[閒聊] Ready at Dawn永久關閉

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2024-08-08 16:07:49
Meta發送給內部員工的訊息指出曾開發《戰神:奧林帕斯之鏈》、《戰神:斯巴達的鬼魂》
、《The Order: 1886》、《Lone Echo》系列的Ready at Dawn將永久關閉,鼓勵Ready at
Dawn員工申請到Oculus Studios相關單位。
Ready at Dawn成立於2003年,2020年被Facebook收購。
https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/ready-at-dawn-studios-clos
ing
https://tinyurl.com/54djmx6f
作者: Howardyu (海豹一隻)   2024-08-08 16:19:00
1887等不到了
作者: bala045 (so sad)   2024-08-08 16:37:00
覺得現在看1886畫面還是挺不賴 世界觀也很吸引我
作者: HappyPoyo   2024-08-08 16:52:00
等到1889就有任天堂了(x
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2024-08-08 17:19:00
賣給META基本就是在等死而已了
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2024-08-08 17:29:00
PS VR工作室不是一樣嗎XD
作者: godmanntut (神童)   2024-08-08 18:05:00
1886的問題就是,劇情超短
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-08 18:18:00
賣給Meta但關閉是索尼的鍋
作者: kpg0427 (長的不高又不帥)   2024-08-08 18:29:00
等不到黎明了,幫qq
作者: yakummi (水上)   2024-08-08 18:43:00
1886看劇情對話看到睡著
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-08 19:28:00
看來1886又要變成神作了
作者: littleMad   2024-08-08 20:07:00
1886可惜了 之前買了數位版回味
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2024-08-08 20:20:00
原來是索尼的鍋,真厲害
作者: neogetter (neo)   2024-08-08 21:03:00
如果有持續發包作品給他們,就不會被meta收購,也不會落到關閉的地步 索尼算是脫不了關係
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-08-08 21:44:00
1886虧慘了吧
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-08 22:04:00
奇怪 所以被meta收購然後爆掉不是meta的問題我懂了 又是索尼的鍋 熟悉的PTT
作者: hitsukix (胖胖)   2024-08-08 22:57:00
1886還是沒進psn+
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-08 23:10:00
索尼應該要效法直接關閉工作室的 留條活路幹嘛
作者: liner1989 (liner)   2024-08-08 23:11:00
1886的蒸汽龐克打狼人題材超可惜,明明很吸引人的...
作者: cloud7515 (殿)   2024-08-08 23:13:00
1886什麼都好 就是太短
作者: horstyle0411 (樹林馬尚)   2024-08-08 23:22:00
呃...索尼不用效法吧... 又不是今年沒有關VR工作室
作者: k209 (草履蟲 - k209型)   2024-08-09 00:01:00
其實1886很炫的說~
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-09 00:21:00
說效法就不對了 你覺得1886有hifi成功嗎XD這片除了DEMO畫面之外我怎麼記得當時被噴的蠻慘的還被拿去算每小時價格XD關工作室沒什麼 關成功作品的工作室 學不來XD
作者: fannting (Jessica)   2024-08-09 00:34:00
我也記得幾年前看板上把1886噴很慘耶,都罵太短。當時沒聽過這遊戲過看到這種評價所以留下印象。
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-09 00:41:00
沒事 和棒機一樣突然都變成做神作的工作室了
作者: godrong95 (家暴)   2024-08-09 02:16:00
原來這家被META收購喔?
