作者:
s800525 (Tim)
2024-12-25 22:07:014年前PS5出來前就覺得真的有稱得上次世代的就那個Dualsense
https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604749339.A.A5C.html
而首發入手PS5玩了Astro手把教學也驚為天人,想說後面PS5遊戲若以此為標準開發真的是
體驗的一大進步,結果就...... 等了四年一場空,大多願意嘗試的遊戲頂多自適應板機而
已,結果下一款充分發揮的還是機器人自己...
如果Astrobot手把體驗是100分,很多廠商頂多30~40分,好一點的60~70分而已,甚至擺
爛只稱得上是會震的跳X只能給10分
為何願意對手把下功夫的廠商幾乎沒有?是因為就算獨佔未來也會跨PC所以就懶得花成本
做這塊了?還是震動讓雲直播觀眾感受不到沒辦法推廣所以就沒打算下功夫?
也不是要求多高,走路在不同材質地板有不同回饋,風吹、游泳時能感受到風雨水流動的
觸感,光這樣感受就爽很多了,但絕大多數願意做的頂多就做個自適應板機而已,連板機
都沒做的就跟PS4手把感受沒啥差別,真的蠻可惜DS的性能很多遊戲幾乎都沒用到...
也推薦一下緋紅結繫、對馬戰鬼的震動雖然離100分還遠,但比起大多廠商算用心了,目前
玩得不多只舉的出這兩款,還有其他震動用的比較好的嗎?
這就本家或獨佔作會花心思搞一般三廠忙多平台最佳化就夠他們忙的了願意給自適應板機就很好了
作者: ilovelurofan 2024-12-25 22:17:00
今年兩個索獨佔劍星跟浪人崛起都有做震動回饋但也沒做到像宇宙機器人那麼滿個人覺得除非玩法要結合手把功能 一般給個自適應扳機就不錯了
作者:
Fakhrou (Red Line)
2024-12-25 22:45:00跨平台啊,誰要特別針對ps5手把下功夫
作者: ansi (sys) 2024-12-25 22:59:00
你可以試試returnal這款遊戲
作者:
woei8904 (生鏽五十元)
2024-12-25 23:16:00走地板回饋很麻煩欸 個人覺得最好的是對馬的對刀 拔刀觸感
拉傑特那款我覺得是最接近的,當然還是跟小機器人有差距,但已經是只差一階了,其他的要再差更多
作者:
chjimmy (張郎)
2024-12-25 23:24:00因為只有DS才有,就算嘔心瀝血做出來,跨平台用其他手把也無法感受
作者:
Golbeza (Golbeza)
2024-12-25 23:25:00在psvGravity daze我就有類似疑問了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-25 23:26:00比較好的就FF16
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2024-12-25 23:28:00因為沒獨佔
作者: HappyPoyo 2024-12-25 23:30:00
隔壁ns有做HD振動的也是少之又少
作者:
RC8377 (Chlomo)
2024-12-25 23:32:00GT7算有吧
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2024-12-25 23:36:00
對馬戰鬼也算是手把震動回饋做的不錯了
作者:
swenj (傑)
2024-12-25 23:42:00推returnal,但好難
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-12-25 23:48:00
因為現在都要跨平台才會回本,那幹嘛針對ps5做調教
FPS用回饋板機反而覺得是負提升 開槍這麼緊張的事搞個按壓感就很卡
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-12-25 23:49:00
做了其他平台又用不上 效益沒那麼高
作者: ailio (Ailio) 2024-12-25 23:56:00
三廠都很懶得做這些,任天堂還出labo展現他們的硬體能做些甚麼,結果也是沒人要用
第三方一定是用程式直接套用的,怎麼可能會認真做任天堂HD震動最強的遊戲,大概是瑪利歐奧德賽跟忍舒壓XB板機震動也超少見的
