感謝所有遊玩艾爾登法環:黃金樹幽影的玩家,我們提供了增強玩家的提示要點,請運用
他來進行幽影之地的冒險。
官網:
https://www.eldenring.jp/newsdetail/news_detail_240623_1.html
來源官方推特:
https://is.gd/cvCIR8
在DLC「黃金樹幽影」中,玩家可以透過「幽影樹庇佑」和「靈灰庇佑」來強化。此增強
不是暫時的,並且將持續在 DLC 區域中有效。
如果你陷入攻略困難中,請在周圍搜尋,尋找強化所需的物品「幽影樹碎片」和「靈灰」
。
*此增強功能僅在 DLC 區域中啟用
《幽影樹的庇佑》
https://i.imgur.com/4ME93zh.jpeg
幽影樹的祝庇佑會增加玩家角色的攻擊力和減傷率。
暗幽影樹庇佑所需的物品“幽影樹碎片”可以在幽影之地各處獲得。
《靈灰的庇佑》
https://i.imgur.com/UFCVG9v.jpeg
靈灰的加持,增加召喚靈魂和靈馬的攻擊力和減傷率。
另外敵人也可能掉落幽影樹碎片和靈灰。
https://i.imgur.com/1VyYRkG.jpeg
一旦你獲得物品可以在賜福選單中增強他。
https://i.imgur.com/D4RyVRw.jpeg
請盡情享受幽影之地的冒險吧。
作者:
babynie (聶寶)
2024-06-23 17:23:00媽的 不早說
作者: sniperex168 2024-06-23 17:26:00
宣傳其實也有說有這個強化要素XD
現在對刀真的越來越難 快慢刀讀指令 我2刀死對面要砍200刀
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-06-23 17:35:00這代老賊不鼓勵玩家太正直
作者:
phix (88)
2024-06-23 17:36:00感覺一堆人都莽著幹啊
坦白說這個只有你打到本來就快贏了才會有差那個誤差 如果本來就被幹翻還是被幹翻
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-06-23 17:41:00這次的難度就是預設開庇護下去設計的 打王沒啥感覺但跑圖打小怪就很有感就跟法環剛出時一堆人覺得骨灰是逃課仔才用的一樣啊技術不夠硬又頭鐵不用這些設計給你的系統 然後罵有夠難打
作者:
babynie (聶寶)
2024-06-23 17:45:00第一天開也不知道庇佑有幾個 數值沒顯示
我沒有自己算,但印象中升一級好像大約減傷1.5%吧所以減傷說多不多,說少不少,沒有到非常絕對攻擊力倒是提昇了不少
和骨灰差多了 骨灰是根本上改變打王的方法甚至王的AI根本就沒有對應那堆同伴 讓你完全打樁這個就只是強化你的數值而已 不會打的一樣不會打
主要還是敵人攻擊欲望高、模組更強,輸出空間少容錯率又很低,單挑的話常常閃到汗流浹背才會回打一小波的輸出時間然後被敵人平砍個3下、或是一波連招滿血秒殺都很常見
小兵和王的攻擊力極高 這個大概讓你多2成生命力也就是你原本3下死的 要嘛還是3下死 要嘛變4下回想一下自己怎麼死的就知道這還是必須建立在你有在攻略王 不是幫你攻略王
主要是那些一下就死的招跟能殘血存活差很多,至少有容錯空間
我8級好像43%CUT變成50%左右吧大概就多個2成生存力原本可以剛好殺掉你的 你就會剩2成原本把你砍到爛的一樣活不了
幽影碎片大概成長到8級以上會開始有感,玩家變沒那麼脆,但是怪的傷害膨脹、連擊速度仍然是非常誇張,還是想說一句:官方首發的幹話!
其實我也是覺得應該要減少一下王的精力比較實在(?瑪蕾妮亞都沒有那麼強大的攻擊頻率
FS就是為了讓骨灰玩家也有難度感所以把敵人攻擊頻率調到一個極點讓不骨灰的人打起來有點累這在無印就有這個跡象了 DLC就更明顯了魂3的門神都沒有這種你連王哪時停都很難判斷的
作者: lrer (rerl) 2024-06-23 18:07:00
做新聞講幹話
這次對玩家的仇恨值變很明顯,淚滴大哥沒那麼容易讓boss分心,然後特別也有針對喜歡一進房就招骨灰的玩家,先躲招、之後再呼叫也是一個戰略
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-06-23 18:14:00真的一堆王打到不知道要停的,到底是啥小,攻擊力又高到噁心,像那隻啥小黑劍眷屬的....
