Re: [情報] 《FF7 重製版 第三部》 結局比原版更加

作者: sean3378   2024-07-01 23:20:36
ff7re玩到ff7rb的一點感想
但我知道三部曲一定不會改就發發牢騷
我覺得從re開始設計團隊似乎設想希望玩家要來玩hard模式
感覺他們認為一般模式只是半成品
要到hard第二輪才是遊戲真正開始
證據就是第一輪魔晶石很難練
順順的通關的話一堆魔晶石根本練不滿還要特別找地方刷
到了第二輪ap加成後比較好練滿
同時一堆戰術也可以被開發出來
我玩re因為難度還沒這麼高,玩第二輪也覺得還不錯
rb很明顯的難度提高了(當然也新增很多遊戲方式),特別是hard戰鬥模擬器
遊戲都出這麼久了還有人在找打法就是證明
玩rb覺得第一輪難度還可以,但因為跟前作相比難度提升不少,要再花更多心力去挑戰第
二輪hard有點懶了
這時候就會覺得第一輪一堆東西根本練不滿感覺像是玩了一半有點不上不下的
不過我知道很多有愛的是衝著第二輪去的,但我還是希望第一輪就有更多完整的體驗就是
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-07-01 23:31:00
想多了,這樣設定單純是要增加你遊玩時間一般模式會半成品是他們故意設限
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2024-07-01 23:39:00
RE很難練 但是RB非常好練吧 不用出場只要有裝都有AP
作者: ak7757 (黃阿登)   2024-07-01 23:41:00
重製重生一堆設定都是在拖時間,增加遊玩時數
作者: ken121   2024-07-01 23:46:00
所以你說的難度 也只是第一輪卡ap讓你練不上去而已
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2024-07-02 02:23:00
其實戰神5也差不多 各種鎧甲護身符的搭配 要到第二輪之後才可能搭出來 硬搞會資源受限 強度不完整
作者: huikmn (不在)   2024-07-02 06:46:00
我自己是很不喜歡這種不靠充實內容,而是用提高難度/農度的方式來硬拉遊玩時間的設計,遊戲好玩就算時間短也至少是好玩,難玩又時間長就是折磨了而且這是買斷制的遊戲,又不是玩越長賺越多的服務型,硬拉長遊玩時間遊戲公司又不會多賺
作者: hsnugear (無言......)   2024-07-02 07:31:00
我覺得hard不給用道具根本糞,這是RPG耶普通難度幾乎用不到道具,結果屯了一堆,結果到了二輪開hard都不能用,到底.....
作者: zjo3xjp6 (敏感地帶)   2024-07-02 08:43:00
我也困惑hard還是不給用道具 但是有製作道具功能????
作者: sniperex168   2024-07-02 09:02:00
HARD主線應該要給用道具的,因為他真的難的都在戰鬥模擬器,大可限制這裡就好
作者: hsnugear (無言......)   2024-07-02 09:25:00
我覺得你要難可以限制數量之類的,一場戰鬥最多帶5個道具或是其他方法,而不是一個都不給用
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-07-02 09:26:00
就RE有限制HARD不給用道具,RB就順勢跟進了。設計小組機掰要搞玩家,弄個模擬器10連戰之類的。如果跟隔壁劍星一樣白金不要弄那麼嚴苛然後模擬器獎勵塞個女角服裝玩起來也不會那麼幹
作者: hsnugear (無言......)   2024-07-02 09:32:00
隊伍經驗值綁小遊戲、技能書綁hard頭目,我hard玩到12章
作者: sniperex168   2024-07-02 09:32:00
而且還有一點,你HARD把ATB花在道具上其實沒有很划算,表示打法沒很好,更別說剛剛提的戰鬥模擬器本來就不能用道具,所以HARD給用道具對製作組其實沒差,但對玩家就是很卡
作者: hsnugear (無言......)   2024-07-02 09:33:00
打到要摔手把不爽打了,手殘只能放棄
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-07-02 09:35:00
re的hard難度不是建立ap好練吧。主要是打王都要考慮配裝配魔石,而不是無腦輾過去。不過老實說拉,到RB我真的覺得直接把hard取消比較實在,難度一開始讓玩家選就好了
作者: hsnugear (無言......)   2024-07-02 09:36:00
我自認FF7腦粉,我第一款RPG就是PS的FF7,但FF7RB玩到後期只有滿滿幹意
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-07-02 09:36:00
頂多破關後 戰鬥模再加一個boss rush,用HARD難度讓你挑戰讓你用完整魔石去挑戰
作者: sniperex168   2024-07-02 09:40:00
這樣就會有另一種聲音出來說第一輪HARD不是人玩的,不過好像也跟現在差不多,第二輪HARD某些戰鬥模擬器也是難到靠北XD
作者: jhihansyu (桐島蕾)   2024-07-02 09:45:00
不能用道具根本白癡
作者: supereva (eva)   2024-07-02 10:35:00
我玩re覺得魔石超難練 到底怎麼設計的變化已經不多了還要這樣 看看隔壁法環..
