作者:
NANACE (薰王)
2024-08-21 07:53:41昨晚提前跟太太請假
下班陪小孩玩到睡覺時間後
就開始瘋狂殞命之旅。。。
先禮後兵
優點一
本作畫面、表現、氣氛、劇本都很扎實
鐵打不動的3A佳作
比起近年老廠的3A遊戲
明明不錯的遊戲性硬是配上難嚥的劇情...與人設
本作開場體驗極佳
優點二
另一點盛讚的是
升級簡單、無魂類死亡懲罰
沒有掉魂的設計,玩越久等級就是會越高
首關BOSS我卡死
發現來回淸地圖小怪一下子就升級了
結果索性把等級拉到10級
把棍勢升到3級才挺過
爽!
再來聊聊有些微妙的體驗部分
也是本篇想請教的操作問題
問題一
慢手感與快畫面的小斷層
對比其他動作遊戲
本作畫面節奏很快
點幾下輕攻擊、棍子已經揮打了好幾圈
因此操作上會慣性偏快
但是遊戲上戰鬥中的對弈強制你要克制
精力條在那,你一套下來就是力竭
加上那棍勢系統我真的看不懂
輕重攻擊上的節奏抓不到QQ
延續下來是
問題二(?)
閃避時機??
剛從FF7重生轉過來
按一下一刀
按一下就衝刺閃身
所以對於本作的節奏跟閃避時機很難拿捏
出招後要打完才能閃避
常常看到敵方出招已經來不及閃,無法斷招閃避而中傷
找小怪試了幾次發現
本作的閃避是不是要[早]一點點?
手起就閃、刀落已慢
但打BOSS又常常閃太早被追擊到。。。
問題三
這遊戲可以跳!超讚
地面上重攻擊前搖有夠久
跳躍重擊就很快!
但要怎麼結合到招式內比較流暢?
小問題四
沒地圖真的太哭了
還好本人好認路
但真心不太方便
想請教版上高玩
1.輕重攻擊怎麼搭配?
2.閃避時機?
3.如何善用跳躍?
最後。。。我感覺PS5的操作體感上有點延遲?但認真細比較動作跟搖桿操作又還好?想
問有解答嗎?
以上問題還請多請教
m(_ _)m
棍勢就是普攻打一打會累積 有棍勢就能放重擊 建議先熟悉普攻接重擊的連段法利用識破減少受擊
作者: Gouda (gouda) 2024-08-21 08:13:00
注意一下右下角棍勢 沒集出球前不要在連段中按重攻擊
Boss霸體都不高,有時候你直接硬幹都能打退好幾次跟本不用管精力而且還有定身術可以兜底
作者: cdwater (grylls) 2024-08-21 08:16:00
核心機制是累積棍勢 再利用棍勢放招 (僅玩到第二回的心得
我覺得比較重要的就識破相關棍術 跟閃避銜接普攻這兩種點起來練一下 戰鬥會很靈活因為普攻最後一段其實很強 閃避能銜接的話優勢很大
作者:
afate (That's what she said)
2024-08-21 08:32:00閃避的時間點很晚,昨晚也在抓這個,幾乎快要打到臉上時按閃避才能發動
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2024-08-21 08:34:00普攻最後一段帶擊退 所以敵人空隙大時普攻要打到底
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-08-21 08:46:00
精力見底只有在跟boss互A比誰斷招快時才有感
作者:
maxmunxi (JayChen)
2024-08-21 08:50:00當魔物的j迴練
FF7畢竟不是ACT 把它當標竿反而會養出壞習慣吧
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2024-08-21 08:54:00龜派氣功要提早一拍往前閃 這招空隙超大普攻可以一套打完
我連大頭都打不過,他一發瘋我必死,躲都躲不掉,有什麼技巧嗎?
大頭這麼強是因為他是boss的幽魂,先繞過升級再回來打吧初期摸一下就死容錯率太低,跟大樹一樣
作者:
bala045 (so sad)
2024-08-21 09:02:00大頭的殺招是飛踢吧 一瘋直接連踢踢到死
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:09:00我劍星初期就打得很吃力 這款的簡單模式適合我嗎?按錯 補推
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:10:00照你的經驗多花一點時間打小怪再去面對boss感覺就可以過?
