作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2024-09-26 07:53:31發現這幾年接觸的一些開放世界遊戲都有玩不完的跡象...
黑蜘蛛人 人中之龍8 地平線2 等等...
還有勉強拖完的對馬
不知道是膩了疲乏了還是怎樣
其他還有很多以前會接觸但現在連玩都不敢玩的系列,例如ubi的刺客跟FC等....
反而現在玩re4 p謊這類非開放世界還比較開心,我甚至玩p謊比法環瘋...
往往地圖打開看到一大堆東西要收集,一大片地圖,系統一大堆要素要農
就想關機了= =
人龍8 地平線2都是這樣
感覺開放世界遊戲已經越來越複雜化到有點吃不消了
作者:
phix (88)
2024-09-26 08:03:00人龍8也沒多大啊
我跟你相反,以前喜歡線性箱庭一輪遊戲,現在不是開放世界反而沒動力XD
作者:
phix (88)
2024-09-26 08:04:00說是7代的三倍 還以為夏威夷有多大....結果跑一跑就沒了
作者:
icexyz (xyz)
2024-09-26 08:11:00開放世界玩越多越知道這類遊戲的模式,少了新鮮度自然沒動力玩。人龍8設置很多無厘頭的梗及劇情還玩得挺開心,地平線2真的開頭沒多久就封片了
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2024-09-26 08:11:00玩遊戲循序漸進就好,飯不用一次吞一大口,細嚼慢嚥逐漸消化整個遊戲才能享受遊戲帶來的樂趣。
作者:
phix (88)
2024-09-26 08:12:00地平線跑主線的話 也蠻短的 因為快速破關就去玩艾爾登了
開放世界就贏在探索感 但玩多了會膩 尤其遊戲時間變少就更喜歡線性內容
其實改變遊戲心態也是一招 沒玩完也沒關係 像我刺客教條都玩個1/3不到就不玩
作者: ku399999 2024-09-26 08:17:00
從來沒破過的薩爾達
地平線2基本是戰鬥導向 如果戰鬥沒樂趣就跑主線就好
作者:
phix (88)
2024-09-26 08:21:00地平線2騎飛龍還蠻爽的 希望日式RPG能做的依樣好
要看做得怎樣 有些強迫正會想逛完 有些就隨緣 就像人生
沒有要白金,不用玩那麼累如果你有強迫症,建議不要玩開放世界
年紀大的象徵就是這樣 老實承認自己老了沒心情什麼都探索了
作者:
DivKai (DivKai)
2024-09-26 08:37:00開放世界很吃製作人 一但發現每個區域公式套路化 很容易膩
作者:
justeat (小玉)
2024-09-26 08:37:00不喜歡開放世界+1
作者:
DivKai (DivKai)
2024-09-26 08:38:00像曠野是直接把遊戲性 擺在和開放世界做互動這種玩法你每個階段 都有不同的新體驗 才是好玩的開放世界
作者: ginhwa (ginhwa) 2024-09-26 08:42:00
其實是遊戲的問題,曠野真的玩不膩
事實上開放就是莫名好賺 廠商就愛做再看看Ubi這次翻車後 後續這種遊戲沒到對馬等級 就別做了
作者: ginhwa (ginhwa) 2024-09-26 08:43:00
王國之淚我把鋼彈和MKII組完就給老婆玩了
作者: ginhwa (ginhwa) 2024-09-26 08:44:00
地平線1我支線全破全收集還覺得意猶未盡刺客起源...3年了~還在逼自己做作業~昨天剛進冥都Q_Q
作者:
DivKai (DivKai)
2024-09-26 08:49:00像法環如果到處都是找王打也會膩 但dlc突然跑到谷底森林看到地上詭異留言 突然鬼轉成恐怖遊戲就滿讚的 不同區域有
作者:
lunkk (lunkk)
2024-09-26 08:50:00像GTA5因為可以亂打路人惡搞 玩不膩
作者:
DivKai (DivKai)
2024-09-26 08:50:00不同體驗
作者:
lunkk (lunkk)
2024-09-26 08:51:00ubi 地平線那種不太能惡搞的開放世界就容易膩
強迫症逼自己要全收集的才會這樣開放世界保持玩到哪打到哪的心態,比較悠閒現代遊戲真的錯過了什麼,通常都還能回頭去收集
我也不喜歡玩開放世界,地圖又大又空虛,消耗大量時間在交通工具上,往往返返做雷同度極高的無聊罐頭雜事,沒任何成就感
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2024-09-26 08:56:00只是膩了沒新鮮感而已
作者:
coox (小褲)
2024-09-26 08:57:00開放世界遊戲衝主線其實都很短
不是開放世界的問題,也不是個別遊戲的問題,是你的問題,因為你是一聽到開放世界就痿
作者:
DEATHKAZE (光と風のストーリー)
2024-09-26 08:59:00玩遊戲又不是上班 沒必要勉強自己玩
即使是對馬戰鬼這麼美,我黑澤明粉絲真心想好好享受視覺饗宴,但實在受不了無聊的遊戲性,安裝刪除、安裝刪除好多次,最後終於放棄
作者:
