Re: [閒聊] 之前都不知道原來大部分玩家是用實體片

作者: Barrel (桶子)   2024-11-22 14:57:58
那個啦
先講結論
數位版占比比較高
拿很久以前的新聞來講
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43529/jim-ryan-answered-the-reason-for-ps5-digital-edition-exists
縮網址 https://reurl.cc/96X3lV
2019年
數位版就占了66%
然後這比例
到了去年的2023公布的財報
也差不多維持在這個區間
只是買實體版的玩家
有些人就是喜歡收藏
或者轉賣二手
不過像懶人如我
早些年還蠻熱衷賣二手的
現在懶了
都買數位比較多
所以PS5光碟機到現在還沒放過任何光碟 (?
作者: centaurjr (QQ)   2024-11-22 14:58:00
一片平均轉三手的話,玩家人數就贏數位版啦....結論你不能知道轉幾手,所以沒有誰一定比較多
作者: kasim780726 (罐頭)   2024-11-22 15:03:00
Sony說不定下一代都不給光碟機了,只賣數位索尼自己賺不香嗎?Pro不附光碟機就應該要有意識啦
作者: segio (初華)   2024-11-22 15:08:00
你可以賣二手光碟機回回血...
作者: ch710181 (挖摁災)   2024-11-22 15:09:00
實體還是有他的市場,我就不相信以後就沒有光碟了
作者: likebulldog (原來我是木耳)   2024-11-22 15:09:00
對廠商來說也只有實體一手跟數位版玩家人數統計重要吧,其餘就無效數字不是很多說pc會消滅家機,真的消滅後就真的沒光碟了阿
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-11-22 15:11:00
實體還是有存在必要性 買到雷作可趕緊出脫
作者: segio (初華)   2024-11-22 15:12:00
但STEAM沒有換代問題啊..買PC的數位是比家機安心多了
作者: i386 (i386 cpu)   2024-11-22 15:14:00
你二手轉3手還是轉10手,這市場再大遊戲廠商就是賺不到這些人
作者: ludashi (小魯大)   2024-11-22 15:14:00
懶我也是買實體或二手,不要賣掉丟家裡就好了
作者: nutienptt (nutien)   2024-11-22 15:15:00
PS5 pro不附光碟機應該單純是價格觀感的考量,直接附的話那價格看起來就很震撼
作者: i386 (i386 cpu)   2024-11-22 15:16:00
PS5 Pro另一個問題是他用了2TB的SSD,如果降成1TB SSD但是有
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2024-11-22 15:16:00
OS DX會改版啊 一堆舊遊戲被放生XD
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2024-11-22 15:17:00
Win7能跑 Win10 Win11不能workXD
作者: segio (初華)   2024-11-22 15:17:00
OS改版可以用模擬OS玩.只要你想玩都不是問題..
作者: centaurjr (QQ)   2024-11-22 15:18:00
這篇不是討論哪邊玩家多嗎?賺不到錢是遊戲商的問題...XD
作者: segio (初華)   2024-11-22 15:34:00
總之數位化是趨勢.只是微軟太提前被索尼捅刀.最先進的遊戲方式應該是雲端遊玩.應該沒幾年就會實現.到時候就沒啥主機這種LOW到爆的東西...
作者: holysshit (shit)   2024-11-22 15:35:00
數位實體不是討論過很多次了嗎?也有看過說之前某主機沒有實體遊戲,銷量被打趴,不用擔心以後沒實體吧
作者: jack30338 (小螞蟻)   2024-11-22 15:35:00
這世上輕度.懶人多 數位連便宜都不需要自然就優勢了
作者: Izangel (izangel)   2024-11-22 15:35:00
那廠商為什麼要服務賺不到錢的光碟愛好者,反而讓數位版金主多負擔一台沒用的光碟機?本末倒置。
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2024-11-22 15:39:00
不知道PRO是TLC還QLC 如果是QLC 2T可能就是必須XD
作者: Barrel (桶子)   2024-11-22 15:45:00
雲端遊玩 現階段不怎麼方便 要順要久就要錢 玩家不太買單
作者: msun (m桑)   2024-11-22 15:46:00
未來的未來連雲端都會是LOW到爆的東西
作者: hitsukix (胖胖)   2024-11-22 15:46:00
買賣二手氣到幾次後我就都買數位版了,一堆奇葩雲端遊玩吹好幾年了,太吃環境了,變因太多
作者: kasim780726 (罐頭)   2024-11-22 15:48:00
雲端很吃各國網路建設跟收費狀況,我倒是覺得沒這麼快
作者: edward0811 (友善)   2024-11-22 15:52:00
雲端目前穩死的,跟本不用吹噓
作者: Weky (Never mind)   2024-11-22 15:53:00
雲端 大概2124可以普及化
作者: segio (初華)   2024-11-22 15:54:00
網速繼續提升雲端就不是問題.靠基礎建設..當我們在用2G玩貪吃蛇的時候.有想過現在能玩原神嗎...