作者:
waterspinach (å°3機,回ä¸å޻啦~)
2024-08-21 09:12:00昨天也是大頭卡最久,傷害很高 後來發現輕攻一套帶擊
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:13:00悟空沒地圖迷路 我可能就受不了想退費要求遊戲改進了
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2024-08-21 09:15:00個人感覺比劍星難一點
作者:
waterspinach (å°3機,回ä¸å޻啦~)
2024-08-21 09:16:00退,加上升了好幾級才打過
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2024-08-21 09:17:00但如果是一直有在玩魂類遊戲的 這難度應該可以接受
作者:
joenot (序哥)
2024-08-21 09:17:00黑悟空沒有難度選擇喔 難度還好 不是類魂的等級
一開始先把棍勢2階技能 還有奔跑續氣 開出來會好打很多過到第一章王前 體感難度介於戰神以上 隻狼以下
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:19:00對馬戰鬼(第二層的困難模式是我的極限 最難那種活受罪人生已經很多挫折 不需要打遊戲還找苦頭吃 boss打超過一小時沒過 我直接是給負評已經失去遊戲的本質和初衷
作者: jack30338 (小螞蟻) 2024-08-21 09:22:00
大頭別怕跟他A 輕攻擊最後一下會擊退 重攻擊也會擊退
幽魂要在打本尊(隱藏BOSS)前先打死喔不然會消失拿不到精魂,要再拿只能等第二輪了
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2024-08-21 09:24:00大頭就是定身術和龜派氣功兩個空檔可以普攻到底的輪流上
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:24:00悟空共89個boss
作者:
cyp001 (醫生叔叔)
2024-08-21 09:25:00然後不要太貪刀 定身術大概3輪左右可以解決了
我手殘黨覺得很難打 但打小怪可以累積經驗升級我覺得ok至少努力可以累積 總有一天會過沒地圖不太喜歡 不知道是否製作團隊刻意為之?
我一開始沒先打刀狼 所以沒變身 有變身打大頭應該輕鬆碾
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 09:27:00至少學對馬有一陣風吹告訴方向
大頭開場先兩輪普攻打滿 之後定身再打一輪就會倒地之後就變身刀狼 或是周旋等定身術CD好等法術的期間只顧著閃招就行 不必硬拼
作者:
Ximcra ( )
2024-08-21 09:50:00過完那張發現幽魂大頭比後面的boss們要難== 早知道先打後
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2024-08-21 10:41:00沒地圖是早期魂遊戲的特色,鼓勵探索,但這前提是場景不能太大,引導不能太弱,否則玩起來都在找路撞牆會很煩躁(所以法環這種開放世界就有地圖了)
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-21 10:44:00不是單純小地圖的問題 法環不會把明明看起來能走的路做成空氣牆 不能過去的直接用東西擋住不就好了 但黑
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-21 10:46:00悟空是做得場景好像很開闊但是能走的地方卻很少 而且
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-21 10:47:00黑魂因為不能跳 所以你看到有段差就知道不能走 差很多好嗎
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 10:48:00但是像刺客教條地圖過多標記也是讓人煩躁,對馬戰鬼畫面上儘量保持乾淨,用一陣風、黃金鳥、狐狸導引你方向實在太絕了,其他遊戲該學學
還有那個水邊不拿火把就要摔死的英高式設計 干嘸卡賀XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-08-21 10:48:00到底在公三小 完全就不同情況 你好歹去雲一下
作者:
m180 (月薪180)
2024-08-21 10:50:00我劍星在初期沙漠那邊一直摔死 現在就又中斷玩了真的不要惡搞玩家
悟空的空氣牆放的很保守,所以體感超級明顯,有時候還沒走到物件的最邊緣就出現角色動作了
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-08-21 12:13:00悟空會摔死啊,有時一超過空氣牆就掉下去...
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-08-21 12:25:00大頭龜派氣功真的難閃 雖然硬打過了大頭打完氣魂還精魄不給拿 說還沒學什麼的之後會不見嗎?Oscar先去玩遊戲啦 不然你可能無法體會悟空空氣牆是怎麼回事 大部分空氣牆根本不會摔死人就是要做的看起來可以過但實際上不讓你過而已才不是要防止你摔死 有些有做快摔下去動作的空氣牆 看起來地形根本也沒多少高低差
作者: squallmlchin (這東西都能盜) 2024-08-21 12:49:00
精魄之後轉化開了後土地廟可以直接拾遺
作者: chyan 2024-08-21 17:31:00
大頭掉的魂沒吸會消失,不過稍後土地廟會補給你
作者:
HSTim (科科)
2024-08-21 19:14:00大頭就是貼著狂輸出打到他跌倒…根本不用跟他什麼見招拆招再時不時定身+殘血後變狼 很快就KO了
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-08-21 23:08:00我打大頭時還不能變身
作者:
DareJ (幸é‹ä¹‹æ˜Ÿ)
2024-08-22 04:06:00大頭可先不用打阿 變金蟬就是叫你繞過去晚點打了