以下有很多劇情相關的文字和圖片
https://i.imgur.com/jaUfnm2.jpeg
兩輪的幻想旅程圓滿結束
很早就訂典藏版,並沒有特別注意宣傳內容
在體驗版發現頭目都是ニンゲン音同日文的”人類”就覺得不單純
果然在遊戲中有解答
而在最後決戰第一段回到學院,摩爾的舉動也讓我懷疑會不會跟原本猜的一樣,所有事情
終究只是小說的內容?
劇情整體來看很平穩,或許已經在很多地方看過類似的設定,總覺得似曾相似
不過古城的小孩劇情確實有點驚悚,配上那個齜牙裂嘴的臉,半夜玩會毛毛的
最後迷宮再來一個色違版還要打掉雙眼(昏)
美術:很多人覺得用色太花&閃白光太多,我倒是沒啥感覺
中古世紀宗教畫風確實很獨特,玩的時候沒發現,抓圖看上色很有油畫及水彩畫的味道
https://i.imgur.com/r96xo2W.jpeg
音樂:一樣是目黑將司作曲但跟P系列的風格完全不同,用了很多管弦樂編曲及人聲塑造
磅礡的氣勢
戰鬥音樂一直念經很想切掉但好像又很搭?
天之巨顏幾乎沒休息的念經太洗腦(覺得那個住持真厲害)
看曲目原來城鎮的音樂還有分白天跟晚上,沒注意到!
系統面雖然跟P系列超過87%像,有做大幅簡化更親民
支援者(社群)不用怕對話選錯不會升
按三角鈕直接看哪裡有新的支援者和支線,還可以傳送過去(所以我留瑪麗亞不升RANK8方
便直接回王都)
可以買弱點情報
戰鬥按L3直接回溯,偷東西或找弱點都很好用
盜賊可偷稀有裝備超親切,我主角常駐偷竊,見大型怪和頭目就先偷再說
主線迷宮都不算大,除了偷渡世界樹迷宮的辰祝之都和王之巨顏比較煩一點,跟P5後期又
臭又長的迷宮相比實在好很多
支線迷宮比較偷懶,就那幾套牆壁換來換去,還要鑽一堆狗洞
配上可以直接砍死低等敵人的設定,跑圖還算輕鬆,探索的樂趣和回饋也不錯,拿到淨化
裝備或新裝備幾乎都可以馬上增加戰力,裝備也是多到嚇人,武器也有外觀的變化
原型(職業)非常靈活,繼承過的技能可以自由設定,第一輪我是大劍+天罰,第二輪就直
接蓄力大劍走全場了。應該還有很多玩法可以開發
小談一下角色的部分
Gallica:超可愛的輔助角色,類似P5的雙葉,但在一些主線有派上用場
在古仙鄉碰到妖精同類總覺得會黑化,還好沒有
跟主角有體型差距所以無法演變成戀愛關係
https://i.imgur.com/sgnTCaW.jpeg
https://i.imgur.com/FIZjL3Q.jpeg
Strohl:比起貴族身分,他的戰士設定實在太搶戲,根本幻想版的源義經(八艘跳也在皇
家戰士身上)
任何敵人只要沒有對斬反射,交給他就對了!
斷岩無雙烈空斬一刀劈不死,就劈兩刀…
Hulkenberg:P系列很愛玩的味覺梗,她覺得什麼都能吃、什麼都想吃吃看然後什麼都好
吃(舌頭笨?)
Heismay:很妙的類蝙蝠族設定,帥氣的忍者形象但超怕蟲,在砂蟲谷搭小屋的理由是這
樣才不會碰到蟲…在山谷大叫”不想再住在很多蟲的地方了!”
Junah:本來覺得她的畫風有點怪,真面目是像俄羅斯娃娃一樣。對話圖的笑容非常可愛
https://i.imgur.com/2grdeLG.jpeg
Eupha:跟隔壁棚聖劍VoM一樣是巫女當活祭品的設定,但處理比聖劍高明多了。玩第二輪
才注意到她RANK8時說對三眼族人握手的兩種意義。很害羞的離島女孩,應該是本作最接
近戀愛的感覺
https://i.imgur.com/if4PloJ.jpeg
Basilio:跟他哥對主角一行人始終抱著不信任和敵意不同,持比較中立的態度。雖然是
獸人外表,很會做料理和甜點
Neuras:很酷的大叔,酒量很差還是會想喝酒。最後決戰前鎧戰車的頭整個撞進去居然沒
死也很扯XD
整體來說是縫合怪,但是縫得還算漂亮,戰鬥有以前RPG那種自由嘗試職業的感覺
真的不要有P系列的主觀印象,當作在看中古世紀的繪本和神話吧
當然很多人抱怨的UI太花,和一些拖慢節奏的設計(no miss結算前的停頓、開世界地圖前
的機械動作..)還是要扣點分數
我給88分(比87分高一分),以新IP來說值得一玩、有發展潛力
至於一堆人害怕的完全版商法,以魔法學院的後續、相信人氣很高的NPC凱薩琳娜…至少
有做DLC後日談的空間吧。但以本傳的收尾也收得很OK
以下講獎杯
白金必須玩兩輪,理由是綁金獎杯的隱王要第二輪才會開放
有幾個獎杯牽涉到期間限定因素要格外小心,錯過就只能第二輪補
對岸(遊民星空)有100%的流程攻略,我第二輪有看一些,寫得算詳細,有需要的人請自行
搜索。
但第一輪自己玩也是弄到五圍全滿、幾乎達成全任務(差一個任務是自己耍笨忘記回報超
過時限)和支援者全滿,時間還剩十天以上很充裕,其實沒想像難
主要掌握幾個原則:
1. 瑪麗亞RANK高會開放料理不消耗時間(再往上變個數+1)、結算經驗值增加,盡可能優
先取得。在學到料理技能前不要浪費時間去做料理
2. 鬥技場有支線任務要打贏階級戰,總共9+1場等於要保留十個單位的時間。但鬥技場除
了雨天沒開放,都是早晚可打,可以看天氣預報後利用升支援者後晚上的空檔去打
3. 支援者發展主要有白天晚上和鎧戰車三種。如果卡住了去跟該角色說話,可能會得到
”等旅行再說”的答案。(有幾個人是卡在RANK7要等最後一個月才開放,沒跳出來不用急
)
第一輪跑圖搜刮物品都是為了第二輪的準備,各種香先不要用掉。全部同伴各三種料理都
做過後會開放至高的一匙(增加四動),需要一個傳說魚王和三個蜜瓶,蜜瓶是釣魚時有機
會拿到,但只有在外島海上移動時才能釣魚。後期如果時間充裕就加減去釣魚吧
第二輪會繼承結局前支援者RANK8拿到的貴重品(裝備某系統原型時能力增加),所以第一
輪還是盡量升支援者。等級不會繼承,不用刻意練太高
時間限定的獎杯:
招牌女店員與幕後幫手:和瑪麗亞一起幫忙看顧了酒館的生意
似乎是瑪麗亞等級夠高時,晚上要回旅店幫忙做菜。十月後好像就不行