一些遊戲有雨滴的震動 真的蠻讚 這體驗PS5手把獨佔
作者:
djboy (雞尾酒)
2024-12-26 00:28:00正在玩 宇宙機械人,是真的非常有趣。
目標是跨平台 差別待遇會被鞭 吃力不討好乾脆不要做
作者: ichirododo (一郎豆豆) 2024-12-26 01:00:00
gt7,returnal跟地平線應該是相對最好的了
作者:
huikmn (不在)
2024-12-26 01:06:00還有一個原因是,這方面的技術人才比較缺乏,傳統遊戲軟體工程師只要做好遊戲程式和輸入指令都能正常運作就好,比較偏向純軟體技術,做這些震動回饋需要用建模物件接觸時,回傳指令精細的控制手把的線性馬達產生作動,這有機械控制相關的技術,小廠可能完全沒人會這些,大廠要麼叫自己的員工下去學,或者從別的行業挖人過來做遊戲
作者:
drph (Peter)
2024-12-26 01:12:00PS4的時候也有一樣的感覺,所以已經看開了PS4光是手把音效和觸碰板就驚為天人,結果真的用到的遊戲也不多,更遑論更複雜的震動體驗
作者:
huikmn (不在)
2024-12-26 01:17:00劍星跟浪人有做,應該都是sony有派人技術支援才有的成果,那些說宇宙機器人技術成分低,台灣團隊也能做出來的,我看了也只能笑笑
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-12-26 01:17:00多做也不會有多少人稱讚或因為這點跑去買你看地平線2表情做這麼生動 還不是被網紅大酸特酸然後你一旦做了 下一代沒做就會被罵偷懶完全符合吃力不討好這五個字
對馬戰鬼覺得作的不錯而且對馬認真說是PS4的遊戲 為了PS5還加強不少 大推
作者:
m180 (月薪180)
2024-12-26 01:23:00震動要合理 拔刀拔劍互撞手震動合理 位置不對就不合理
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2024-12-26 01:25:00難怪xbox老神在在。xbox手把功能輸ps三個世代也沒在怕。更正:落後三個世代
作者:
FallRed (落紅)
2024-12-26 01:29:00GTAV 開車不同地面有感
作者:
q2520q (木天蓼)
2024-12-26 01:29:00我第一次開機後玩內建GG人,是真的挺喜歡的,手把的回饋真的有夠讚
其他平台用不到 請有PS5並沒有賣比較多的自知之明
艾爾登法環只有普通震動照樣賣爆,傻子才花時間去搞自適應仁王PS5版本也有自適應,不需要索尼派人指導,有心就會做
作者: astrofluket6 2024-12-26 02:42:00
下一篇 為何PS4認真做觸控板(下略)
作者:
Gakuma (嘎熊)
2024-12-26 03:10:002077調得也不錯,開車換檔有感,但相對變很難開
作者:
rei196 (棉花糖)
2024-12-26 03:20:00你這問題從任天堂Wii就有了,因為廠商絕大部分都是跨平台當然不想為了你特地再去花時間搞你的特規手把功能,所以當然少
每代都這樣不是嗎?PS2按鈕深淺力道,PS3 六軸感應,PS4觸碰面板,都是少數遊戲有用到,PS5這樣意外嗎
作者:
falcon (falken)
2024-12-26 04:37:00DS2的壓感功能實作上用到的也就1-2顆,DS3的板機足已取代所以並不是因為沒有用處,而是後來有更好用的了而且模擬油門沒有更好的方案了,總不可能用右類比搖桿
作者:
poi96300 (天阿poi)
2024-12-26 05:09:00對馬 GT7都算有下工夫了吧 只是機器人真的太頂至於三廠 我看算了吧 魔物獵人不知會不會後來加上
作者: tlw0709 (=倫=) 2024-12-26 05:12:00
只能說Astrobot真的太頂 沒玩很難體會
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2024-12-26 07:17:00
索尼自己應該多弄幾個才對吧 結果跑去做星鳴那種垃圾
作者:
notj4 (notj4)
2024-12-26 07:40:00借串問一下,有支援ps5手把震動回饋的遊戲,移植到pc steam的話,接ps5手把還有同樣效果嗎?
