※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《oyasmy (oyasmy)》之銘言:
前面恕刪,個人也是40歲開外的老玩家
完全沒有這方面的問題,再來DQ也不是甚麼UI很現代化的作品
DQ11跟DQ10離線版也都沒有在這個功能上做甚麼長進,
然後你還要考慮到有一部分所謂的DQ粉是只要沒看到那個黑底白框的UI欄,
大概就會開始渾身不對勁的.... XD 所以就真的見仁見智
有一部分玩家會嫌,但那大概不是這款被嫌的主因,
主因是下面的戰鬥平衡設計
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: 老玩家期待的大多都是舊角強化對吧?
: 沒錯, 但是勇者卻被排除在外, 因為他不能轉訓獸師
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: 勇者最大的價值就是去補血而已
這個問題並不是勇者沒強化
事實上他很強了
三種對應屬性弱點的物理攻擊,
只有他會的雷屬性特技跟咒文,這在重視打弱點屬性的本作很重要
加上只有他會的全體全補,如果沒有馴魔師,他絕對是隊伍中最耀眼的存在
對,只要沒有馴魔師的話 XD
而馴魔師的問題還牽扯到本作的戰鬥難度曲線問題
以前的DQ3不管哪一款,你其實是可以不用轉職一個職業打到底的
並不逼你一定要轉職,也不限定非得要用哪種職業才能玩,所以有極高的自由度
但本作的怪物強度基本上完全是預設玩家會轉職、而且是會重複轉職去設定的
因為本作基本上除了職業本身不擅長的參數以外,會越轉越強
所以怪物能力也就跟著三級跳,以前非戰士武鬥家這種物理輸出職業
會完全打不痛的大概只有螃蟹或是貝殼這種防禦力特化的
但現在是路邊那種獸系怪物盜賊拿迴力鏢跟鞭子都打不出傷害
更不要說頭目,拿變身杖要打的食人魔王HP5000多,勇者拿最強武器打50滴血
還有像米米克這種全耐性的小怪,不用馴魔師、不轉職、不吃系統給的那一大堆種子,
是真的會不知道怎麼玩
有人會說系統給你的東西你自己不用要怪誰?是沒錯,
但是「本來不需要用也能過」,然後現在變成「強迫玩家去用」,而不是鼓勵玩家去用,
觀感就比較差。除此之外戰鬥平衡度可以挑的東西還有異常狀態的改惡,
對面的異常狀態在回合結束時會多一次結算,也就是說如果不幸的話,
你這個回合上的異常狀態,「這回合結束」就會被解掉
這造成本來DQ3大殺四方的三神器馬努沙(幻惑)馬荷東(封咒)拉里荷(催眠)直接產廢化
然後對面上我方異常就上好玩的,滾燙氣息威猛無匹,穿了防異常的飾品也沒用
再來馴魔師就是很難得DQ完全設計失敗的產物
撇開代價很低的兩次行動不談,叫魔物這招就是叫狼的超級上位版
讓人不曉得為啥他們還要設計叫狼這招出來....
然後收魔物這件事,乍看很不錯,但實際想想你收了100隻魔物,
能用到的地方只有打鬥技場,鬥技場就那差不多十關,
之後你收了再強的魔物也無用武之地
把叫魔物改成跟DQ8一樣,可以具體的叫出你收的魔物出來打,不同的魔物有不同的招式,
不就好很多?不知道他們為什麼連這一點都沒想到
就總之這作最大的問題就是這個戰鬥平衡
其它他基本還是建立在DQ3這個經典上
再爛也有個基礎分
但他沒有超過FC原作,甚至也沒有超過第一次重製的SFC版
這大概就是他目前評價褒貶不一的原因