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雖然打到超過90小時,但很多時候是在迷宮清怪以及盡可能地找NPC對話...等等。
但也造就後面玩到有點煩躁(?)。
不過我自己覺得遊戲不錯,就是那種「預料之中的走向、預料之內的發展但意猶未竟
的故事。」
至少玩完後整體滿喜歡的。
整體來說是從最底層爬上來的冒險故事(?)
故事一開始就告訴你路易殺害了國王、跑一小段過場後就演到路易被佛丹指控後放逐。
接著帶到主角、斯特羅爾等人,最後就是王之魔法的國王競選。
節奏緊湊明快,很多資訊在角色言談裡就可以得知,快速讓玩家認識以及了解現狀。
採用如Persona系列的月份推進模式。雖說月份數較少看起來發展會被限制,但由於故事
講得相當緊湊,幾個反轉跟重點劇情也沒有太拖沓在那邊講謎語,因此體感上相當豐滿。
(劇情謎語的部分應該還是有,但有些劇情太好猜、反正太預料之中反而不太難解)
雖然一開始宣傳國王競選,但主軸仍是的「想法衝突」。
《暗喻幻想》選用的是種族歧視、階級對立這種作品最愛用的題材。對於這種設定大概
會發生甚麼事也很清楚,不過Atlus盡可能地去描寫每個種族遇到的問題;也在很多演出
跟對話裡不停地強調某些種族被歧視的原因,強化玩家的印象。
除了克雷瑪族以及盧桑特族兩大強勢種族...但故事中倒是可以看到這兩種族的惹人厭
的地方就是了。
除了主線所探討「關於不安進而產生的想法衝突」外,支援者的故事也多多少少有帶到
這個主題,這也算是在Persona系列啟用社群系統後留下的傳統了。
透過支援者的故事,讓玩家更加了解主線所闡述的東西,以及支援者們如何越過而成長。
我自己一直很喜歡這樣的表現手法,不僅主線面對,也用這部分告訴玩家:其實「不安」
深植每個人的心中,最重要的是要怎麼面對它。算是一種旁敲側擊的方式闡明主線真正
想要表達的事情。
大方向的種族衝突、各社群立場的不同,到細微的因不安產生的歧見,Atlus很擅長將
一個主題分散在各個地方,當玩家都去體驗後可以更加體會到本作的主題。
採用社群系統的Persona3~5皆是這樣的玩法(P3的面對失去或生死、P4的真正自我、P5的
反抗思想)
其實玩完後我最喜歡的劇情是馬爾提拉那段故事。
馬爾提拉這段劇情某層面就是在講說「不願面對自身不安的根源,最終只會出現怪
物」
不僅僅是會產生如源人這樣的肉眼可見的威脅,還有心靈崩壞的「存在」。
路易的理想是建構在曾經的幻想破滅;斯特羅爾也說過他也不是不能理解路易的失望,但
他所施行的理想是有問題的。
如果主角今天沒有這群夥伴在身邊,也難保不會變成像路易這樣對一切都失望的人了。
雖然說這樣的劇情太過王道,但不論在鋪成、闡述或是實際展現出來,都有一定的說服
力。
整個故事玩下來大概只有佛丹是真正的壞人吧(?)