作者: HappyPoyo 2024-12-26 07:51:00
joycon還有那個ir相機,目前只有看過兩款遊戲用過XD
作者:
chjimmy (張郎)
2024-12-26 07:53:00移植到PC的PS遊戲需要用有線連接PS5手把才有效果
手把要為了遊戲性服務而不是遊戲性服務手把啊為了用而用完全沒有必要
作者:
ohlong (強森)
2024-12-26 08:43:00這種東西以後一定是要靠動態捕捉的時候有加速規去定義回饋 或者訓練ai model自己去定義回饋 用人工去作工時太長
手把從20年前到現在真的進步有感的就類比搖桿->陀螺儀,其他什麼震動、面板、自適應扳機都是雞肋,拔掉我都不會怎樣。
作者:
XioSio (狂颯)
2024-12-26 09:06:00我覺得很多於欸,開槍很吵、FF7仰臥起坐超難按
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-12-26 09:11:00機器人拔掉就會怎麼樣 完全就是手掌的asmr
老任的ds,3ds也同情況,沒幾間會認真搞第2螢幕
地平線重製 手感回饋有強化 感覺只有第一方工作室才會認真做這種功能
作者: ronga (幻影蒼紫) 2024-12-26 09:36:00
FF7RB仰臥起算是用的爛的場合三廠獨佔 sony有出錢 多少會要求他們用下至於用得好不好就看廠商囉 劍星就還不錯 FF7RB就普普
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-12-26 09:44:00PS5的震動明明用的作品就很多...PS5的震動功能跟六軸或平板不一樣 最懶的 你把聲音檔案串到震動函示庫去就會自動幫你模擬振動了 再懶幾乎都有做
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-12-26 09:45:00用的的確是不少 但都是淺嚐即止的程度現在討論的是像機器人那樣用得淋漓盡致的作品
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-12-26 09:45:00當然要到細緻調教那就是看各個作品的用心程度去玩玩看緋紅結繫就知道了 那款也是震動有針對各個技能的屬性 雷電 火焰等都會有不同的震動感受 算功能發揮很好的
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-12-26 10:00:00其實原po原文就有提到了所以他在問為什麼這麼少
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-26 10:06:00這麼少前面也講過了 不是獨佔需要做跨平台的遊戲BUG都除不完了哪來時間針對單一平台加功能 除非有支援
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-12-26 10:22:00這種主機特規 你要別人花心思做那就是出錢出力啊…更何況自家都沒多少在推了 最主力推的反而是被你砍資源的日本分部…
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-12-26 10:30:00老卡旗下遊戲就用的不少了
自適應扳機就可能可以練一下手指力量 防止老化 但更多時候我只想輕鬆打遊戲 這些反饋其實沒必要 手把接觸到桌子時震就很吵我個人手把的聲音都是常關
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2024-12-26 10:38:00手指力量是還好 但是玩射擊遊戲壞很快買半年就嘎嘰嘎嘰的叫了
作者:
notj4 (notj4)
2024-12-26 11:12:00感謝chjimmy大解惑^^
還有一點是回饋程度很難拿捏。有的人覺得回饋不夠,有的人覺得回饋太多導致煩躁自適應扳機按一下就累了
作者:
kuku321 (halipapon)
2024-12-26 11:42:00去設定可以自己調回饋強度...
手把弄這些花樣很容易弄巧成拙,像很多人連震動都不喜歡了
作者:
DKnex (DK)
2024-12-26 12:00:00錢給得不夠多or技術沒完全開放給廠商?
手把聲音最大的用處就是恐怖遊戲啊,玩邪靈入侵的時候女鬼出來會有聲音自適應板機目前應用得最好的除了機器人就是Returnal,ps5真的是出道即巔峰,之後再沒有遊戲完整應用手把了
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-12-26 12:55:00想也知道就是因為成本不划算而且以遊戲來說這些都嘛輔助用的 又不是沒這些功能就不能玩回饋和震動我都關掉就是了 一般玩RPG也幾乎用不到 如果是動作遊戲更覺得礙事
作者:
NTUT56 (北科廢文王)
2024-12-26 12:57:00自適應L2 R2我沒什麼感覺,RE4 RE8需要快速反應還會變成阻礙還不如關掉
作者:
cth5566 (5566)
2024-12-26 14:25:00那是你沒玩米家遊戲
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2024-12-26 14:55:00現在賺錢優先都跨平台
說沒有輔助功能還是可以玩的就太誇張囉,時代就是要一直進步,硬體進步了軟體當然要趕上,不然30fps大家也還是玩得下去,大家一起退步如何剛想到sniper elite 5也有做到,彈匣快空的時候震動會變得很不一樣,還有一種手把越來越輕的感覺
早期PS時代 震動手把另外賣比較貴 但玩過也是回不去
作者: barjack (barjack) 2024-12-26 15:18:00
我記得在模擬器版的精華區有震動的技術文章
作者:
jiaching (周末要好好玩了)
2024-12-26 15:27:00跨平台阿 都西元幾年了還死守單一平台?