icexice (用力跳舞會很舒服)
2024-09-26 09:03:00惟一玩得下去的開放世界只有薩爾達,其它嘗試過很多次都撐不了幾天對馬我也很想好好的至少破一輪,但真的玩不下去
作者: summertrace 2024-09-26 09:05:00
浪人崛起玩到一半看著待蒐集清單突然就玩不下去了法環那種弱引導感覺還好一點
作者:
z86125 (Tony)
2024-09-26 09:08:00對馬就好一點的UBI遊戲 玩不下去正常
作者: Gouda (gouda) 2024-09-26 09:10:00
標題的能力改成耐心比較貼近 人在中年時的確會比較沒耐心
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2024-09-26 09:11:00人龍8算開放世界嗎
作者:
Avier (出生便撿骨)
2024-09-26 09:12:00初老症候群
以前玩惡名昭彰時就感受到開放世界對我來說是最無聊的遊戲類型,沒想到經過十幾年,開放世界盛行各大廠下重本打造3A,好像不做開放世界就不能證明自己的地位一樣,一個個變成罐頭流水線,真希望這潮流快點過去
作者:
widec (☑30cm)
2024-09-26 09:16:00玩點真正優秀的開放世界,像是曠野、法環
作者:
babynie (聶寶)
2024-09-26 09:17:00看遊戲 探索要有反饋才好玩
作者:
mou5009 (毛)
2024-09-26 09:17:00你可能是完美主義者 所以有那種要清空的強迫感
作者:
babynie (聶寶)
2024-09-26 09:18:00本傳探索卻好玩
我真正瘋過的開放世界只有魔獸世界單機開放世界作業感太重
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-09-26 09:27:00
地平線就開放式罐頭遊戲當然會膩 人龍8應該不算開放世界吧
法環DLC雖然逛街略無聊 但地圖設計和美術我覺得比本傳更好 還是很推
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-09-26 09:28:00
對,看來你對開放世界探索沒興趣
作者: franzos (鹽酥雞100) 2024-09-26 09:29:00
我倒喜歡開放式世界,才像有個世界觀,至於探索就看個人
作者:
Tosca (hi)
2024-09-26 09:29:00開放世界會膩是因為無聊 只有單純地圖大逛街久而已
作者: franzos (鹽酥雞100) 2024-09-26 09:30:00
你可以選擇衝主線,這樣不太礙到你
作者:
Tosca (hi)
2024-09-26 09:30:00法環DLC也是這問題 地圖很大但驚喜很少
作者: franzos (鹽酥雞100) 2024-09-26 09:32:00
期待未來AI的更多運用,NPC就不會死死的了
對馬跟浪人玩法基本87分像,強迫症的我是lp捏著把地圖清空,我現在倒是對那種劇情對話很長的比較沒耐心玩下去
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-09-26 09:34:00
FF7RB也是阿 地圖上放一堆罐頭給你 每張圖都差不多要素我比較喜歡地圖是用劇情去豐富(支線) 而不是塞一堆罐頭
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2024-09-26 09:38:00自信點 把開放式3個字去掉
作者:
lenta (Bianca)
2024-09-26 09:39:00人龍8還算是箱庭吧 地圖真的沒多大
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2024-09-26 09:53:00其實就老了..我現在也只喜歡玩簡單一點的遊戲
作者:
hips (hips)
2024-09-26 09:53:00地平線我就把主線跑完而已,支限就經過順便解
作者:
eric2057 (我愛念化學)
2024-09-26 09:58:00那不要玩這種就好
作者: shark23peng 2024-09-26 09:58:00
但有些開放他又不那麽開放 說穿了只是偌大的地圖填一堆無關緊要的事物 又不像RDR2一樣每個小支線自己都有一段引人深思的小故事 跟以前點卡時代為了騙點數狂放一堆性價比超低的網遊一樣
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-09-26 10:09:00
如你後來補充,我覺得單純是你心態轉變,這蠻正常的,嘗試找新的目標,也不見得是遊戲,考慮試試
不是還是可以玩的像非開放嗎XD?跟著主線跑就行了不要有強迫症要逛完就可以了
作者:
DvsUD (這樣的暱稱大丈夫嗎)
2024-09-26 10:17:00我也覺得線性其實很ok 遊戲曲線好規劃 玩起來也比較舒服雖然年紀上來 專注力下降也是無法否認...