作者: Howardyu (海豹一隻)   2024-08-09 03:12:00
那時候還被拿來當時間單位 這款有幾個1886題材真的可惜了
作者: gs200483831 (肉圓)   2024-08-09 03:32:00
看推文都想玩1886了聽說很糞
作者: johnx (johnboy75129)   2024-08-09 08:10:00
1886畫面很棒
作者: neogetter (neo)   2024-08-09 08:11:00
以當時標準畫面頂級,射擊手感不差 會被詬病就時數太短不至於到糞那麼嚴重啊還有強制黑邊也很討厭,不知道後面有沒有改
作者: william20035 (will)   2024-08-09 10:27:00
1886有送過吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2024-08-09 10:30:00
值幾個1886這個梗有印象...好多年前了記得1886一輪初玩好像是5hr,所以如果一款遊戲15hr就說它值三個1886 XDD
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2024-08-09 11:35:00
1886那個時候過年玩的 除夕中午玩 還沒吃年夜飯就破了超哭
作者: sniperex168   2024-08-09 12:11:00
這片就短到變糞,也沒任何重複遊玩要素不然畫面跟開槍手感都不錯,散彈槍打哪裡,哪裡就斷肢
作者: kcs58899 (幹你歐皇)   2024-08-09 12:14:00
1886還有個問題是劇情根本沒講完
作者: sniperex168   2024-08-09 12:14:00
背景設定還行不過劇情普通,最後一副要續作的結局,結果現在倒了XD但老實說要不是這次關閉的消息,也早就忘記這款了
作者: fannting (Jessica)   2024-08-09 12:37:00
關閉消息看到推文才想起這款+1,不然那麼多年真的都忘了。內容短+定價1千6還1千7,所以當時很多人說雷。沒想到幾年後看到推文跟當年評價不太一樣了。
作者: kcs58899 (幹你歐皇)   2024-08-09 12:58:00
前年去普雷伊買到二手250還真是符合
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-09 13:27:00
現在這種畫質不會讓人驚艷了啦當時是因為PS4那種硬體還能30fps拼上去畫面呈現幾乎無鋸齒感 是還蠻驚喜的
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-08-09 13:29:00
顯示器也發展到一個極限了,4k也沒完全取代1080p
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2024-08-09 13:58:00
有些人對鋸齒狀比較無感 比較喜歡光影上的進步4K真的非必要 有些人覺得1440p就很夠用了
作者: alvis000 (艾爾)   2024-08-09 14:13:00
1886真的短 但不錯玩
作者: Howardyu (海豹一隻)   2024-08-09 14:15:00
劇情就只是故事序章 賣個890大概還不會被噴這麼慘
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-09 14:27:00
因為大家發現解析度可以偷雞的方式變多了FSR3阿DSLL阿爛一點的升解析度法DLSS啦這裡我還是推apple的renita概念啦retina 我怎麼一直打錯字大家開始注重的是光影能力和紋理UE5的DEMO用720p跑也是嚇死人
作者: Bigcookie2 (ミン)   2024-08-09 15:23:00
4K 2K 跟1080還是差蠻多的吧
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-09 15:32:00
有差但不是值得用3倍效能換的東西了簡單一句 人類看現實世界都已經是無限解析度了細到一個程度對人類來說都不是驚奇的東西
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2024-08-09 16:12:00
人眼對現實解析度就差不多renita不是 高於這ppi很難分辨
作者: popoliii (婊子的男人)   2024-08-09 17:00:00
swordmr20大XDD 還沒玩夠就過關了
作者: ShenMue (莎木)   2024-08-10 00:42:00
怎會跟 Sony 有關?READY AT DAWN不是索尼的,要不要結束跟索尼有關聯???
作者: bc0121   2024-08-10 14:01:00
retina還要衡量觀看距離,跟解析度不是完全正相關,且若去計算現在4K電視的ppi,結果甚至遠達不到retina定義的300ppi,所以拿retina說高解析度不重要,只能說是蘋果宣傳刻意誤導,諷刺的是蘋果在mac上還導入了超過4K的5K解析度螢幕…
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-10 14:10:00
你都提到了距離了怎麼又話鋒一轉去算dpi了XD我認同的是概念 它不光是解析度還有材質紋理的密度 物件的可分辨度其實4K的解析度下極大多數3Drender並沒有完善利用到結果只是在看遠景塞在一起或線平不平滑而已==
作者: bc0121   2024-08-10 14:52:00
@OscarShih 因為retina的定義是"在一般觀看距離下要超過300ppi",所以ppi還是要算的,而且這東西當初是為手機量身打造用來嘴競爭對手用的,電視尺寸大那麼多,套retina論點去看自然格格不入,講白點我只是對蘋果根本把自己當標準所以怎麼比都立於不敗之地的retina有意見而已但遊戲在光影、紋理等其他部分做提升會比單純追求高解析畫面更有感這點我是認同的
作者: OscarShih (Oscar)   2024-08-10 15:16:00
都以視野可以一眼看到對角線的距離來算其實40吋1440p 2公尺早就有達到Retina了當然APPLE出打臉自己的產品就是另一回事==

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com