Re: [情報] 艾爾登法環更新檔1.13現已推出

作者: godhead (第六天魔王)   2024-07-31 15:18:32
跟風仔太多的缺點就是這樣
死個幾次就要英高照自己的意思修改遊戲
難怪英高受訪會特別強調
開發遊戲不會特別迎合大家口味
如果每個都這樣 我覺得 我覺得 我覺得
然後FS就要照著做
很快SJW就能入侵FS
大家看到歐狼變性肥豬防火女的日子也就不遠了
召喚就是給菜雞用的
如果連召喚都有問題
一律建議玩課金手遊
課的夠多就有本事讓遊戲商依你的意思改遊戲
菜就多練
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
:  
: 場內召喚NPC,被抱怨的問題從來都是不好召喚。
:  
: 在BOSS幾乎都是瘋狗的DLC,
: 你要場內召喚要先走到記號位置,
: 然後預設還給你放在取消召喚的那個按鈕上,跟白癡一樣。
:  
: 我看過不少人為了點那個召喚變成取消,
: 或是為了點召喚被BOSS一套連招帶走。
:  
: 很多人說場內召喚很好啊,BOSS不會加血條。
:  
: 那你有沒有想過為什麼不更改成場外召喚NPC不會加血條呢。
: 這才是應該改的地方吧幹。
:  
:  
:  
作者: Aaron22 (Aaron)   2024-07-31 15:21:00
課金直接713,菜雞一樣能享受手殘的快樂
作者: aggressorX (阿沖)   2024-07-31 15:51:00
為何銷量和推廣英高不可能堅持己見太久
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-07-31 15:53:00
雖然是魂系,但總覺得Git gud之風不可長
作者: asgardgogo (asgard)   2024-07-31 15:53:00
你才sjw 你全家siw
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-07-31 15:54:00
魂系遊戲到現在 英高堅持的還不夠久嗎...
作者: widec (☑30cm)   2024-07-31 16:10:00
也對啦 寧可FS虐我 不可SJW入侵
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-31 16:11:00
2樓這發言跟中國人遇到事情就想用人民幣打到對方屈服的想法有87%像
作者: ryan8409 (樂天)   2024-07-31 16:22:00
我建議角色死掉時可以課金讓你原地復活續命 這樣菜雞們應該就會玩遊戲了
作者: yuugen2 (馬英丸)   2024-07-31 16:27:00
菜就練 不然不要玩一堆菜逼巴整天吵太難
作者: zeroiori (無月散水)   2024-07-31 16:52:00
何必呢 老手不喜歡就不召唄 新手覺得不友善沒啥吧多得是聽說高難度不願意入坑的 照顧新手沒什麼不好
作者: lavendin82 (腰不好)   2024-07-31 17:23:00
不要以為我沒發現這篇是反串
作者: terryming ( 龍紋與狼寶)   2024-07-31 17:24:00
銷量這麼高就是因為很多一般玩家,朝大眾向調整怎麼了嗎?只是玩個遊戲,一堆自以為優越仔才是在唯恐天下不亂~
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-31 17:43:00
為了銷量放棄堅持 最後就會變成UBI 換湯不換藥的年貨遊戲 如果是這樣我寧願FS繼續堅持
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-07-31 17:44:00
英高已經給了很多機制讓玩家自己調整難度了說
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-31 17:44:00
遊戲受眾本來就各有所好 不適合的遊戲直接換個遊戲玩比較輕鬆
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-07-31 17:45:00
骨灰跟庇佑,npc都是變簡單的手段。不過我希望庇佑可以在在賜福點做調整會比較好,比方說這隻王我打不過可調滿這個王不強我想挑戰 直接把庇佑調到最低
作者: Khauf (Khauf)   2024-07-31 17:47:00
怎麼沒有一鍵掃蕩打王啊,差評啦
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-31 17:50:00
玩家有意見就要廠商修改 最後所有遊戲都會長得87%像
作者: zeroiori (無月散水)   2024-07-31 17:52:00
實在太滑了吧 廠商聽取玩家意見本來就很正常最後決定做成怎樣仍然是廠商啊包含你覺得沒問題也是一個玩家意見玩家本來就可以對自己的遊玩體驗發聲
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-07-31 18:07:00
英高的不受外界影響,應該也不單指難度吧,是綜合的說他們做遊戲的方式
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-31 18:14:00
廠商聽取玩家建議後決定保留原來的設計 那就是現況 所以才有了前面一篇抱怨文啊XD
作者: crazy0228 (flyriddle)   2024-07-31 18:15:00
我要渡劫
作者: child1991 (茂伯)   2024-07-31 18:18:00
完全聽取玩家意見本來就是不可能的事 因為最後都會變成父子騎驢XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-07-31 18:29:00
真的,你覺得你的意見該被採納,sjw同樣也覺得他的意見該被採納,遊戲業就是這樣爛掉的,倒是希望硬頸設計師多一點,你不喜歡就別玩,選擇很多,如果真的都沒人玩那他自然會調整,回歸市場機制
作者: adoko (bigren)   2024-07-31 18:31:00
玩家意見拒刺調香很爽 依玩家意見改
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-07-31 20:01:00
對啊硬頸一點,堅持把重生點設在老遠,地圖沒有標記的傳統之類的
作者: yakummi (水上)   2024-07-31 21:44:00
玩家的權威遠不如SJW大,最後可能會變成對玩家的意見硬頸不理、對SJW 就唯命是從吧
作者: safyrose (三十飛)   2024-07-31 21:49:00
我是英高迷 但我覺得 批評都不行就莫名其妙 他又不是不會犯錯 像我就覺得 做了一狗票的骨灰 結果9成人用淚滴就很智障 明顯是失敗設計 你若算上胖胖 黑刀 也沒幾支能用
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2024-07-31 22:00:00
真的是菜就多練,菜就用骨灰
作者: aw969634 (popular55130)   2024-07-31 23:07:00
大嘴小惡魔好用好玩,角人鳥人雖然不能擊倒,但可以轟飛就很好玩
作者: zweihander99 (zweihander)   2024-07-31 23:48:00
欸真的耶,火點就不應該改到這麼多肯定不是因為玩家的意思對吧
作者: syuan0808   2024-08-01 10:32:00
惡魂到法環都配合大眾改了多少東西還在不能改,到底誰資歷比較菜還不好說呢
作者: hinew167 (hinew)   2024-08-01 11:22:00
法環就是改成迎合大眾口味才能賣那麼好
作者: CALLING (Hideki)   2024-08-01 14:09:00
真的菜就多練 我死到DLC尾王一階的招式全背起來 爽贏法環的大眾口味應該是系統便利性 流派多元 召骨灰他就魂系遊戲 本來就沒有要多迎合大眾口味
作者: sniperex168   2024-08-01 14:15:00
以前討論有沒有配合大眾口味還有點道理,但現在法環自己就是大眾了啊XD
作者: child1991 (茂伯)   2024-08-01 14:40:00
會成為大眾口味 就是大眾可以接受這個難度設計啊 一開始1.0剛上被說找不到npc 這不就把npc位置標出來了還是有人覺得支線引導太差 要做到他們也能接受 難道要像UBI那樣塞滿畫面 還是像免洗手遊一樣自動巡徑聽取玩家意見本來就不是毫無上限的 要聽多少也是遊戲開發商自己說了算 不可能全聽玩家意見 能接受就玩不能接受就換
作者: drwei (中年大叔)   2024-08-01 17:02:00
說真的 我入場根本不知道有招喚 靠卑鄙外鄉人一樣能過後來看水管上的攻略影片才知道入場後有招喚符文

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