連河馬都在騙你刀的神奇調整 (?這時再去看魂3的沙力萬薪王修女都會覺得他們都很懶
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-06-23 18:21:00其實論躁度魂系通通排不上,神經病boss我第一個想到的是科斯的孤兒,再來就是隻狼劍聖,但放在法環也是偏懶
作者:
phix (88)
2024-06-23 18:22:00減傷升滿50% 一定要的啊
樓上喜歡科斯,dlc裡面有騎馬的科斯boss唷,算是彩蛋,不曉得你打到了沒?
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-06-23 18:25:00我本傳才推到一半而已
作者: tttxxx (????????) 2024-06-23 18:26:00
我看了幾位實況 都是堅持一人打 死好幾個小時
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-06-23 18:30:00其實不光boss,法環甚至我覺得連路邊的騎士啦將軍啦怪鳥啦每個都很躁
作者: sniperex168 2024-06-23 18:30:00
有沒有一種可能大多數玩家技術比不上兔子
作者: sniperex168 2024-06-23 18:34:00
庇佑我加到5級,再配龍徽盾護符+2跟HP全滿防禦力上升,減傷率有60%,推圖很方便XD不過BOSS太好動,試幾次單挑沒贏就叫骨灰了XD
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2024-06-23 18:37:00舞獅那個上上下下的視角太不健康 打個幾場我就果斷叫大哥了
作者:
marumaru (離風很遠的道路)
2024-06-23 18:38:00英高很明顯的瞧不起 這些腿色者!
不過舞獅應該是boss中好閃的它近身判定比較弱 可能河馬都難閃一點
作者:
widec (☑30cm)
2024-06-23 18:53:00DLC的王都好像我上了他老婆一樣
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-06-23 19:14:00
官方直接說明如何降低難度
作者:
cl3bp6 (來自97號世界)
2024-06-23 19:20:00最後BOSS改蟻刺劍+指紋盾才過 原本的滾滾流打到懷疑人生
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2024-06-23 19:26:00沒辦法,這種設計法才能兼顧所有玩家,官方直接告訴你打不過就大方接受碎片的庇佑吧(趕快去拿...)這有點像當初魔物獵人世界剛到冰原一樣,前者的頂裝到後者被打成豬頭,就是要你乖乖農冰原的裝備...
作者:
QVQ9487 (就是霸氣QVQ)
2024-06-23 20:26:00就跟臥龍一樣 菜就插旗
作者:
gyqmo (事如春夢了無痕)
2024-06-23 21:08:00好奇問一下,碎片只能在DLC使用,那回去本傳,效果會消失,那如果再回到DLC,效果還會在嗎?
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-06-23 21:13:00會在啊,在dlc的地圖就是永久存在。不會因為換地圖後再回來就消失
作者: gcar (jeffery) 2024-06-23 21:26:00
自身能力不足,接受現實很難嗎?用自身能力為基礎評估,做出相應的遊玩方式,不是玩遊戲一個很基礎的解決方法嗎?像我很菜所以招仿身跟埃貢舉盾都還要花好幾小時才打贏狂龍,但接受自己自身實力沒辦法一開始就硬核,我覺得才是正確的遊玩觀念
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-06-23 21:32:00我只能說DLC的王 不鼓勵你單挑 AOE和連續動作實在太多了有時你連喝水的空檔都很難抓
作者:
pSeRiC ( )
2024-06-23 21:51:00評估自己能力啊,想要無傷的去無傷,我是想通關就好了XD
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2024-06-23 22:21:00我覺得本傳的設計就已經是假設你都會叫骨灰了,所以dlc我會繼續叫下去(只是不一定叫大哥而已)
作者:
ak7757 (黃阿登)
2024-06-23 22:29:00有些人就只想輕鬆虐怪,或是不想換打法配裝,又急著想通關,最後就是崩潰
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2024-06-23 22:38:00被教育了
主要是要有容錯空間 就像你一等開場大樹守衛 跟你探了一圈20~30等去打一定有差 總之官方是鼓勵探索吧打不贏不可恥 怕的是你頭太鐵
兔子也沒什麼升級不骨灰不拿盾不招架又過了雙月了我們還是多練一下別牽拖好了 都兔田以下 (剛SOLO掉梅瑟莫 這王比較正常一點每一下就很分明有前搖也不會不給你休息然後P2比P1還弱 (?是說我好像TRY這支比河馬次數還少
作者:
dukemon (dukemon)
2024-06-24 00:41:00血源跟隻狼的機體都很好,所以王過動反而打起來很爽
一開始法環也可以用野獸步法讓機體很好 被改弱了(?
