[心得] 暗喻幻想 白金&玩後感

作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-10-17 22:29:26
以下有很多劇情相關的文字和圖片

https://i.imgur.com/jaUfnm2.jpeg
兩輪的幻想旅程圓滿結束
很早就訂典藏版,並沒有特別注意宣傳內容
在體驗版發現頭目都是ニンゲン音同日文的”人類”就覺得不單純
果然在遊戲中有解答
而在最後決戰第一段回到學院,摩爾的舉動也讓我懷疑會不會跟原本猜的一樣,所有事情
終究只是小說的內容?
劇情整體來看很平穩,或許已經在很多地方看過類似的設定,總覺得似曾相似
不過古城的小孩劇情確實有點驚悚,配上那個齜牙裂嘴的臉,半夜玩會毛毛的
最後迷宮再來一個色違版還要打掉雙眼(昏)

美術:很多人覺得用色太花&閃白光太多,我倒是沒啥感覺
中古世紀宗教畫風確實很獨特,玩的時候沒發現,抓圖看上色很有油畫及水彩畫的味道
https://i.imgur.com/r96xo2W.jpeg
音樂:一樣是目黑將司作曲但跟P系列的風格完全不同,用了很多管弦樂編曲及人聲塑造
磅礡的氣勢
戰鬥音樂一直念經很想切掉但好像又很搭?
天之巨顏幾乎沒休息的念經太洗腦(覺得那個住持真厲害)
看曲目原來城鎮的音樂還有分白天跟晚上,沒注意到!
系統面雖然跟P系列超過87%像,有做大幅簡化更親民
支援者(社群)不用怕對話選錯不會升
按三角鈕直接看哪裡有新的支援者和支線,還可以傳送過去(所以我留瑪麗亞不升RANK8方
便直接回王都)
可以買弱點情報
戰鬥按L3直接回溯,偷東西或找弱點都很好用
盜賊可偷稀有裝備超親切,我主角常駐偷竊,見大型怪和頭目就先偷再說

主線迷宮都不算大,除了偷渡世界樹迷宮的辰祝之都和王之巨顏比較煩一點,跟P5後期又
臭又長的迷宮相比實在好很多
支線迷宮比較偷懶,就那幾套牆壁換來換去,還要鑽一堆狗洞
配上可以直接砍死低等敵人的設定,跑圖還算輕鬆,探索的樂趣和回饋也不錯,拿到淨化
裝備或新裝備幾乎都可以馬上增加戰力,裝備也是多到嚇人,武器也有外觀的變化
原型(職業)非常靈活,繼承過的技能可以自由設定,第一輪我是大劍+天罰,第二輪就直
接蓄力大劍走全場了。應該還有很多玩法可以開發

小談一下角色的部分
Gallica:超可愛的輔助角色,類似P5的雙葉,但在一些主線有派上用場
在古仙鄉碰到妖精同類總覺得會黑化,還好沒有
跟主角有體型差距所以無法演變成戀愛關係
https://i.imgur.com/sgnTCaW.jpeg
https://i.imgur.com/FIZjL3Q.jpeg
Strohl:比起貴族身分,他的戰士設定實在太搶戲,根本幻想版的源義經(八艘跳也在皇
家戰士身上)
任何敵人只要沒有對斬反射,交給他就對了!
斷岩無雙烈空斬一刀劈不死,就劈兩刀…
Hulkenberg:P系列很愛玩的味覺梗,她覺得什麼都能吃、什麼都想吃吃看然後什麼都好
吃(舌頭笨?)

Heismay:很妙的類蝙蝠族設定,帥氣的忍者形象但超怕蟲,在砂蟲谷搭小屋的理由是這
樣才不會碰到蟲…在山谷大叫”不想再住在很多蟲的地方了!”

