※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: https://www.heishenhua.com/news/detail?id=149
原文吃光光
推 C5C2F: https://i.imgur.com/VwlzVJo.jpeg12/14 08:36
PS5更新上了,整整24GB
https://i.imgur.com/wILOqsI.png
官方更新日誌也有更新敘述內容了
特別是針對 PS5 跟 PS5 Pro 的部分:
https://i.imgur.com/nIafKUK.png
1. PS5 Pro: 新增 PSSR 支援 (開/關)
*註:目前YT看到的PS5 Pro測試看來是沒得切換使用與否的。
(或是選擇要用PSSR或FSR, 如近期UBI Massive的阿凡達跟星戰)
可以在 [畫質模式] 或 [平衡模式] 下使用
2. 40FPS支援
120Hz下的 [平衡模式] 將會是除以三、
“三分之一於螢幕更新率”的 40FPS 模式,
(120 / 3 = 40, 整除, 不會有影格連續性/不連續的問題)
也是這世代不算少見的的一個介於 60 及 30 之間的、
可以說是一個 Sweet Spot / Middle Ground 的幀率設置點/配置
3. 數個場景 及 BOSS戰場面 皆有進一步的最佳化/優化,以達較佳的遊戲效能/性能
4. [畫質模式] & [平衡模式] 的幀率穩定度 及 畫面成像清晰度皆有所提升
5. [性能模式] 的反應速度也將有所提升 (縮短輸入延遲,實際成效待測)
**因為本作的效能模式是透過
FSR3 Frame-gen /幀生成補上去的(或者你要說抖上去)
從30補成60(是的你沒聽錯, 30補成60),所以勢必會有疊加額外的延遲,
此次更新提升這方面的反應~