作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-07 23:13:29https://www.ign.com/articles/metaphor-refantazio-review
https://i.imgur.com/5JaRovZ.png
通篇沒有捏他(我也放下心中的大石)
因為他文藻太華麗了,我還是用摘錄的:
Metaphor: ReFantazio Review
Atlus further refines its winning RPG formula for a powerful fantasy story.
Atlus 進一步精煉其成功的 RPG 公式,呈現出宏偉的奇幻故事。
- 暗喻幻想充滿具體和抽象的思考議題,有些令人熟悉,有些則在嶄新的領域中探索。
議題不只與當今世界息息相關,還是一場對人性至好與至壞層面的永恆探討。
- 劇情大約有80個小時。主角隨著時間演進,
穿越這片種族歧視,不平等待遇,貧困,宗教極端主義和剝削主義的大地,
故事充滿引人入勝的戲劇性原動力。
-主題並不只是裝飾,隨著獲得盟友,參與鬥爭,爭取不相關勢力的支持,
故事不斷展現對於世界背後動態的深刻理解,對於一場名為「暗喻」的遊戲來說,
它其實十分明確的在闡述其主題。 XD
-系統無疑就是建立在真女神轉生和女神異聞錄之上。
透過日曆系統推進時間軸,決定你的行動方針,確保完成各種事件前置條件。
你需要在維繫人際關係,在地下城中冒險,以及完成主線任務中找到平衡點,
並且在緊湊的時間軸內完成這些事情。
-相比於其他Atlus作品,筆者認為本作的「填充內容」明顯較少,
這讓整個遊戲保持了一種合理的節奏感,也讓故事的脈絡更加順暢。
There’s both a comfort in familiar systems and an excitement in how they are
shaken up.
熟悉的系統帶來一種安心感,而它們的變革則帶來了興奮感。
-「羈絆/追隨者」系統和「王室資質」系統,這些其實就是女神異聞錄社群和五圍的改版
但更加精煉,提升羈絆等級的條件更加明確,而且目前屬性的進展也會明確顯示,
使你不用再盲猜還要多久才會升級,對於時程的安排不再迷茫。
這使你有更多的心力去理解整個遊戲四處想要傳達的訊息,
可以幫助更多的人,和那些人建立聯繫,對於一個想要獲得大眾信任支持的故事來說,
這體現了主體上的一致性。
-支線任務很好的填補了過場時間的空檔,不管是懸賞任務還是幫助NPC,
這些任務都在戰鬥中提供了相當多的內容。因為通常都在地城中充滿強大的敵人。
雖然最後你會逐漸摸清地城的設計公式,但仍舊提供了足夠的挑戰性,
並且很好的平衡了遊戲中的社交元素。同時也能獲得豐厚的獎勵,金錢,裝備,
大量升級的經驗值以及遊戲內的階級提升。
-由於時間有限,對於時間的規劃比起女神異聞錄要更具有計畫性,
這也增強了主線故事中,四處旅行的冒險感,讓主角一行人始終保持在移動當中。
主角們的基地是一個移動據點,這是一個非常聰明的設計,
將你的旅行團召集到一起。同時這艘載具還作為一個樞紐,可以帶你前往特殊的地點,
提升某些羈絆,資質或是戰鬥屬性。
暗喻幻想在榨乾遊戲時間的每一秒上面表現得很好,始終讓玩家有一些目標可以追逐,
然後把這些遊戲系統合理的聯繫到一起。
-其中嚴謹的回合制系統讓暗喻幻想變得完整。
它大致上使用了真女神轉生的壓制回合系統為主幹。熟悉的系統帶來了安心感。
而新的興奮感來自新的「原型」系統,實質上這是一個類似職業的系統。
為你的四人小隊提供了各種的選擇,可以自由選擇遞補不同的角色成員。
這種靈活性在過去 Atlus RPG 中並不常見,這次所有隊員都可以專精任一一種原型,
