目前進度第二輪約1/3,看網路褒貶不一,來談談自己的感想
以下可能有少許雷
首先題材是日本神話+傳說
日本古時候傳說很多妖怪會在晚上出現
新的中~大型畏哭和頭目出場前都會有一小段動畫,頭目還蠻噁心的
美術很棒而且有特色,選單和靜態畫有傳統浮世繪的風格,結界是用萬花筒的方式呈現
音樂曲子比較少,但黃昏~夜晚的曲風驟變會很有壓迫感。
PS5手把的回饋很好,世代(巫女主角)有難時會從手把喇叭發出聲音,
彈刀成功也會從手把喇叭傳出"ㄎ一ㄤ"一聲非常紓壓
類型是塔防+動作,塔防大致分成幾種
主角宗引路讓世代前進
主角變靈魂,只能用村人打怪吸收結晶救世代
船上迎擊各方向攻來的畏哭
中間套一些簡單的設定,譬如黑暗中村人只會打看得見的地方,要點石燈籠擴大可見範圍
有汙穢的地面會扣血
動作部分就無雙系列的簡化版,招式最多可出到□□□△
玩體驗版覺得無聊就否定這遊戲其實不太正確,
玩到一定進度解鎖強化宗的功能才是真正的遊戲
可以做的事情變很多,譬如刀鍔可強化到三個、魔像可強化到裝五個
有受身、起身反擊、防禦反擊、處決和彈刀,瞬間變隻狼了
也可以射箭,有幾種不同效果(貫穿、爆破、瞬移、大傷害&降精力等)
招式可以選標準的櫻花舞或紫電舞,長按會有削精力效果
初期設定的下令只能一個一個點,強化選項有集合和固定各消耗5個產靈而已
集合是按一次△可讓所有村人移動到指定地點,固定則是不受突擊或防衛號令影響
刀鍔就是必殺技,放完會有冷卻時間,但不同的刀鍔冷卻時間是個別計算
標準的朱雀削體力和精力很強,但冷卻時間很長。也有地雷型和強化村人型的刀鍔
中大型畏哭和頭目有精力設定,打光就進入倒地狀態,搭配特定魔像處決還可以回復一些
刀鍔的冷卻時間
職業有12種,不外乎近戰、遠程、回復支援和特殊系,最多可強化六次
其實最基本的樵夫和弓箭手有削精力的招式,cost也不高就很好用
修練師可以放緩速,強化滿有降防+扣血效果,打頭目TA很好用
角力是坦+吸怪
陰陽師很有趣,詠唱時間超長(擔當村人愈多詠唱速度越快)但念完可以放式神攻擊全體,
連超硬的鐵棒盔甲怪也是一擊死
獎杯(成就)和關卡會有特別條件,完成可以拿到魔像(刀鍔)或產靈
有些條件是互斥,譬如洞窟關點完全部燈籠或完全不點,等於要玩兩次
大部分的回饋都不錯,試著去完成條件也很有挑戰性
第二輪會追加新的條件,目前除了前期關卡會出現後期的怪之外並沒有特別調高敵人的能
力,加上有較好的魔像加持,目前打起來不算難,我都直接拉線到鳥居快速過關
有個金獎杯要打宗咒(受詛咒的宗),應該是第二輪了
覺得太簡單的人也可以裝宗或世代血剩1的自虐魔像,馬上變成宗 must die模式...
再來還是得談一下缺點,其實跟體驗版差不多
1.下指定要移動到村人附近才能選擇,就算轉視角也是有一定的移動範圍
2.選村人要切換時只能按左鍵,人多時有點不方便
3.轉職需要的結晶如果快用完需要農一下,不然會有點難打(尤其後期關卡)
4.過關淨化鳥居的動畫要等快完了才能跳過,有點浪費時間
以日版4999Yen算是小品以上不到大作的定價,約台幣1050的價格,我覺得還算OK,而且
日版也可切換繁中介面
台版真的太貴