這次測試我大概玩了10小時,遊戲完成度跟流暢性
就開放的部分看起來是沒什麼問題,每個人物平均都玩了10把以上。
遊戲人物的差異非常之巨大,攻擊防禦移動方式速度血量等等均不一樣,不只是能力的
差異,差異的程度就像是魔物獵人換武器一樣,我看外國評論說這很不公平,我到不這麼
覺得,移動速度一樣血量攻擊一樣,就成了換皮的人物失去本身的特色,遊戲應該以
特色為主大於齊頭式的平衡,這點我是蠻喜歡的。
另外遊戲的ttk時間較久一些,我看很多人反應,但是這應該對於天生反應沒那麼快和不
善於對戰的玩家較為有利,否則遇到那種反應快準頭高的人,你只有吃鱉的份,ttk 時間
久一些策略思維才進的來,更吃團隊。
另外雖然吃團隊,但是一組人需要坦補才能容易獲勝嗎,似乎也不用,主要還是靠理解
自己角色的用法為主。
1對1先鋒是最強,皮粗肉厚攻高,但是受擊面積僅次於控場,遊俠非常全能設擊距離遠,
如果你技巧非常好反應快,遊俠類型的人物是最有可能1打2。
火力(dph,非dps)最強的是守衛基本上就是法師,黑瑪爾跟薇爾我也是摸索了好久才知道
要怎麼使用,不是跟著衝,守衛其實是後排法師。
魅影就是盜賊速度相當快還有背刺跟瞬移擾亂一流,通常你會莫名奇妙掛掉或損血大概是
有魅影再你背後或是附近偷打你,他們移動速度快會2滾3滾,常常打了就閃或是從遠處高
空射你。
控場超級坦但而且對團隊有巨大的幫助但要靠近,非常適合守點或是幾人為主的小組配
合。他們移動很慢但是血量最高,而且有些還有護盾回血確實能在戰場上撐很久。
策士就非常戰術了策士有會隱形標記,有傳送增益減益,有補血的,非常有意思,我曾經
全場都跟在對手附近偷射機槍標記後隱藏,都沒人發現,也有把全場重要通道和補血點都
上胞子,自己人經過會得到減傷buff,對手會易傷和裝填變慢,這個在面對面或是會戰時
相當致命。
最後我有注意到有等xx變體,人物頭像那邊會標示2,這種人物都特別強,似乎有rpg的成
分在,也有乳摸說可能有pve,這就看看之後有沒有路線圖,總之好玩值得期待!!歡迎
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