原文連結
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60645&snA=12315
原文引用影片
https://youtu.be/Madlvl8YVNE?si=oB7jJRM0lIlHJN3b
遊戲製作由某個委員會控制方向和定案,各部門會提出自己方案,但是實際製作前將由委
員會投票決定是否採納,這個製作方式導致遊戲引入許多社會議題,可能由一群覺醒分子
主導委員會,因為他們的聲音比所有人都大聲。
不能確定是否準確,但是據傳在開發第二部時有能力的開發者已經離開公司。
原本的計畫並不是羊蹄,而是對馬戰鬼2由境井仁繼續擔任主角,但是不知道什麼時候改
變了。
據說原本是想製作類似兄弟會的劇情,最初構想會在日本本土,由仁訓練年輕戰士幫助他
擴大戰鬼傳奇,威脅蒙古人,也會有一些戲劇性的大場面。
羊蹄是基於使用對馬戰鬼2素材打造的遊戲,PS4、PS5平台都可以遊戲,羊蹄的遊戲規模
會比1代還小,因為素材無法完全沿用。
有人透漏羊蹄的結局會激怒很多人,但是沒有具體說明情況,影片製作人猜測可能是以某
種形式終結境井仁,讓玩家不能再要求境井仁的故事,以此繼續製作羊蹄故事。
索尼並沒有清楚知道Sucker Punch Productions正在製作羊蹄戰鬼,這個遊戲內容和索尼
內部一些部門知道的情況不同。
索尼會規畫更多對馬戰鬼系列。
沒有多方證實,不過據說羊蹄主角演員兼配音員Erika Ishii很難搞,連某些覺醒同伴都
受不了。
影片製作人稱這些多元工作室經常外包完成專案計畫,浪費錢,這個情況和星鳴特攻爆料
一致,一開始爆料的兩億並沒有包括外包費用,後續有爆料為了讓遊戲達到可以遊玩的標
準,再度外包又花費兩億,最後總計四億美元。