同時他們可以繼承先前原型中的技能-這種組合方式帶給戰鬥無限可能。
-隨著戰鬥進入後期,你將解鎖更高階的原型職業,
特別是不同的隊伍組成可以構成不同的聯手攻擊,每個原型不只有自己的技能組,
隊伍中有其他的原型時,可以根據組合消耗行動值來打出各種不同的合體攻擊。
可能是特別強大的咒語,或是獨特的增益效果,這些往往是你擊敗強大BOSS的關鍵。
-原型,聯手攻擊和各種屬性相剋,這些過去的機制要嘛被提升,要麼被修正,
帶來全新的體驗。
雖然在暗喻幻想中有許多艱難的戰鬥,像是回合制的解謎,
但當你能夠制定自己的戰鬥計畫,攻克具有特定特性或是特別強大的敵手時,
那種刺激感是無可比擬的。
它帶來的滿足感,並不會讓你覺得在利用系統,
反而你會覺得你是透過理解了遊戲中的各種機制,從而克敵制勝所帶來的成就感。
-回合制RPG常見的繁瑣,也使用了若干系統來予以減輕。
融入簡單的即時元素使遊戲更加多元化,戰鬥開始前的立回以便取得開局優勢。
面對低等敵人直接割草不必多費時間。
暗喻幻想另一個為人稱道的點,在於它給你升級原型的道具也給的足夠慷慨,
讓你用起來並不會覺得綁手綁腳,並且在提升到最高等級的原型之後還能獲得額外道具
使你可以增強其他的向度。
從遊戲的各方面來看,不論是戰鬥還是社群社交機制上,
暗喻都達成了一個富有智慧的進化,進一步改善了 Atlus RPG 最出色的部分。
-和前作一樣,暗喻幻想的華麗風格引人注目,在UI和各種界面表現的淋漓盡致,
但這種精神也同樣延伸到了世界觀和角色設計上。
這次使用了奇幻類型風格,非常獨特的美學-幾乎沒有在其他遊戲中看過。
(有提到風格有受到著名美術作品的影響)
當你仔細觀察某個場景,可能不是技術力最登峰造極的遊戲,
但可能有力的證明了藝術方向可能比原始畫質更為重要。
- 音樂以弦樂為主,配合一些狂野的歌劇風格人聲,營造出一種肅穆感。
和目黑將司過去的作品有所不同。暗喻幻想的音樂更像是一部古典樂曲。
筆者花了一點時間才適應了新的風格,但不久之後發現旋律不斷盤旋於他的腦海,
隨著遊戲的進展還會不由自主的哼唱起來。
音樂絕對是暗喻幻想重要且強而有力的一部分。
-暗喻幻想的故事,儘管有些許可能會被評為老套的議題,
但其中也隱藏了一些尖銳且富有詩意的品評,顯示他們對於手上題材的理解之深。
在某些方面暗喻可能有些理想化,但故事中他們也意識到了理想主義的侷限性,
並通過塑造一群為了明天奮鬥,不斷努力的角色,來贏得那個充滿希望的時刻。
-儘管故事的恢弘令人印象深刻,但它仍然花了不少筆墨讓隊伍之間的情誼長足發展,
這是近年來最佳RPG的隊伍陣容之一。
每個成員都由悲劇、希望和強烈的使命感驅動,同時明確知道自己必須做什麼。
令人欣慰。
結論
《暗喻幻想》帶來了一種熟悉又陌生的感覺,Atlus將其已經出色的RPG法則進行了精煉,
讓玩家輕鬆地穿越這個殘酷,而有時又美麗的新奇幻世界。
角色類型系統及其為回合制戰鬥增添的各種新元素,建立在堅實的基礎上,
而社交元素則得到了簡化,更好地去傳達它們想講述的故事中,最重要的內容。
從穿越王國的冒險,到強烈的使命感,
這些都驅動著其難忘的旅程,使其與之前的作品區分開來。
當我最終在80小時後登出《暗喻幻想》的篇章時,我感受到它訊息中的獨特溫暖,
因為這一切都源於對公正社會理想的追求,並巧妙地置於獨特的敘事背景下。
《暗喻幻想》是詩意的,有時又顯得理想化,
但它也理解自身的複雜性,並認識到改變需要行動,即使是那些不切實際的奇幻故事,
也能激發我們為了讓這個世界變得更美好而更加努力的靈感。
「Amazing」
Atlas不衝首發 等完全版 每次都被當智障**Atlus
加支線應該也是破百小時的一款好奇羈絆系統怎麼跟王室血統結合
