在今年 TGA 遊戲大獎的諸多消息中,令許多 RPG 玩家期待的便是《Final Fantasy VII
重生》PC 版即將登陸的消息,這意謂著會有更多玩家體會到重製版第二部的故事,同時
模組社群也躍躍欲試。
作為重製版三部曲的居中之作,《FF7R》故事收在了令廣大玩家震撼且留有懸念的未竟之
語,也令人好奇開發團隊是如何選擇這樣的處理與改編方式,在接受 Epic Games 訪問時
,總監濱口直樹在劇情這部份做出分享,坦言這樣的安排與遊戲主題「生命」的基調有關
。
「當初我們刻意決定這樣的選擇,讓結局成為一個能讓許多粉絲以不同方式解讀。」濱口
直樹表示:「雖然如何去理解三部曲的最終結局很重要,但在那之前,我們希望粉絲們能
夠將彼此討論視為一種娛樂形式,享受其中的樂趣。」
「《Final Fantasy VII》世界觀基本哲學在於生命,不僅人類、動物和植物皆有,星球
本身也有生命,」濱口解釋道。「在現今世界仍有許多持續存在的環境問題,如氣候變遷
,這些狀況正在縮短地球的壽命。作為人類,我們是這顆星球上共存的生物,因此我們必
須面對關於其生命的議題。」
而生命往往伴隨著悲傷,《FF7 重生》在劇情中更加深入地透過生命與悲傷之間的關係進
行探究,最終體現在主角們的種種反應當中。
濱口在受訪時表示,這是一個圍繞系列創始人坂口博信的「蓋亞理論」所構築的故事。
「這是一種思維方法,認為即使某人去世了,他們也會以某種形式留在星球內,繼續影響
我們,並會在某一天以新的形式重生。」
濱口解釋:「當然,由於逝者無法復活,因此很難將上述看似矛盾的生命輪迴主題融入故
事裡,但《FF7 重生》的故事描寫了那些承載著逝者願望的人——不僅是像克勞德和他的
同伴這些角色,還包括玩家本身——如何將這些願望延續下去,並以重生的形式展現。」
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