很聰明的把自家的強項做到最好的一款遊戲
女主香,招式潮到出水,打擊感好,畫面很漂亮,不掉幀
整個視覺上的衝擊真的是爽到不行
女角方面
開場兩人,我原本是迅梓派,可以換髮型後變伊芙派
後來遇到蕾雯,一開始覺得還好,但不知道為啥越看越正
最喜歡的服裝是蕾雯套,穿上後根本HDO
跑步時候那個線條,真的是包比不包性感
雖然屁股那邊不知道為啥要多一排PCIE線,正面也有奇怪的裝飾
但整理來說還是非常漂亮
戰鬥方面
戰鬥上最優的除了畫面跟打擊感外,就是速度感完全有做出來
PS5上我最喜歡的遊戲就是隻狼,原因就是戰鬥系統太優秀,跟魔王的互動感太強
相比其他遊戲,有些雖然是動作遊戲但會有點淪為回合制,等王動作完才輪到你砍王
隻狼就是不停的跟王來來回回,真的很有戰鬥的感覺
劍星也是這種感覺,而且沒有精力條綁住玩家(精力條真的便秘感很重)
整場就是不停地跑砍檔閃 / 對應顏色光環 / 進入子彈時間,真的很痛快
難度上算普通,畢竟給了很強勢的B/爆發/迅梓
能量都滿的情況下根本把王當狗打,戰鬥常變成前半段蓄能後半直接收尾
BOSS方面應該是遊戲定位在動作遊戲而不是硬核遊戲
所以除了幾隻王以外都沒做太複雜,這是覺得有點可惜的地方,畢竟給了很強的機體
最有印象的就是蕾雯戰,第一次打聽到BGM還想說也太跳了吧
結果越打越起勁,反而覺得那個BGM超適合這場戰鬥
缺點部分
跟大多人有差不多的體感,好在沒遇到嚴重的BUG
但我特別介意的是二周時很多對話不能跳過,很浪費時間
再來不能換按鍵我也很痛苦,我自己習慣下面那顆要是閃避
然後裝備分1~3級,二周還有MK2,找裝找到眼花,應該要更有系統的分類
總之我自己覺得畫面表現太優秀,所以小缺點都可以接受
整個遊戲上沒有真的很噁心人的地方,掉落直接回原地,死亡也幾乎沒懲罰
比起一些玩到要中風的遊戲,這遊戲還自帶血液分流功能
玩起來幾乎沒壓力,絕對是身心舒暢,非常健康的一款遊戲
遊戲深度雖然不深
但遊戲底子我覺得算好了
能吸收玩家的意見的話,我是非常期待續作的
目前這款在我心中也變成給你錢快點出的系列
(謝謝身材恩 我們的超人)