作者: ps3get0001 2024-12-26 15:38:00
問就是美索
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-26 15:43:00還在死守單一平台這件事先去跟任講
作者:
NTUT56 (北科廢文王)
2024-12-26 16:08:00應該不是說我吧,ps1出來之前我跟大多數人一樣是任豚fc sfc game boy都玩還是說的就是我
作者:
justeat (小玉)
2024-12-26 16:12:00一廠的創新通常只有一廠會認真做 所以不要太創新畢竟三廠都是想著多平台移植的
很多人不愛吧 我大部分遊戲都直接關掉對我來說震動反而是妨礙
作者:
Tosca (hi)
2024-12-26 17:38:00回饋越多越耗電阿=.=你玩COD 扣板機就會震動 超爽 但沒辦法撐兩個小時 很耗電
作者: sniperex168 2024-12-26 17:40:00
魔物獵人震動也不錯,不過比較偏功能性,大劍沒震動我抓不到真蓄時間XD
作者: s6598744 (Kasahara) 2024-12-26 17:47:00
不知道索尼有沒有提供對應的工具包給開發者?如果有 那工具包一定不好用==
作者:
lolicat (貓雨果)
2024-12-26 18:20:00這個輔助又不是開了才能玩 跟進步有毛關係?我連震動都關了還不是照玩
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-26 18:28:00工具再好用也不能讓人免掉測試 這才是最花時間的= =
所以我才覺得索弄這個很浪費,增加沒必要的成本,不如拿掉賣便宜些
COD的板機到了今年的BO6變超小力…..第一款PS5的冷戰板機真的很爽 但也很吵我冷戰直接跳BO6 不知道是否中間幾款就變小了這種東西本來就每個人各有所好反正喜歡的人可以開 不喜歡的人也可以關掉
這只有本家能做到 一般廠商要多平台不可能花那麼大的心力就為了DS
作者:
Shower360 (Shower360)
2024-12-26 22:00:00在PS上賣沒有比在Steam上賣賺的多啊,當然沒有誘因引導玩家買PS版
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2024-12-26 22:52:00同一遊戲steam > ps是哪個世界線
作者: acerabbit 2024-12-27 02:36:00
我覺得其實評價反反覆覆的Helldivers 2也做得不錯
作者:
m4tl6 (yuyu)
2024-12-27 07:33:00因為不重要...
作者:
blue999 (FLY)
2024-12-27 08:46:00除非PS真獨佔 不然我是遊戲廠商 也覺得沒必要 反正最後都會跨平台 多做只是浪費時間 別的遊戲平台又用不到PS目前也沒什麼真獨佔的遊戲 任天堂才有
有PS5的都應該收藏小小機器人,完全是PS5手把應用大全
作者:
hinew167 (hinew)
2024-12-27 16:07:00多平台無用老卡做的大作,如果花精力去搞這個手把連動,其它平台的體驗勢必下降
作者: cat05joy (CATHER520) 2024-12-27 16:23:00
本家功能對於想要多推廣的三廠 會加入的本身就是少
作者:
showermi (ç´¯ç©æŒ‘戰的人生)
2024-12-29 12:51:00SIE日本會做遊戲的大有人在 世界過度左傾後遺症還在
作者:
tonyian (巨水瓶)
2023-01-01 14:16:00你現在知道規格標準化多重要了嗎,怎不問為何sony 不把這手把設計規格推廣成其他手把也具有的標準配備功能?如果這些功能都是其他把手的標配,那大家就會做了