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-06-24 01:02:00
目前版本出血還是強,梅瑟莫我用騎士雙頭劍打起來就簡單多了
我用無敵的血匕 但我的打法好像用啥都可以(這支真的是不錯的王 沒跟你亂來
作者:
me91 2024-06-24 08:19:00這遊戲不就是好玩在死很多次,記招配裝然後打敗敵人?覺得太難是想趕快通關還是要用本傳機體一路闖,那何必玩DLC
是說這次好像真的玩過頭 王的動作幾乎不給喘息空間(?負評大增
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-06-24 09:31:00
庇護是給玩家調整難度 and 增加探索回饋用的比較有問題的是開放世界鼓勵探索結果支線斷掉如果不會斷支線其實這設計沒什麼好差評的
不同的王真的有差 雙月不給你休息 但梅瑟莫就還好雙獅的話也蠻多休息時間的舞獅
作者: goolgo (哇) 2024-06-24 10:41:00
這次DLC王的動作是真的蠻難的,本傳除了水鳥以外其他王的動作難度應該只剩惡兆王和黑劍還能比我自己是覺得雙月比梅瑟莫簡單很多,大概是因為我重量是輕雙月手短追不太到我的翻滾,梅瑟莫範圍大滾不太出去
看到YT不少影片都在用不同武器無傷爆雙月 看得我滿心WTF
莫瑟斯要向前 我也是中量準備中量裝備*他只有抓人要向右 掌心火向後 連差前後爆炸是後 其他都前梅瑟莫 我老是打錯名字XD
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2024-06-24 11:33:00別拿實況主跟自己比,他們工作就是玩遊戲實況給你看,社畜如我來說玩遊戲時間是奢侈品,乖乖拿庇佑+雞腿開心順推就好
作者:
s9810456 (miner Steve)
2024-06-24 12:11:00雙月堆魔抗蠻好硬吃的 記得躲火跟刀就好
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-06-24 13:33:00
梅瑟莫節奏很快吧,幾乎沒有休息時間,他一整套接著一直打,我大部分時間都在翻滾閃躲,只有有時候離他遠一點他會先發呆一下再過來,二階段也是瘋狗一樣衝上來
作者: goolgo (哇) 2024-06-24 13:52:00
梅瑟莫我後來也盡量黏他,尤其是他會灑粉再橫掃,越遠越難躲,梅瑟莫的傷害很高是難度所在,雙月相對就很抓癢判定也很容易打不到你
梅瑟莫讓你休息的時間很明顯阿任何丟槍的時間你就可以吃水空中大轉有2種套路 連插和上勾 再下插 都可以喝水然後普通的橫掃 接下來一定是地版起火花大插 可喝水還有 插 插插 再跳進起丟槍 一樣可以喝這王就很標準的魂系王 簡單明快 打起來很舒服立回對戰感很強的王對了還有摔技後也可以喝水P2就比P1還爛 各種爛招都變成毒龍鑽或是用一堆蛇咬那個你看到蛇飛過一直向前滾就好了 滾完打一波再喝水因為他的招式真的太魂了 我打的比黃金河馬還快
庇佑可以讓你不被王秒殺 沒技術 想贏 還是要夠卑鄙
你不要在他套招中間硬喝水就好了 這任何魂系都一樣他攻擊前火都是向前 所以你也要向前滾 向後滾會接到火起火
這遊戲好玩就在於,打了三小時的王你會慢慢發現自己跟第一小時的情況完全不同慢慢可以用體感背下大部分的動作沒背下或閃不過的部分,看看能不能利用機制去避開像王轉二階都會有一段凍結時間,這時候可以快速削血最後真正要拚的就剩下最後5分之1
作者:
ayuro (想看Jason Mraz...)
2024-06-24 17:05:00兔子的技術跟耐心本來就至少贏8成玩家了
休息一下會發現突然都通了我剛打梅瑟莫時也是都閃不掉 就去洗個澡吃個飯回來就很快就通了王大多還是有幾種套路 拿起盾仔細分析就好了至少王不會你舉盾就打另一套搞你XD (以前有這種所以這也是雙子難的地方 她是你懂套路但太快了分不出雙月今天遇到蠍女 2回就過了 我攻略順序有錯了嗎
蠍女本來就是追憶王裡面倒數的,招幾乎都能用擋的,抗、解腐敗的帶好堆好,算是沒那麼難
聽人說二週目庇護不起作用也不能升級-.-感覺上這次好像很多測試沒作就丟出來的感覺...