但我覺得他就是標準那種奪權存在的角色,反而沒有太多太複雜的理想。
當然這樣的劇情真的不好寫,因此在收尾階段也有說提到改變不是一下子就可以成功,
仍舊有人覺得會走向先王的下場。
但跟先王不同的是,主角這次有夥伴在身邊可以一起面對。
先王的失敗是沒有可以依靠的人
佛丹的失敗是不把他人當一回事
路易的失敗是只相信自己
「彼此一同面對不安,雖然無法馬上解決,但在彼此幫助下,我們不再害怕面對。」
或許還是有點說教,但總體來說是很好的結語。
作者:
jej (晃奶大馬桶)
2024-11-07 23:37:00雖然劇本很P5, 但我喜歡
抱歉我忍不住… 「因該」這個老梗我認了但是看到「應此」無法接受
作者:
aweak (好酸洋芋片)
2024-11-08 01:07:00最初的魔法卷軸就是遊戲的工作人員名單,遊戲是魔法隱喻好愛
作者:
Kust (Kust)
2024-11-08 02:12:00我也喜歡 雖然很王道 但細節很多
好奇問一下 原PO覺得JRPG找NPC講話 跑迷宮 此外還能做甚麼?至少我覺得這款劇情跟系統也是算豐富的了
就很傳統的日本故事 底層的人通過努力當上了上位 然後某天發現上位者的出身非常正統
作者:
kem0606 (Kem)
2024-11-08 08:36:00會煩躁+1
覺得他們p系列跟暗喻都是用沉重提材用王道包裝避免過度聯想到現實的,畢竟聯想到現實總是會有很多奇怪的批判意見如果有玩a社他們家早期跟另一個系列作他們就是做黑暗題材起家的因此做出區隔,事實證明王道還是多數人比較能接受的,而且暗喻結尾事情還沒完全結束,還是有反對的聲音已經很不一樣了
作者:
justeat (小玉)
2024-11-08 08:56:00很少年漫畫 被歧視的吊車尾 其實是前代火影的兒子
有人跟我一樣覺得畫面有白絮很煩的嗎?還有音樂太重 聽久不舒服
作者:
fi (fi)
2024-11-08 14:39:00我也是玩完這款在想要不要玩p5(家裡有但沒興趣就沒玩)
P5也滿推薦玩的,如果想扮演動畫主模擬過每一天的感覺*動畫主角
作者:
aferson (林檎信鈞)
2024-11-08 16:29:00玩過暗喻幻想,覺得好玩請玩玩看P5"R",高中生活更有帶入感,美術視覺音樂戰鬥都師出同門,上手絕對快沒問題...可是全角色關係MAX不看攻略對一般玩家真的有點難
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏) 2024-11-08 16:42:00
所以暗喻其實很多地方真的很佛,時間充裕,五維好衝,戰鬥可以重來,不用洗P搞合成...比起以前作品算親民+新手友善
作者:
aferson (林檎信鈞)
2024-11-08 16:49:00談種族、談自由平等這款真的是超級「政確」,不過是那種邪不勝正的、反抗威權、正義必勝的,不是硬塞跨性別、LGBT的那種讓人不舒服的「政確」。是說我覺得完全版加一段路易變成可操作角色的,應該可以更補完一些遊戲裡面「反方」的深度吧?不然除了路易,其他競爭王座的人...真的都好爛喔XDD還有一個連立繪都沒有...XD
我覺得劇本可以再深一點啦,選舉為主的劇本卻完全不提經濟這個最主要影響選舉的因素各種族的仇恨比對現實的仇恨螺旋更像小孩子吵架各角色也太正向一點衝突都沒有,雖然這像P系列我一直期待的是狗哥加入,製造點衝突感
立繪altus就這樣子 有興趣可以看副島城記有沒有要出新的美術集 或是暗喻的設定集劇本原本應該有談比較多然後被砍掉了。像蕾拉那段就很明顯
作者:
aferson (林檎信鈞)
2024-11-08 18:23:00是說同公司某系列有過沒有立繪的角色,到最後是真最後魔王...難道?!XD
作者: sakungen (sakungen) 2024-11-09 15:58:00
經濟其實有提到一些,有個候選人提無稅政策,還有一次辯論有提馬爾提拉可以靠賣蟲料理振興經濟。而且考慮故事設定,這世界只有少數貴族能受教育(一直提到識字很難得),種族歧視嚴重甚至威脅到性命,甚至還是初次民主,會討論什麼太深奧的議題反而比較不實際。談種族自由平等的以前JRPG也一大票,以前叫說教,現在就都會被套上政確了,真感慨我也覺得後面迷宮很煩,同類型迷宮都長得差不多,天上人宅邸連個天空都不給看,支線三塔還要再重跑一次。然後都在找洞鑽,盜賊被動為什麼被動沒有尋找秘道...