Junah:本來覺得她的畫風有點怪,真面目是像俄羅斯娃娃一樣。對話圖的笑容非常可愛
https://i.imgur.com/2grdeLG.jpeg
Eupha:跟隔壁棚聖劍VoM一樣是巫女當活祭品的設定,但處理比聖劍高明多了。玩第二輪
才注意到她RANK8時說對三眼族人握手的兩種意義。很害羞的離島女孩,應該是本作最接
近戀愛的感覺
https://i.imgur.com/if4PloJ.jpeg
Basilio:跟他哥對主角一行人始終抱著不信任和敵意不同,持比較中立的態度。雖然是
獸人外表,很會做料理和甜點

Neuras:很酷的大叔,酒量很差還是會想喝酒。最後決戰前鎧戰車的頭整個撞進去居然沒
死也很扯XD
整體來說是縫合怪,但是縫得還算漂亮,戰鬥有以前RPG那種自由嘗試職業的感覺
真的不要有P系列的主觀印象,當作在看中古世紀的繪本和神話吧
當然很多人抱怨的UI太花,和一些拖慢節奏的設計(no miss結算前的停頓、開世界地圖前
的機械動作..)還是要扣點分數
我給88分(比87分高一分),以新IP來說值得一玩、有發展潛力

至於一堆人害怕的完全版商法,以魔法學院的後續、相信人氣很高的NPC凱薩琳娜…至少
有做DLC後日談的空間吧。但以本傳的收尾也收得很OK
以下講獎杯
白金必須玩兩輪,理由是綁金獎杯的隱王要第二輪才會開放
有幾個獎杯牽涉到期間限定因素要格外小心,錯過就只能第二輪補

對岸(遊民星空)有100%的流程攻略,我第二輪有看一些,寫得算詳細,有需要的人請自行
搜索。
但第一輪自己玩也是弄到五圍全滿、幾乎達成全任務(差一個任務是自己耍笨忘記回報超
過時限)和支援者全滿,時間還剩十天以上很充裕,其實沒想像難
主要掌握幾個原則:
1. 瑪麗亞RANK高會開放料理不消耗時間(再往上變個數+1)、結算經驗值增加,盡可能優
先取得。在學到料理技能前不要浪費時間去做料理
2. 鬥技場有支線任務要打贏階級戰,總共9+1場等於要保留十個單位的時間。但鬥技場除
了雨天沒開放,都是早晚可打,可以看天氣預報後利用升支援者後晚上的空檔去打
3. 支援者發展主要有白天晚上和鎧戰車三種。如果卡住了去跟該角色說話,可能會得到
”等旅行再說”的答案。(有幾個人是卡在RANK7要等最後一個月才開放,沒跳出來不用急
)

第一輪跑圖搜刮物品都是為了第二輪的準備,各種香先不要用掉。全部同伴各三種料理都
做過後會開放至高的一匙(增加四動),需要一個傳說魚王和三個蜜瓶,蜜瓶是釣魚時有機
會拿到,但只有在外島海上移動時才能釣魚。後期如果時間充裕就加減去釣魚吧
第二輪會繼承結局前支援者RANK8拿到的貴重品(裝備某系統原型時能力增加),所以第一
輪還是盡量升支援者。等級不會繼承,不用刻意練太高