作者: supereva (eva)   2024-11-22 15:58:00
在雲端普及之前 你的手持裝置會先能玩3A到時候就未必要用雲端
作者: hitsukix (胖胖)   2024-11-22 15:59:00
你可以all in geforce now啊,看還要不要排隊
作者: segio (初華)   2024-11-22 16:05:00
過幾年阿.現在本來就不成熟.就像當初XBOX開數位被PS嘲笑..結果現在PS還不是加入邪惡的XBOX序列...
作者: skyrain1234 (skyrain)   2024-11-22 16:06:00
雲端你在給他個10年為覺得都不一定能普及
作者: e446582284 (ef225633)   2024-11-22 16:07:00
去看看gs版,那些人買二手,玩完再賣,觸及的玩家有沒有快5人? 還在數位60%,二手根本統計不了
作者: ccucwc (123)   2024-11-22 16:07:00
Pro不附光碟機應該也有生產跟倉儲的便利性
作者: Izangel (izangel)   2024-11-22 16:08:00
純雲端遊戲就吃玩家基建,基建夠的不會買不起主機。
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-11-22 16:08:00
Xbox已經開始做這塊 索尼在跟上腳步就好
作者: i386 (i386 cpu)   2024-11-22 16:09:00
二手真的要統計也不是完全辦不到吧?現在主機都有連上網路,真要撈用光碟執行遊戲的玩家數量也不是撈不出來的數據,最後
作者: KSHSFM   2024-11-22 16:10:00
買實體版的PS5,但最近買遊戲都買數位版,懶得換片、懶得買賣…以現在物價遊戲並不算貴。除非是那種確定只會玩一次的才會考慮買實體
作者: i386 (i386 cpu)   2024-11-22 16:10:00
再去比對實體賣出的份出,就能去推算一份實體大約會被轉幾手
作者: Izangel (izangel)   2024-11-22 16:10:00
Sony在意的是光碟遊戲銷量,不是光碟遊戲玩家,一直扯二手玩家對廠商到底有什麼意義。
作者: shifa (西法)   2024-11-22 16:12:00
因為 賣一次二手=銷量-1廠商賺到的錢-1份 = 索尼爸爸抽到的稅-1份不過平台要怎麼抽實體銷量的費用也有可能是買斷制但大方向還是不變 主機平台商不喜歡二手交易
作者: Horse129 (馬)   2024-11-22 16:14:00
還在二手 廠商賺不到 你是廠商嗎?賺不到關你什麼事?
作者: holysshit (shit)   2024-11-22 16:14:00
哪可能賣一次二手銷量-1…..
作者: edward0811 (友善)   2024-11-22 16:16:00
任天堂不怕實體,沒實體後轉戰NS2吧STEAM和數位不能交易才是奇怪的事吧
作者: shifa (西法)   2024-11-22 16:18:00
購買數位版產品的條約就說了 你買到的是使用權在平台開放轉讓之前 平台使用者沒有轉讓遊戲的權力
作者: Izangel (izangel)   2024-11-22 16:19:00
因為一直討論二手完全不能改變之後主機不會附出光碟機這個事實好嗎?還是你們吵二手人多所以其實光碟玩家多,廠商要照顧你們?
