在接受YouTube頻道《Final Fantasy Union》採訪時,濱口透過翻譯表示,史克威爾艾尼
克斯給他的團隊下達了“絕對、至關重要的任務”,那就是“完成這部三部曲,並將其打
造成最好的體驗”。
他表示: “我完全有信心,《FF7 重製版 第三部》將成為歷史上最受喜愛、最受歡迎的
遊戲之一。”
在談及遊戲開發的進展時,濱口透露,他為團隊迄今為止所取得的成果感到驕傲,特別是
在突破傳統線性遊戲設計方面的成就。他表示: “我們在《重生》中能夠突破傳統的線
性玩法,真正地打造一個更加自由、開放的世界,這讓我感到非常自豪。我相信這種設計
會在未來帶來豐厚的回報。”
濱口還明確表示,他反對“委員會式設計”,認為如果讓太多人參與決策,最終作品可能
會失去個性: “如果投入的意見太多,作品很容易失去其獨特性。”
https://youtu.be/d-YNvxcLC-A