時間限定的獎杯:
招牌女店員與幕後幫手:和瑪麗亞一起幫忙看顧了酒館的生意
似乎是瑪麗亞等級夠高時,晚上要回旅店幫忙做菜。十月後好像就不行
作者: saber154 (saber)   2024-10-17 22:59:00
這白金聽起來一堆討厭的收集要素 我打完兩個隱王就算了三龍戰有鎖HP這回事嗎?順便問一下第二輪有開最高難度嗎 還是普通打完獎盃而已
作者: ShenMue (莎木)   2024-10-17 23:23:00
有交代理由? 為什麼一開始要玩家的名字嗎?
作者: alteisen0730   2024-10-18 00:25:00
光迷宮沒p3p5的煩躁感就大勝,迷宮探索回饋感很棒,開寶箱是有驚喜感的
作者: DOMOII   2024-10-18 00:28:00
玩家名字就結尾感謝你啊
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-10-18 00:34:00
三龍戰的HP上限變300啊。第二輪解鎖最高難度喔忘了寫,開寶箱前用妖精眼看,如果紅色就是寶箱怪,不過這遊戲的寶箱怪真是多多益善(笑)
作者: h75311418 (Wiz)   2024-10-18 02:43:00
劇情有切題遊戲標題
作者: saber154 (saber)   2024-10-18 06:46:00
咦 你說的三龍應該是三塔上的吧.. 沒印象有鎖300我知道有開 我是問原PO第二輪是用最高難度嗎 還是普通
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-10-18 07:50:00
要農的蒐集沒幾個吧 大多是時間安排/不要錯過
作者: gaha (gaha)   2024-10-18 08:38:00
面具、召喚應該需要農,還是說遊戲中固定給的量剛好一套?料理的部分看來在外海時除了commu外都要固定釣魚,而且要SL
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-10-18 09:42:00
目前玩下來,個人評價在真女VV跟P5之間,至少有些事應該可以不用做了,洗P搞融合做專屬P之類XDD
作者: murray (無)   2024-10-18 10:45:00
面具每天去找那個攤販買有缺的幾個就好,召喚好像是剛剛好,不用刷也沒得刷白金看起來比較麻煩的就演講(第一輪完全錯過了),還有料理的材料
作者: gaha (gaha)   2024-10-18 11:26:00
是喔,我記得之前打小兵掉過XX符,還以為有些還是得農。
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-10-18 12:26:00
主線和支線(社群)稍微簡化後的p系列
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-10-18 12:27:00
to 13樓:普通難度
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-10-18 12:27:00
戰鬥系統比較接近smt隊友組合變化比p多
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-10-18 12:29:00
召喚媒介應該剛好,地圖藍點都拿就缺天使,在天之巨顏補齊
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-10-18 12:30:00
劇情表現上血腥和獵奇表現尺度比p大
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-10-18 12:30:00
釣魚選項拿的東西是固定的,尾巴餌可以拿魚王+2蜜瓶,蜜瓶
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-10-18 12:31:00
戰鬥有虐菜快速農系統原型滿了還能繼續農經驗道具體驗不錯社群部分選項只和mag(貨幣)有關不像p系列和升級掛勾
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-10-18 12:32:00
很缺(要屯四動料理更缺),有用到的其他料理有做過就好
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-10-18 12:32:00
比較不會有被迫選固定選項的感覺也是好的改動
作者: saber154 (saber)   2024-10-18 13:55:00
不用選固定選項真的好 聽說P系列都有需要固定選項?
作者: h75311418 (Wiz)   2024-10-18 14:59:00
不一定要最完美但你要攻略角色好感滿最好是盡量拿最多好感後期才不會煩惱沒衝滿時間不夠用
作者: saber154 (saber)   2024-10-18 15:05:00
這種不看攻略就會沒時間的設定就很討厭 還好這款沒煩惱
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-10-18 15:12:00
P系列社群要好感度滿才會升級,對話選項加的好感度不同,像P5還要去找占卜師幫忙加同伴的好感度,超麻煩
作者: Gouda (gouda)   2024-10-18 16:36:00
有一個quest是路易船上左右兩邊的王都要打 似乎也容易漏掉
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2024-10-18 17:39:00
看遊民星空的攻略是打一邊就行,為了保險我還是兩邊都有打
作者: ShenMue (莎木)   2024-10-18 21:36:00
學院有一個 前國王的書卷,上面有玩家的名字這有沒有交代?
作者: yko733 (柒時參)   2024-10-18 21:58:00
樓上,最後會交代~我是覺得蠻明顯的畢竟是特別強調輸入玩家名字,而不是主角名字
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2024-10-20 09:13:00
昨天打三龍 只有毒龍有鎖血量300

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