Fw: [情報] 《控制》、《心靈殺手 2》最新銷售

作者: YoshiTilde (一頁本是難成書)   2024-11-20 11:21:31
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1dFLMM0T ]
作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: XBOX
標題: [情報] 《控制》、《心靈殺手 2》最新銷售
時間: Wed Nov 20 11:20:46 2024
Remedy Entertainment在Capital Markets Day 2024上宣布:
2019年8月發售的《控制》銷售突破450萬套,超過1900萬的玩家玩過此遊戲。2025年初會推
出免費更新。
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2023年10月發售的《心靈殺手 2》銷售突破180萬套,40%的玩家全破了遊戲。近日也推出了
更新。
https://pbs.twimg.com/media/GcwKiTJXAAAutte.jpg
正在開發中的《控制 2》是ARPG。
https://pbs.twimg.com/media/GcwKtiUXkAA5eKl.jpg
https://investors.remedygames.com/capital-markets-day-2024/
https://www.alanwake.com/story/alan-wake-2-update-notes/
作者: ken46825 (Elson)   2024-11-20 11:26:00
大推控制 期待續作~
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-11-20 11:29:00
控制好玩 可是後期有點偏煩 怪一直出來
作者: yakummi (水上)   2024-11-20 11:33:00
控制的更新會把地圖弄得好懂一點嗎之前一直迷路&看不懂地圖半途棄坑了
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-11-20 11:36:00
5年450萬套
作者: deray (Deray)   2024-11-20 11:38:00
普到偏慘
作者: dickk (很唉)   2024-11-20 11:40:00
控制後來有出便宜的終極版,很多人那時入手
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2024-11-20 11:56:00
我也是迷路迷到玩不下去
作者: undeadmask (臭起司)   2024-11-20 11:59:00
控制戰鬥超無聊 膩的煩
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-11-20 12:15:00
控制好玩,看到收容所那些梗覺得超開心,但非scp粉應該覺得平淡無聊。
作者: qcwxez (a fool by the roadside)   2024-11-20 12:15:00
幾百萬套很不錯吧,英高當初估法環不也就是幾百萬
作者: ForgeFate (初出茅廬的新手)   2024-11-20 12:15:00
控制是看文本和劇情吧,戰鬥從來就不是 Remedy 的主力
作者: djboy (雞尾酒)   2024-11-20 12:15:00
真的有點慘…… 心靈殺手2 這麼有趣又有特色的遊戲,竟然…
作者: jakechen1027 (小傑克)   2024-11-20 12:24:00
一開始只有數位版也有影響吧
作者: diabloque (夏蟲不可語冰)   2024-11-20 12:32:00
對啊,但是不少人對控制的印象就是無止境的迷路跟戰鬥煩躁,我不會說他們是錯的,只是這款說直接點的就是一部scp雜燴,有沒有scp的相關知識玩起來感覺真的會不一樣。
作者: cpjxxx (我愛克林伊斯威特)   2024-11-20 12:37:00
不錯玩,但因為迷路棄坑+1。
作者: jbdada (Sean John)   2024-11-20 12:54:00
40%破台而已,因為真的不好玩 ! 尤其戰鬥跟SH2比起來是屎
作者: aquablue (LostStars)   2024-11-20 13:12:00
很期待Control 2
作者: k1314520illy (咖哩K)   2024-11-20 13:25:00
期待新作
作者: coolbear209 (褲熊)   2024-11-20 13:26:00
控制玩不下去 不是我的菜
作者: qwe88016 (東)   2024-11-20 13:29:00
控制的SCP相關也是沒那麼到位,很多都是拿槍或砸東西能解決的沒有很多SCP作品那種無解感
作者: Howardyu (海豹一隻)   2024-11-20 13:31:00
控制要有點SCP概念才會好玩
作者: inconspicous (sometimes)   2024-11-20 13:35:00
一開始覺得滿新奇的,後來視覺和玩法逐漸疲勞之後就不行了,大概要scp粉用愛才可以
作者: jschenlemn (sinra)   2024-11-20 13:36:00
控制戰鬥是蠻爽的,ALAN WOKE 銷量不好正常直接被黑鬼奪舍還要一直看黑人大頭就煩躁不過max payne remake沒消息嗎 聽說已經到MP階段
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-11-20 13:47:00
控制超容易迷路+1 但還是破完了
作者: shinmori (一無所有)   2024-11-20 13:59:00
迷路到棄坑,如果能有指示應該會玩下去
作者: Mimmature (Musicians Immature)   2024-11-20 14:05:00
控制戰鬥不是主力 可是他們塞了一堆戰鬥XD
作者: qwe88016 (東)   2024-11-20 14:08:00
戰鬥真的超煩,然後槍設計一堆但幾乎沒用處,都用砸的,但最後還是都用作弊模式過
作者: elephant4610 (雞皮)   2024-11-20 14:25:00
控制好玩啊 但是真的迷路 棄坑
作者: ilove30and (日日八杯水)   2024-11-20 15:16:00
控制很好玩,但結局唐突到以為還沒破關
作者: gnalen (黑國死士)   2024-11-20 15:20:00
控制真的好玩,其真只要看路牌大致不會迷路
作者: xp987987 (阿加)   2024-11-20 15:29:00
控制的氛圍不錯,我覺得好玩倒是其次
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-11-20 15:33:00
沒補控制感覺AW2很多都看不懂,但看上面的留言感覺很勸退?
作者: jschenlemn (sinra)   2024-11-20 15:49:00
綠美蒂要串聯世界觀所以把AW也視為SPC案例之一因此控制局有介入,但不到看不懂的地步,補AW1比較實控制確實有刻意針對地圖設計,因重點在內部建築要凸顯不同區域的特色,還刻意把玩家地圖設計的不直觀要在遊戲中看路標比較不容易迷路
作者: bebelee (避風塘炒蝦)   2024-11-20 16:00:00
心靈殺手系列差不多就這銷量吧 之前1+美國噩夢總共四百多萬
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-11-20 16:00:00
應該說扣掉去掉控制局的部分,AW2本身的劇情讓人看了也霧煞煞……
作者: SR3MP (旋風醬超可愛)   2024-11-20 16:13:00
控制好玩。 裡面有場迷宮戰氣氛好得不得了
作者: PTTfaggot (...)   2024-11-20 16:55:00
迷路退坑+1
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2024-11-20 17:40:00
控制賣點是劇情吧?
作者: MADAOTW (MADAO)   2024-11-20 18:17:00
SBI 跟微軟是勸退點
作者: inconspicous (sometimes)   2024-11-20 18:29:00
控制的劇情我覺得不錯
作者: simlin (simlin)   2024-11-20 21:20:00
心靈殺手2沒上Steam應該影響很大
作者: s92eric0405 (Megamosh)   2024-11-20 23:45:00
控制很讚,煙灰缸迷宮神

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