很多開放世界都可以當線性玩啊,直奔主線就好,忽略支線和跑腿任務
作者:
DivKai (DivKai)
2024-09-26 10:30:00我覺得製作人不打算在同類型開放世界 嘗試玩法新改變的話做箱庭關卡就可以了 沒必要做成地圖比較空洞的開放世界
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2024-09-26 10:35:00認真說就不要玩,現代娛樂那麼多幹嘛勉強
倒是覺得這幾年開放世界遊戲加入生存和建造要素,更讓人欲罷不能,蓋好蓋滿XD
開放世界結果整個地圖只有垃圾素材可以撿整個浪費生命
作者: xiaolie (xiaolie) 2024-09-26 10:53:00
我自己是休息一段時間後再玩 不然就是只跑主線
我反而越來越喜歡開放世界,時數一定要長,太短的不行,一堆填充任務收集也沒差,反正遊戲就是打發時間
作者:
aldam (aldam)
2024-09-26 10:59:00老了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-09-26 11:16:00還好早在忘了多久前碰elona就知道這類東西不合胃口
曠野我一直覺得還好,可能是玩太多日式遊戲導致比較容易看破他們想設什麼解謎,所以很多探索都可以直接破也沒有覺得很新鮮
我覺得蠻正常的 開放世界玩久後套路會有點膩 我會有一段時間只想玩一本道 橫向捲軸甚至回合制的遊戲 過一段時間後又想玩開放世界了
就你玩遊戲玩太多疲乏或專注力不夠無法沉浸線型劇情長度控制比較剛好,開放要完全沒罐頭很難的自行選擇要不要解
開放世界主要看探索的回饋如何 回饋好就有興致一直玩下去 都放垃圾給你撿或是罐頭任務就很無聊我覺得罐頭任務也許難免 但你至少放個讓人有動力去玩的獎勵
作者: ef8637562 2024-09-26 11:51:00
+1 剩下原神 有點膩了
其實古早的日式rpg也不完全線性 有大地圖 有村莊 玩起來還是滿自由的 不會你這個場景關卡通過了就永遠不會再出現而且通常 新的村莊=新裝備新劇情 山洞=寶物劇情頭目到哪都有期待感 我是不知道為啥現在很多遊戲做不到刺客教條 到一個區域直接跟你說這區有幾個寶箱幾個小王要殺 立刻作業感滿到喉嚨現在看到任務裡面有 ooxx(1/10) 這種就倒彈
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-09-26 12:03:00古早的遊戲做個點陣圖跟現在做3D模組要的成本完全不能比
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-09-26 12:03:00女主角加扭腰擺臀 開不開放都好玩
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-09-26 12:04:00當然現在也是能做點陣圖遊戲 只是市場主流已經回不去
像老任就告訴你就算你撿了八百個大便得到的回饋還是大便
放寶物的設計這根點陣圖或是畫面無關了吧部分公司就是不懂怎麼設計讓人想要開的寶箱
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-09-26 12:07:00電子陽痿的症頭收集類我是一律不收集的 供參
寶箱放 古龍岩鍛造石 拿起來就很爽啊 放 究極天使之羽 就很不爽啊 XD補品麻煩商店賣賣就好了 不要當成寶物給別人拿
作者: nick202153 (berich) 2024-09-26 12:32:00
應該就是老了哈哈哈哈哈
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-09-26 12:37:00開放世界的一些特點就是很難短時間體驗完所有內容遊戲路線單純有它的好處,看自己適合哪種類型法環就是很明顯的例子,有些人想認真探索、有些只想看影片走最快路線拿東西
作者: johnny0720 2024-09-26 12:54:00
玩過秘境探險4後就對一本道遊戲改觀了只能說開放世界就是濫竽充數的內容去騙遊戲時長罷了
作者:
kets (KAI)
2024-09-26 12:56:00不要想全探索壓力就沒那麼大
作者:
RicFlair (Figure-four Leglock!!)
