原本在浪人發表時就放進購物車裡準備結帳,結果看到一片評論撻伐後嚇得不敢碰. 直到後
來看到一些平反的文章加上開始打折決定入手. 我之前從來沒有玩過同工作室的其他作品
所以對動作機制上不熟,在一開始隱刀村光練習石火就不是很順,加上第一次出任務就遇到
挫折(劇情需要被青鬼打敗)感覺不是很好. 到了橫濱後就連打路邊雜魚也只能一直防禦到
對方停手才敢戳一下,超過一個敵人就只有靠補藥撐. 這樣跌跌撞撞下開始學會不同武器
流派後開始有點樂趣,看到板上文章提到可以L1按住同時按三角出石火後才真正進入遊戲
世界.
很多人拿浪人跟之前的對馬戰鬼做比較,這難免畢竟兩款都是PS獨佔的日本武士主題遊戲,
但是我覺得把對馬捧上天後來踩浪人有點不必要. 沒錯對馬的畫面比浪人細膩多,但是遊戲
性浪人並不會輸. 對馬島上除了漂亮自然風景外偶爾見到一兩個村莊其他都被蒙古軍毀的
差不多,比起來浪人在橫濱京都江戶三地遊走不會有一直在野外郊遊的感覺,有時還會見到
流傳到今日的建築物(橫濱西洋紅瓦建築,江戶的淺草寺雷門,京都清水寺)感覺蠻有意思的.
戰鬥上我覺得比起對馬的武士刀走天下浪人的選擇性多很多,就連同樣的武器不同流派也有
不同可能性. 但是武器防具多樣的另一面也是很多裝備看不出獨特性,就連拿到妖刀村正之
類赫赫有名的專武細看屬性後好像也沒啥特別之處. 而且裝備的等級定死了就算主角已經
高等級這些專武還是預設值,比起一些藍色垃圾的攻擊力還不如.
劇情上浪人是在敘述日本幕末動盪,比起對馬裡主角一人獨力對抗蒙古入侵豐富多了,光是
出場的歷史人物跟主角參與的幕末事件從櫻田門之變到鳥羽伏見之戰就讓喜歡歷史的人
大加分. 有些人物還是我原本不知道,以為是劇情虛構後來才知真有其人的(例如千葉佐那)
這點比起同樣著墨幕末歷史的人龍維新來說好多了,人龍維新的歪曲歷史的有點嚴重,雖然
玩人龍就不大會在意這點吧.
這遊戲拿白金算是很簡單的,除了找百貓跟拍風景照外沒有需要收集的獎盃. 就算劇情選擇
造成某些角色死亡也可以快速區段性重玩接上不需要全部玩二回目. 說到這我第一輪就完
成高杉沖田龍馬三人全生存下來的成就,在破關後也一次看到三人的後續劇情動畫(加上
不殺搭檔後他與龍馬在紐約街頭遇見也是一個動畫),好奇說如果這些成就沒有達成的話
破關後就只有跳製作團隊的名單嗎?