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-07 23:19:00他王室資質就是P的五圍啊,你有些社群要資質到才可以開啟試玩就有一個大姊是好像「見識」要LV2才能跟她結交
作者:
KTFGU (kitty)
2024-10-07 23:20:00試玩版超好玩。已預約
作者:
ShenMue (莎木)
2024-10-07 23:22:00看來要等攻略 時間比 P系列更不容易分配到好
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-07 23:23:00遊玩可以玩前三天的內容,因為他是月曆嘛就是等於你前三天可以完所有的內容,不過如果你跑主線,他會在其中一個轉折點幫你喊停,要等正式版。
作者:
phix (88)
2024-10-07 23:25:00試玩感覺很陽春....
作者:
Weky (Never mind)
2024-10-07 23:31:00Soma認證 好遊戲確定
作者:
kmwace (kmw)
2024-10-07 23:33:00我預購了,預購的原因是感覺路易這角色是古力菲斯,我想把他按在地上吊打
作者:
prettyp (可可~)
2024-10-07 23:38:00試玩版可以當十里坡劍神,想刷多久刷多久XD
作者:
lack (天天............)
2024-10-07 23:43:00太猛了,試玩版玩成這樣XD
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-10-07 23:51:00試玩版塞超多東西吧,連牛頭人都有稀有配件可以刷。會買的人就會買,就醬
SOMA看不出來人人平等的世界有超濃的反諷意義嗎?像是說某個世界只有一個種族、沒有魔法所以應該是個理想的和平平等世界
作者:
Weky (Never mind)
2024-10-08 00:06:00只用雲的怎麼體會
有些人就是只看得懂粗淺的表面,再深就體會不到了,也不用勉強自己
作者:
maxsho (沉默的熊)
2024-10-08 00:17:00牛頭人掉的配件也不一定要刷, 中後期說不定隨便就能打到更好的。
作者:
ps30 (我用假名說真的話)
2024-10-08 00:18:00怎麼目前沒有一家講到讀取,我覺得讀取超煩躁阿
牛頭人那邊看強度和掉落裝備素質,應該很前期啦大約就第一主線大迷宮後再進一步的水準而已吧
掉的那些裝備去淨化解放後,差不多也比商店貨強一點但也沒到碾壓的程度,不過可以省下買裝備的錢所以牛頭人我覺得主要是試玩版沒事做可以刷正式版順順打過去就好讀取我覺得不會慢,但是太多拖時間的演出像是敵我回合轉換、無傷結算,每次都要慢個1秒多類似這種的演出開始很新鮮,久了就會煩躁
沒事,週末兩天只要不睡覺就有48小時...什麼?48小時居然只夠玩到遊戲中盤...
作者:
MADAOTW (MADAO)
2024-10-08 00:26:00試玩版的時間是指 遊戲內日曆過三天練功設計很好,職業多練的經驗值會變成道具儲存用
沒意外應該會有賣一些官方金手指(經驗、金錢相關)以及合作原型的DLC吧
作者:
Kust (Kust)
2024-10-08 00:59:00願意等就等吧 沒有加強版也有打折 但人生也不總是有明天
作者:
shihshih3 (Willy-cun)
2024-10-08 01:22:00好 我等皇家版
作者:
bala045 (so sad)
2024-10-08 01:25:00先等等 遊戲太多啦
感覺真的不錯,值得等完全版,首發先不要沒關係。好遊戲值得等!
