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PlayStation
[問題] 艾爾登法環會偷調低難度嗎?
作者:
TCG0227
(蛤)
2024-11-13 12:34:20
如題啦,
小弟妹魂類遊戲苦手,
之前玩惡魔靈魂才打到高塔騎士一直打不過就不爽玩了,
結果這次艾爾登竟然快破了,
每次遇新王都先死個幾次,
後來明明技術也沒什麼進步就莫名其妙打贏,
朋友問我怎麼打得我也說不出來,
是我真的有在進步還是艾爾登如果死太多次會偷調低難度啊?
認真問,小力噴,感恩!
作者:
kawazakiz2
(輪蛇)
2024-11-13 12:36:00
是你變強了
作者:
kusocomtw
(啥?)
2024-11-13 12:38:00
是你等級變高了
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2024-11-13 12:38:00
沒聽過魂系有動態難度,那是惡靈古堡吧
作者:
kawazakiz2
(輪蛇)
2024-11-13 12:39:00
惡靈古堡也會問玩家要不要調低,不會偷調
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2024-11-13 12:40:00
會偷調,一直沒死會越來越難
作者:
musichour
(廣告時間)
2024-11-13 12:41:00
法環本來就難度最低的 可以一開始就撿到一堆好東西 boss甚至可以讓大哥一個人單刷
作者: NexusPrime (PolyDimension)
2024-11-13 12:45:00
惡魂的王比較難沒錯,容錯低
作者:
albertfeng
(阿宗)
2024-11-13 12:46:00
打不過就拿指紋石盾跟王泡咖啡,我打dlc梅瑟莫solo也是打一天莫名其妙就過了
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2024-11-13 12:48:00
指紋+褻瀆+仿生大哥=萬解
作者:
TJayHong
(不過是顆蛋)
2024-11-13 12:48:00
拓海:最近看東西覺得越來越慢了
作者: sniperex168
2024-11-13 12:54:00
承認自己變強很難嗎(誤)惡靈古堡4重製版的動態難度滿暴力的,難度差很多,子彈囤太多敵人也會硬很多
作者:
OROCHI97
(OROCHI97)
2024-11-13 12:57:00
印象中硬派都沒死會等同專業所以硬派拼速通後面其實都是專業難度了XD
作者:
Barrel
(桶子)
2024-11-13 13:10:00
是你頭髮沒了才變強的
作者:
joexnozomi
(joe2.0)
2024-11-13 13:14:00
DLC更新有調弱
作者:
royalroad
(不再需要茶包袋了.....)
2024-11-13 13:15:00
有啊!米塔恩弱很多,不會一進門就衝到你臉上,也不會神經刀,整體動作速度都慢很多
作者:
Kust
(Kust)
2024-11-13 13:38:00
RNG + 習慣了
作者:
DivKai
(DivKai)
2024-11-13 13:39:00
不會 但很多王已經隨版本更新改弱很多
作者:
newtypeL9
(まあいいや)
2024-11-13 13:56:00
應該是你打贏那次剛好都出你比較會對應的招式吧
作者:
dreamwing11
(嗚咕)
2024-11-13 13:59:00
有叫大哥的話 應該是那輪大哥表現比較好
作者: ANCX
2024-11-13 14:26:00
偷調通常是你同一個王一直打不過AI會開始用重複的招式動作變單調 但不會整個遊戲都變簡單
作者: fago (一起去看雪吧)
2024-11-13 14:32:00
拒絕的刺?
作者:
phix
(88)
2024-11-13 14:39:00
有骨灰差很多
作者:
firemm666
(政倫唬爛王)
2024-11-13 14:40:00
法環是魂系入門款 比較簡單
作者:
Lizus
(不亢不卑)
2024-11-13 14:51:00
這種遊戲玩久了 你習慣節奏就容易過關
作者: twin2 (貓熊)
2024-11-13 14:54:00
fs的遊戲都會隨著版本慢慢降低難度
作者:
inconspicous
(sometimes)
2024-11-13 16:44:00
本來就是打幾次會越打越順啊
作者:
DearR
(退休於飛翔。)
2024-11-13 16:52:00
這類遊戲就是背boss動作,久而久之一定會知道怎麼反應,甚至競技類遊戲也是如此,玩家們喜歡蹲哪個窄口,卡哪個角度的視野,什麼時候會All in,什麼時候想迂迴,多數人的決策是大同小異的
作者:
ayuro
(想看Jason Mraz...)
2024-11-13 17:28:00
拉塔恩跟米塔恩不就被調弱了
作者: touchbird (新竹彭于晏)
2024-11-13 17:37:00
有叫骨灰本來就是亂打都過
作者: dickk (很唉)
2024-11-13 18:21:00
強度一直改,流派的強弱也一直改
作者: jack30338 (小螞蟻)
2024-11-13 18:39:00
連王的招都沒記起來 有時候只是那次王少放某些你不會處理的招 或那些招剛好放在骨灰上 就贏了
作者:
yakummi
(水上)
2024-11-13 18:40:00
魂系列有的BOSS你換個打法/思路去打可能會變簡單,例如近戰打不贏換遠程、翻滾流打不贏換盾牌流等等
作者:
kplpop
(酷吉)
2024-11-13 19:02:00
你變強了
作者:
dododododora
(stkg)
2024-11-13 19:14:00
打久了BOSS的招式都記住自然就變簡單
作者:
Miyanishi25
(宮西尚生)
2024-11-13 19:29:00
接下來 翻滾很有用
作者:
fz6s
(Biker)
2024-11-13 23:04:00
艾爾登就是好玩在要技術能技術,要逃課能逃課,要魔法能魔法
作者:
foxvera
(黃阿瓜)
2024-11-13 23:50:00
跟死幾次沒關係,是真的跟第一波剛發售的時候有差,女武神被削弱很多次。
作者: jakcycoco (戴季央)
2024-11-14 06:13:00
小精靈半夜幫你削弱BOSS的 嘻嘻
作者:
tomii90
(時代的眼淚)
2024-11-14 09:47:00
雖然但是 高塔騎士還是比大部分法環的王簡單吧
作者: Valevale (所問)
2024-11-15 08:38:00
法環沒有動態難度系統,死太多次覺得變簡單應該是你逐漸適應敵人的動作或是剛好你打贏的這把boss剛好都出你比較熟的招
作者:
lenz0729
(ㄎㄎㄎ)
2024-11-15 10:09:00
玩完法環回去玩黑魂2、3 都覺得怪出招單純多了
作者:
albertfeng
(阿宗)
2024-11-16 16:57:00
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