外媒Thegamer分析了“為什麼《最終幻想7:重生》應該獲得TGA年度遊戲大獎”的原因。
作者表示雖然《重生》曾被詬病開放世界元素臃腫,玩家推進主線劇情的過程中還會被各
種小遊戲拖慢節奏。然而,如果放慢節奏,享受《重生》龐大的區域,並且將故事中的角
色關係作為核心,欣賞克勞德與其他夥伴關係的敘事,會發現這正是遊戲的魅力所在。
作者指出《重生》非常擅長角色塑造,蒂法的過去、愛麗絲與札克斯的關係以及克勞德與
塞菲羅斯的內心掙扎在遊戲後半部分得到了更深刻的展現,使得本作比其他任何提名作品
更具人性化和角色導向。
此外,戰鬥系統一直是《重生》的亮點之一,雖然新的機制“協同攻擊”無法令所有人滿
意,但整體戰鬥尤其是與BOSS的對決,變成了玩家最期待的挑戰,而不是害怕拖慢主線進
度的負擔。
媒體指出,《重生》最具爭議的特點之一便是其開放世界設計。最初,作者也認為它的規
模過於龐大,許多任務也顯得有些重複和氾濫,但深入探索那些令人震撼的巨大區域後確
實相當愉悅,《重生》是那種需要長時間深入品嘗的遊戲,只有在足夠的時間裡沉浸其中
,你才能真正欣賞它。
作者總結,雖然對大多數提名遊戲都充滿敬意,但沒有哪一款遊戲像《重生》一樣,給其
帶來了如此深刻的旅程,基於這些理由,《重生》完全配得上年度最佳遊戲的榮譽。
https://youtu.be/zgkhGGE5cvc