作者: shifa (西法)   2024-11-22 16:19:00
而就算平台開放功能 廠商也不見得要配合
作者: edward0811 (友善)   2024-11-22 16:20:00
真的好遊戲,把DLC放數位就賺更多EX人龍8現在數位+DLC1200,自然買數位
作者: shifa (西法)   2024-11-22 16:22:00
本來數位遊戲的發行成本跟玩家擁有的權力都跟實體版有落差所以之前就有人在問為什麼數位版產品的定價會跟實體一樣
作者: Pourquoi31 (薄荷蛙)   2024-11-22 16:23:00
雖然Steam有發公告 是租用遊戲 不過方便性真的屌打 點兩下 在家馬上玩
作者: i386 (i386 cpu)   2024-11-22 16:24:00
數位版和實體版平台方的抽成也不一樣吧
作者: relaxinrelax (揺れる天秤)   2024-11-22 16:25:00
二手片轉賣十次占比還是一啦 數學體育老師教的嗎
作者: anaydh (閒閒無聊..)   2024-11-22 16:53:00
轉三手的話 實體版實際上比數位版還多
作者: Izangel (izangel)   2024-11-22 17:18:00
什麼叫實際上?笑死
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2024-11-22 17:28:00
廠商在意的是該遊戲實體片銷售數,不是實體片玩家數
作者: ss6952706 (MaChy)   2024-11-22 17:31:00
買來收藏比較多
作者: centaurjr (QQ)   2024-11-22 17:45:00
廠商不要出就知道是不是本末倒置了阿XD 真的都數位版賺錢早就做了,沒做你覺得是他笨還是你聰明?一堆行銷幾千萬鎂的想不到PTT想的嗎XD
作者: Izangel (izangel)   2024-11-22 17:56:00
樓上是沒看到Pro都不附光碟機了嗎?笑死,什麼邏輯
作者: cvs1234 (Wen)   2024-11-22 17:59:00
一個玩家除非全部都買數位,哪怕只有幾片實體片,都會有光碟機的需求買數位版不需要買出優越感吧
作者: qaz630210 (皓)   2024-11-22 18:13:00
GFN問題就遊戲庫數量,不然非競技很夠用了
作者: gogorice (破鑼嗓子)   2024-11-22 18:37:00
實體片比數位便宜的一天我就不會買數位
作者: shargo (shargo)   2024-11-22 19:13:00
笑死 奴隸在擔心店家賺不到錢XD
作者: Izangel (izangel)   2024-11-22 19:54:00
永遠都是只有互相剝削的想法,雙贏很難嗎?二手玩家太多只會雙輸。怎麼沒有手遊玩家抱怨過沒實體讓他們珍藏或是以後沒有遊玩權力?笑死。
作者: Barrel (桶子)   2024-11-22 20:04:00
其實樓上說的有喔 所以現在有些遊戲在關服後會出最終版本像是專門留下主線支線劇情的
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2024-11-22 20:17:00
我抱怨一下不就有了?(X
作者: Izangel (izangel)   2024-11-22 20:29:00
問題是有沒有提供實體珍藏,不會是決定手遊銷量的關鍵吧?也不會有人抱怨手遊「只出」數位版。
作者: Andosinjo (✡信哲✡)   2024-11-23 05:34:00
當Steam打折,是真的打到他媽的骨折,這能比嗎?
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2024-11-23 08:51:00
買實體片就是可以和人交換玩
作者: wmtsung (Tsung)   2024-11-23 11:25:00
在那邊實體轉幾手玩家數就比數位玩家高的,有點以前盜版玩家既視感啊…對廠商而言二手這個玩家群體再大也沒用好嗎,還不如數位版來個打折就願意買的
作者: holysshit (shit)   2024-11-23 18:25:00
以前就有嘗試過無實體結果慘敗吧?還有拿二手比盜版?
作者: selvester (水昆蟲)   2024-11-23 20:22:00
之前說過,現在再說一次:PC之所以能夠推展數位化遊戲這麼順暢 是因為有人盡心盡力做好服務 剛好跟光碟不計入銷售量 而為什麼要服務光碟玩家的商法思維 恰恰相反因為G胖的存在,他讓其他先注重搶錢後再建設 搶到錢就想著反正這品質消費者都吞 不建設也沒差的業者相形失色 再說一次 家機沒那個本錢 配上目前趨勢不信任各大家機廠家推數位化是正確的 先端出服務再說全面數位化還有一個瓶頸 就是:你的遊戲授權需要「能夠」在其他平臺也能買到,否則就有Antitrust官司而實體片剛好優雅地解決了此問題 把玩家推去數位only只會讓該企業多被罰快20%的營收你覺得PSN和任天堂商店的數位遊戲,在其他通路平臺買需要做多少建置作業? 最有可能大概就是Amazon做了
作者: m4tl6 (yuyu)   2024-11-24 08:17:00
當你家機數位版能像steam 一樣打到骨折、連線免費再來談吧
作者: letoh (我)   2024-11-25 00:42:00
連線收不收費感覺是取決有沒有走 sony 的服務我在 ps4 也有玩過不需要 ps+ 的連線遊戲

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