2024-09-26 13:12:00我最後一次會想玩遊戲全收集達成已經是PS2 DC時代的事了PS3之後一堆我連玩到破關都無法
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-09-26 13:28:00
開放世界就是你高興怎麼逛就怎麼逛,除了主線以外,支線任務高興就做不高興就跳過,像地平線1,2 偶爾閒逛殺個幾隻大型機械獸很舒服啊,也可以什麼都不做看風景
真的那就別玩了 我也是死亡擱淺 博德3都有買 也都覺得神作 但到一個階段就...放置了 但D3D4 都隨手一千小遊戲嘛 本來就不要強求
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-09-26 14:05:00你就老了 時間可能也不多 融入遊戲世界的心也沒了
作者: tttxxx (????????) 2024-09-26 14:05:00
人龍還好吧 有個邊界 其實沒那麼自由
痛苦太多 收穫太少人龍8還好啦 其實收集元素不多 一下就刷完
要玩開放世界還要對遊戲世界觀有興才玩得下去,我ND曠野之息買來3年幾乎沒有玩,但在破了災厄後有興趣後去玩才把曠野玩到破關
作者: b9513227 2024-09-26 14:36:00
電子陽萎沒救 下面陽萎還能吃藥
作者:
ChenHow (阿豪)
2024-09-26 15:09:00開放世界只跑主線,劇情類型比較愛線性路線的。
作者:
sismiku (Simiku)
2024-09-26 16:03:00等GTA6
作者:
isisss (馬拉集)
2024-09-26 16:06:00龍族教義2還不錯,步調慢但是主要還是打怪開寶箱升級
作者:
gxn (傑克森)
2024-09-26 16:18:00開放世界節奏太慢,老人真的玩起來沒動力,只想一直看劇情而已
只跑主線/只跑主支線/都跑 自己看情況選阿糟糕的是有些公司強行做大世界,但更多只是把100%有趣內容稀釋到更大範圍的區域,連特地逛世界都會感到無趣體驗到該遊戲的核心玩法、有趣之點,在有時間限制的狀況下,也不一樣要每款都破完了
作者:
druu (聖菜>///<)
2024-09-26 18:12:00應該只是風水輪流轉過幾年後又會想回味了
作者:
sugizo0 (臺灣魯蛇)
2024-09-26 19:07:00建議把無縫世界的圖示提醒關閉,這樣能減少「作業煩躁感」
開放世界大多也都是ubi這種罐頭,像曠野之息這種是可遇不可求
作者:
aweak (好酸洋芋片)
2024-09-26 19:20:00一本道的遊戲應該真的成本比較高
作者: ef8637562 2024-09-27 08:53:00
開放世界太多水時數的東西了
老了 沒時間 只剩小孩睡後玩1~2小時 無法熬夜就簡單模式 主線 享受遊戲精華 技術什麼就不追求了太難太血尿太技術 就不玩 法X 隻X 臥X RPG練等系列
作者:
ohlong (強森)
2024-09-27 12:47:00一堆開放世界尤其ubi的 就是跑地圖在不同地點做一樣的事而已 要能跟巫師一樣太難了 未來要靠ai做
作者:
DareJ (幸é‹ä¹‹æ˜Ÿ)
2024-09-28 13:17:00對馬你勉強拖完? 你去玩小遊戲吧
作者:
ROTFL (LMAO)
2024-09-28 20:21:00遊戲太多時間太少,另外一點就是老了。買了遊戲沒拆封的一堆。要的只是入手的fu
作者:
tatao (LAUREN)
2024-09-29 14:11:00同意啊但我出發點只是要讓大家多注意罷了 其餘的部分就走消保官流程吧 反正事已在此傳錯
作者:
ISNAKEI (上班好同事,下班不認識)
2024-09-29 20:41:00開放世界就要有像傳點能快速移動的手段
作者:
omegazero (我...我才不是御姐控呢!)
2024-09-30 10:46:00開放世界然後罐頭任務,的確會懶得跑,尤其在你休閒時間不夠的時候