剛剛終於敲死那殘害眼睛的約定之王
有點小想法想和版友分享
自己一直是走老派魂系純翻滾路線且盾反苦手
武器則是使用拳套系列+血怪手臂
打王不召骨灰及NPC
在這樣的前提下
我覺得DLC的王和本傳或是過往魂系的王
在難度上其實差異沒有很巨大
我覺得很多人覺得難度更高
是因為普遍BOSS的攻擊慾望強烈
輸出時間較以往少不少
但我始終覺得如果要以純翻滾攻略BOSS的話
本身對BOSS的招數本來就要有七成以上的了解
所以與其說變難
我覺得是要更有耐心……
以前可能躲兩套就有輸出空間
幽影之地可能要好幾套才能輸出一小段
不過上述感想不包含最後的光害仔
二階一些分身後的派生跟聖光延遲攻擊
讓我很多招式根本完全看不到王的動作
在沒有圖像記憶可供參考的狀況下
要熟悉閃避的時機極為困難
導致一直以拳套挑王的我
最後只好以血怪手臂的高消韌
藉著高輸出與多跪地
降低拉塔恩出招的次數才順利通關
這邊可以順便分享一下
魂系其實可以一直透過“與王的距離”
來限縮王的出招
非高手的玩家在一階時可以多跑離他
在遠距離時基本只會出三招
獅子斬、飛天衝刺迴旋斬及重力吸引
前兩招好躲輸出空間也多,重力吸引也好閃
一被接近就盡量拉開一點距離
這樣可以蠻穩定進二階
而二階和一階相反,要盡量保持一到兩個人的距離
在這樣的距離下
飛天分身和橫移分身攻擊的出招機率很低
且容易出抓技白給招
總之既然已經有很多無傷影片
我想他的招式設計還是有脈絡可循
差在那個光害設計真的太鳥
另外不知道我有沒有不小心按掉還是怎樣
一個氣場強大的DLC最終BOSS打贏後就一抹青煙消失
然後台詞啊什麼演出都沒有
我覺得有點空虛QQ
再來聊聊比較多版友有分享的地圖設計部分
其實我自己是相當喜歡
有點類似巨型版魂一地圖
除了需要透過“母親啊”進入隱匿之地以外
我所有地圖都是自己探索到的
我想很多人覺得“就在旁邊但沒看到路”
其實是因為都想著“我現在這個當下想要去那裡”
然後一直在鄰近區域找而不得其門而入
但其實順著主線或支線進度必須去的地方走
我是覺得多數是不用非常深入的探索就能發現
但如果想要先開全地圖就會覺得探索難度很高
至於探索回饋差的部分
我覺得FS社過往其實就蠻常這樣
但我覺得小型區域時會覺得英高很故意
故意放個排泄物在很難取得的位置
我想老玩家常常拿到道具時會是
“幹,又來”然後會心一笑
但這種玩法是否適合開放地圖
我覺得FS社可以好好思考一下
其實我覺得本傳也是
只是本傳有更多地牢礦坑
大家又是第一次進交界地資源武器都不足
所以可能覺得回饋感較好
總之DLC整體而言對我來說還算滿意
但也期待續作或未來類似的開放世界FS社能更精進
玩完後回憶了一下
還是覺得血源最讚XDD