之前在實況上把劇情全看完了, 招喚獸大戰看得很爽感到心癢癢,
就決定要買來以後自己玩看看
原本就知道FF16有一些缺點, 但實際玩起來才發現缺點比想像中的更多
優點大部分人應該都同意: 招喚獸戰鬥, 戰鬥流暢度, 就算後期詬病的招喚獸戰鬥不足
我也可以接受, 畢竟人形態打起來還是很好玩, 也蠻有挑戰性
缺點的部分:
1. 不知道誰想的主意做了一個非戰鬥時的所有動作都會多一個超長的硬直,
完全理解不能為甚麼要做這個, 玩起來的時候有這個是真的卡卡的
2. 前期地圖大到不行, 但完全沒東西, 然後後期每階段主線結束直接大量支線砸臉
前期探索真的就是0收益, 地圖做的超級大, 但是沒有陸行鳥給騎只能自己跑,
跑斷腿跑到一些建築物所在地然後甚麼都沒有, 完全就是慢跑模擬器, 但是一到後期,
尤其倒數第二章結束, 直接噴10個支線任務出來, 其中3個還是有後續的, 直接佔了
五分之一的支線量, 我明白開放世界本來支線就多, 但至少我玩過的不會這樣一瞬間
讓玩家接10個任務, 玩的時候有幾次讓我想到以前玩魔獸世界的經驗, 心態都快變成
告訴我去哪裡殺幾隻就好, 雖然最後一章的支線任務都還不錯, 但真的太多了
3. 一到村內就不能快跑, 也是一個想不出所以然的設定, 不能上坐騎正常, 連快跑都不行
真的想不明白
4. 大部分圍欄都翻過不去的跳, 那這跳功能除了踩頭有甚麼用? 還不如做一個非戰鬥時
不能跳的設定, 反正非戰鬥時有額外硬直都做了, 加這個搞不好還好一點像戰神一樣,
讓玩家知道就是不能跳就不會去嘗試了, 陸行鳥的跳也是, 超多石頭跳不過去, 常常
走到一半拐個彎跳個石頭直接被卡住只能繞過去
5. 商店不能贖回賣掉的物品, 最終武器的材料要前一把傳奇武器, 只要一旦把這把材料
賣了, 請下一周目再來. 我都是只要有數值好一點的裝備就會換上去直接穿, 反正
FF16裝備也沒有套裝功能, 只要看數值就好, 然後一把綠劍的數值比諸神黃昏我就
換上去然後把諸神黃昏賣了, 結果後面說造武器需要諸神黃昏. 這個算我自己沒有
屯武器的習慣吧,
差不多就這樣, 在玩的其間一直把對馬拿出來比, 我自己認為兩款相似的點很多
但是對馬可以做到讓人感覺很舒服, 但在FF16時就都變成有點煩躁感, 像任務結算
明明兩家都是有額外介面顯示任務完成, 但對馬的完成時要不是跟馬一起合照, 就是仁在
做某些事情, 但FF16的感覺像是把玩家暫停一樣的感覺, 前面還好, 玩到後面有點斷節奏
還好是買二手的