先說美術建模跟音樂兩大技術力指標好了,不得不說《黑神話:悟空》這一次的確做得很
好,而且很多中國的元素與民俗技藝都很恰如其分的被融合到遊戲裡面,例如第二章的陝
北說書形式的配樂,並不會有為了放而放的感覺,在這些元素加入之後對整個遊戲來說是
加分的。
而美術的部分,首先雖然男女角堪稱俊男美女,但「人類角色只能帥/美」的問題還是存
在,遊戲中的精怪與非人物種,例如八戒、土地等人的表情表演都比像是二郎真君等人型
還要生動與放開手腳,這點著實比較可惜。不過,精怪的外型、場景佈置的美術功力真的
很不錯,「石敢當該長這樣、虎倀就是這樣、浮屠塔就是這個地方!」…,這部分做的是
真的好。
不過,那個地圖的視覺引導喔...美術也該背點鍋,你們可以不做小地圖進去,但不能看起
來一堆可以走的地方都會放上空氣牆,而且一堆森林沙漠還啥的地形沒有引導超容易迷路
捏…不是每個玩家都會舔圖,而且《黑神話:悟空》連只想過主線都會100%迷路,視覺引
導真的要再加油。
然後戰鬥方面,出乎意料的,把棍子的打擊感做得很好,真的有棍棍到肉的感覺,不過,
三種棍法的長處與弱點雖然做了出來,但對於實際戰鬥本身並沒有影響,這點比較可惜。
並不會因為用某個棍法來推Boss,就會很難或者很簡單,這個系統應該能夠再深入挖掘一
下才是。不過戰鬥難度也算是適中的,有的Boss還只要亂打一頓就會過,還不在少數,就
…輕鬆啦~~
接著來聊一下劇情吧。這次《黑神話:悟空》帶來了西天取經後數百年的故事,悟空再度
與天庭撕破臉,鬥戰勝佛不做了。天庭派兵想剷平花果山而雙方大打出手,最後悟空落了
個身隕下場,而我們變成了「天命人」,希望能讓悟空復活,西遊重續。
所以,這一次,是我們玩家自己的「西遊路」,再續西遊嗎?嘿,你的遊玩過程就在重走
西遊路了。而這個劇本就在講我們為了反抗天庭與靈山所經歷的旅程。我們長大都知道,
西遊記只不過是天帝、佛祖一起執導的一場大戲,所以九九八十一難才會恰到好處。可為
什麼為了這場大戲,牛魔王家破人亡、無數精怪獻出生命,生靈塗炭?為什麼好人好事代
表的天帝與佛祖會任憑這些事情發生?天道似乎真的無情。
所以,「俺老孫不做鬥戰勝佛了!」,但這種在體制外的妖仍然讓天庭忌憚,於是起兵花
果山,想要剿滅孫悟空。於是,才會有前面的,我們踏上了自己的這一段旅程,我們終究
要中斷這樣的輪迴,把頭上的箍拆下來,自由自在的遨遊這個世界。否則,就如二郎所說
,「成了佛又如何?頭上還不是戴著箍!」
而這個切入點也真的非常不錯,扭轉了我們從小看西遊記時認為的,天庭與靈山正義、精
怪Bad的想法,嘗試用了另外一個角度來說故事,例如盤絲洞的蜘蛛精,竟也不壞了。但
想想,這似乎挺正常的,畢竟現實世界裡的一切本就不會這麼的平面,好或壞、正義或邪
惡?我想借用八戒的話,「小偷小盜要不得,成佛成道就是大功德?我看吶,都差不多
,都差不多!」
這樣的精神內核,我想真的是對西遊記一次非常精彩的擴寫與改編,也帶來了更多的思考
,真的太好了。這段旅程本身,真的成功的再續西遊。這樣的作品擴寫真的有料。
這算是好的3A遊戲嗎?10分裡面,大概能有8分吧,地圖引導扣一分,另一分就是遊戲優
化上,仍然有再進步的空間,但以一個新團隊端出的新作品來說,真的很不錯了。
畢竟,「取經難嗎?拿了經書就走哪裡難啊?但,總得要先踏上旅程,才能到西天吧。」
「踏上取經路,比抵達靈山更重要。」—製作人馮驥
頭戴鳳翅紫金冠
體掛鎖子黃金甲
手披點翠飛龍釬
腳踏藕絲步雲履
但見如意金箍棒
大聖,歸來。