作者: SGBA (SGBA)   2024-07-02 11:12:00
不能用道具真的很智障 以前就罵過了 一堆勸退設計
作者: chjimmy (張郎)   2024-07-02 11:33:00
我比較希望再開個禁用道具的模式給那些想挑戰的去挑戰
作者: kunnsei (kunnsei)   2024-07-02 11:37:00
真的 想挑戰極限的自己去玩好嗎
作者: ab491120 (掉毛)   2024-07-02 12:09:00
不能用道具確實不好,一堆道具相關的東西都直接廢掉,數量限制或自我挑戰比較好。
作者: Richie1105 (Richie)   2024-07-02 12:10:00
十連戰最扯
作者: system303179 (Simon11034)   2024-07-02 13:21:00
Re的五連戰真的就差不多了 搞到十連戰浜口腦袋不知道在想啥
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-07-02 14:55:00
道具指令明明有給予長CD或道具數量上限等機制去限制,結果到了第二部還是繼續沿用第一部的作法,然後又給了比第一部更噁心的十連戰囧
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-07-02 18:28:00
EASY難度使用道具頻率很低 HARD難度不能用道具 造成我個人對於許多消耗性道具都好陌生XD
作者: ken121   2024-07-02 19:08:00
簡單模式沒使用道具的需求你也很少用 困難模式有需求卻被系統鎖住不能用 整個就是白痴設計
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-07-02 19:12:00
十連戰打到最後一兩場失手翻車真的會眼神死
作者: Timberlake (OhMy)   2024-07-02 19:35:00
二輪騙時數也能吹
作者: LILYS (自然捲的都是好人)   2024-07-03 00:44:00
唯一沒白金的就是Rb,困難模式落差也太大,沒啥心力挑戰
作者: squallmlchin (這東西都能盜)   2024-07-03 08:32:00
沒農練不滿不叫半成品吧 一堆RPG都這樣 系統功能玩法劇情之類的沒完全才叫 就這樣來說不能道具的HARD才是半成品 尤其一堆能力跟道具有關 根本瞎
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2024-07-03 10:33:00
hard不能用道具rm就覺得瞎 rb因為機體跟聯手太強 只有鬼王跟尾王不用道具難打 其他都可以逃課跟屬性配置輕鬆打
作者: sniperex168   2024-07-03 10:36:00
道具啥時跟能力有關了,最常用不就乙太補MP跟噴霧治療劑群補XD不過魔晶石設計道具高手跟道具大師廢了
作者: fucchonpeng (Mr. 浮腫)   2024-07-03 13:57:00
不能用道具哪裡瞎......
作者: kunnsei (kunnsei)   2024-07-03 14:06:00
很瞎啊,道具大師 大巨高手直接廢物
作者: fucchonpeng (Mr. 浮腫)   2024-07-03 15:17:00
設計難度增加挑戰性不就是這樣嗎......
作者: hsnugear (無言......)   2024-07-03 16:31:00
這遊戲本質是RPG耶 難度不是這樣設計的,那弄個禁止補血不是更讚
作者: alex0973 (艾力克斯)   2024-07-03 20:18:00
還有很多可以對敵人投擲的攻擊性道具 根本就用不到XD
作者: kunnsei (kunnsei)   2024-07-03 22:18:00
拜託一下 遊戲可以設個SM模式 禁止補血讓自虐狂挑戰好嗎反正一堆網路上一堆無傷打王的影片 你們自己去玩好嗎
作者: squallmlchin (這東西都能盜)   2024-07-06 19:27:00
我就是說魔石能力阿 我自己玩是從來都不用道具啦問題一個設計瞎不瞎 跟我有沒有被搞到一點關係沒有

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