作者:
PTTJCY (胖豬)
2024-10-12 18:23:19我覺得「史詩感」是不是被濫用了啊?
好像場面很浩大或劇情很感動就能說有史詩感了?
我自己覺得史詩感首先要跟「傳說」結合,不然怎麼會有「史」這個字?
至於這個傳說是真實歷史還是架空的神話、作品的虛構歷史都沒關係
重要的是會讓人感受到歷史的重量
大場面當然是個很好喚醒史詩感的要素
當年蘇東坡光是赤壁逛了一圈就寫下赤壁賦
好像真的自己當年就在現場親眼所見一樣
魂系列和魔戒等作品一樣,建築、道具等都在訴說背後的故事
而且這些故事和歷史越是對大時代有影響、參予的人越多,其「重量」就越重
沒跟歷史扯上關係就很難說有什麼史詩感
蘇東坡看赤壁想到三國時代的赤壁之戰,所以他體驗到史詩感
正常人去赤壁只想到河裡的魚很肥,自然就不會體驗到什麼史詩感
我的看法啦
是滂薄感不是史詩感史詩是口傳英雄長詩,寫史詩需要動用到許多寫作技巧,像開頭要向神明乞求寫作靈感、詩中穿插許多史詩明喻、長篇說教、且一定要有一段地獄行,怎麼玩個電玩就覺得自己讀了史詩呢?也不見得要有歷史的重量,史詩是英文epic,大部分史詩英雄都是神話甚至是虛構的
作者:
me91 2024-10-12 19:02:00台灣人的史詩就是中世紀城堡加鎧甲
作者: b9513227 2024-10-12 19:21:00
BG3尾王戰不就是了
史詩=epic=95分以上神作PS異域神兵就是99分史詩+神話神作想想當年太空戰士7跟異域神兵比,太7那劇情只是普而已
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2024-10-12 19:40:00戰神3
地平線啊古代感的現在,未來感的過去,古代 的未來感史詩
這篇原PO和前幾樓說明的是"史詩",而不是"史詩感"其實現代再用史詩、epic作形容詞的時候就是指有龐大設定、人物多、氣勢磅礡這樣而已
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-12 20:03:00樓上正確,Epic現在老美也是大、壯闊就可以了
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-12 20:04:00已經是廣義的用法,而不是糾結在原義
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2024-10-12 20:22:00我是覺得比起看書查字典,多去外國論壇看看人家怎麼用的長點見識會更好啦…
赤壁賦也不是史詩啊,中國根本古希臘的沒有史詩概念囧 手指太粗,但序順該應不影響讀閱
XD 太抬槓了吧...這樣講以前8~16bit的時代沒有嗎?
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2024-10-12 22:34:00史詩感重要的是「感」,而不是「史詩」
作者:
shifa (西法)
2024-10-12 23:02:00史詩感也是慢慢長出自己的意義了吧 = =
史詩感跟歷史有啥必要扯上關係?這件事以後會變成詩歌朗誦的歷史,就是具有史詩感。
史詩就是要夠屌,史即能名留千史的神作,詩就是劇情跟詩一樣美
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-10-13 15:13:00雖然你花了一些時間打這篇文章但我想跟你說 你會錯意了
作者: DavidKyee (DavidKyee) 2024-10-13 19:16:00
刺客黑旗跟奧德賽蠻史詩的 前者主角歷程後者場景
作者:
bear26 (熊二六)
2024-10-14 12:24:00史詩是史詩 史詩感是史詩感磅礴是磅礴史詩感白話點就是這件事情讓人感受到歷史鑿刻出來的藝術所以上面說的 赤壁懷古不是史詩 而是蘇東坡遊赤壁看到那邊的山水草木和歷史典故感受到的撼動所創作的作品蘇東坡遊赤壁感受到了當地的史詩感 不等於你會感受到一樣的史詩感大部分遊戲就只是磅礴而已舉個例子FF16就只是磅礴的遊戲當遊戲很完美的塑造一段歷史並用藝術呈現我們可以說他是史詩般的作品但是史詩感就因人而異
作者:
hirok (maybe)
2024-10-15 15:06:00系列作有自己的歷史 然後史詩感要結合歷史是你自己發明的