應該確定GOTY是這款了,所有評價都是最高級別的讚美
作者: walkxd136 (螞蟻) 2024-10-08 02:28:00
amazing
這篇測評看了三次,內容都沒有提出這款有什麼缺點,今年必買必玩
感謝soma,試玩之後覺得超有趣(我玩過真女V沒玩過p5
作者:
fr369629 (KARAS)
2024-10-08 07:54:00記得之前有人酸看戰鬥就覺得無聊被打臉打很慘評價那麼高 如果熱賣 出個三個版本也不意外
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2024-10-08 09:18:00看起來很棒 但我等皇家版
作者:
CALLING (Hideki)
2024-10-08 09:19:00soma認證 這片穩了 還好我早就預購如果小說裡人人平等的世界是指我們的現實世界 那絕對聽得出來根本就是在偷臭現實世界一點也不平等
作者:
yu621 (任天索)
2024-10-08 09:31:00明喻幻想+1
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-10-08 09:35:00
看來很值得一玩,來買一套
@fisher2596 試玩版最快的見識2流程是第一天白天在商人附近坐椅子,晚上解料理委託任務這樣第二天白天回報任務可以升到見識2就可以接商人任務去打牛頭人迷宮了,稍有難度
作者:
baobao (美索不達米亞)
2024-10-08 10:43:00A社等皇家版
作者:
f16leon (COCO)
2024-10-08 10:55:00走5步路就進過場還有戰鬥結算畫面勸退我了(霡輜o霡ﴻﴩ
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2024-10-08 11:07:00昨天打過牛頭人了 只能說必買跟情報商人買紅香草情報 可以做紅香草料理 能力多一點
作者:
jbdada (Sean John)
2024-10-08 11:09:00爽 ! 這樣期待太大怎麼辦,最近玩這片+SH2就飽了
借問一下我看線上別人隊伍有個原型是monk這是什麼職業?另外牛頭人只要丟一隻麻痹箭就輕鬆虐了
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2024-10-08 11:09:00第二天打牛頭人迷宮 不回報任務 第三天可以打主線大聖堂
商人之外,看商店武器應該就格鬥家吧但我不知道怎麼拿,因為體驗版至少和商人衝突
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2024-10-08 11:11:00格鬥家是主線大聖堂遇到凱瑟琳娜
作者: coonash (庫耐) 2024-10-08 11:11:00
monk=武僧
作者: coonash (庫耐) 2024-10-08 11:13:00
牛頭人有買情報就會知道怎麼打了,算是新手小驗收,麻痹箭可以省起來
請問武僧是什麼任務 ? 沒看到 ,商人拿了就晚上了,看線上有人是帶武僧去打牛頭人~但我打牛頭人的時候被打幾下就快掛了,麻痹箭一隻也是ok啦
我猜武僧應該是跑主線大聖堂吧,沒別的選擇了啊,上面推文有人說了。是跑主線聖堂沒錯
作者:
DKS2009 (北風吹拂)
2024-10-08 11:17:00這個月也蠻擠的,還有一個復活邪神2
瞭解 謝謝 , resaga2也是demo玩的不亦樂乎,十月有這兩片日系rpg今年就夠心滿意足了,搭配portal玩很適合 。
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-10-08 11:41:00真女VV都隔多久才出 不急是可以等啦 但明年可是大作連發有時間我傾向想玩就玩
作者:
ej942l4 (阿卜)
2024-10-08 11:55:00等皇家版XDD
作者:
gaha (gaha)
2024-10-08 12:03:00等蟲完全版,說不定我都不想玩或不能玩了,不想賭未知的未來訂正:出
作者:
murray (無)
2024-10-08 12:12:00問一下 情報商位置是固定的嗎 我只有一開始有看到買了大聖堂情報 後來同樣的位置都沒看到了 跟我還沒打大聖堂有關嗎
作者:
murray (無)
2024-10-08 12:15:00喔喔 感謝XD 難怪我每次在店門外都沒看到
作者:
gaha (gaha)
2024-10-08 12:18:00最大的情報商叫網路XD 目前一定要買的情報應該只有紅香草。
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-10-08 12:38:00我感受到了 等皇家版再買不要浪費時間重玩
A社的作品是不是和P5差不多啊,P5美術我很愛,但日曆制真的太累了
日期制應該是p3~p5才有吧,A社主要還是做地下城你的問題是Atlus會把系統借來借去,所以他的系統
作者:
gaha (gaha)
2024-10-08 15:21:00以亞特拉斯的遊戲來說,日期制是少數耶。應該說是STUDIO ZERO這個團隊很喜歡做日期制。
Atlus這個賣點就是上手快,尤其是玩過系列的如果是像XB創新+大翻新,那就變成另一個問題
巴哈跟一些中國媒體的評測就只是個換皮p5而已,沒甚麼玩的必要
日期制規劃一天做什麼滿有充實感還會有特定節日事件,後來p5日常生活也在培養戰鬥的素質不會浪費
沒錯,P4只是換皮P3,沒甚麼玩的必要。P5只是換皮P4,一樣沒甚麼玩的必要,懂了SOMA
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-10-08 16:11:00評論寫這樣 只好期待一下就算系統集大成 還是有改進囉不然其實我最不滿P5的是社群 除了拿能力跟可有可無的小故事外 基本上毫無存在感只是賣配角人設 但為了拿能力 逼你打工拖遊玩時間 偏偏打工做的事雖有不同 但結果相同 回饋感實在很差 接在P4好幾年後還是這種設計 讓人覺得沒進步這次的社群看評論似乎比較有存在感 而且讓人重複作業的感受有降低 如果真的成真的話 那倒是一個不錯的改善
作者: tec645 2024-10-08 16:20:00
照soma邏輯,黑猴也只是換皮魂系,沒什麼玩的必要 嘻嘻
作者:
egrlanm (Chiu)
2024-10-08 16:49:00王淚只是曠野換皮,博德3只是博得2換皮~厲害了屎瑪
作者:
penylaj (呸泥辣椒)
2024-10-08 17:18:00這家的媒體評分怎麼soma2016不貼出來,給8.8分耶
作者:
ayami1985 (ayami yoko)
2024-10-08 17:20:00玩了試玩本來有點勸退,在回到王都前邊睡邊打,玩到開放三天這邊開始突然好玩起來就預購了
同位IGN其他評分FF7 Rebirth:9分/P3R:9分 DLC:8分/Sandland:6分
作者:
lack (天天............)
2024-10-08 22:21:00跟樓樓上一樣,玩到快進王都那邊昏昏欲睡的,後面會在玩看看
作者: franzos (鹽酥雞100) 2024-10-08 23:04:00
還沒玩過這系列作品 人生無常有限 享受當下 別等完整版
作者: rbull (假高尚一大堆) 2024-10-09 08:23:00
現代遊戲一大堆 等完全版有什麼問題
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-10-09 08:34:00能自由活動才是遊戲的開始啊。要等完全版的人就慢慢等吧
作者:
Suleika (Suleika)
2024-10-09 09:51:00jrpg講政治幾乎都是炸 沒缺點反而讓人害怕==
作者:
EXIONG (E雄)
2024-10-09 10:17:00jrpg講政治超多 樓上是不是玩太少
作者:
Suleika (Suleika)
2024-10-09 10:27:00樓上邏輯體育老師教的?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-09 12:00:00DEMO可以體驗整個序章,也不花錢,玩玩就知道政治氛圍演得如何啦。自己體驗絕對比人家講的更準。
Nobody fucking care about IGN
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2024-10-11 07:07:00