Re: [問題] 三國無雙起源武器使用問題

作者: msucoo93 (S.R.G)   2025-01-29 19:55:46
※ 引述 《jackey0507》 之銘言:
: 矛:
: 雖然阻擋完會回血,但就算我一開始是滿血,好像也沒辦法回到滿?
: 矛也是常常不知道怎麼用才好,通常是用會有石頭落下的武藝,但其他就不知道有什麼好

: 的
矛的阻擋中被扣的血,
肯定能回到阻擋前的量,
且回復量不會被肉包蓋掉。
並且除了騎兵、黃招、紅招以外,
阻擋狀態即使0血也是不會死的。
但問題在阻擋後的出招就不再是阻擋,
那時候受到攻擊就照算通常傷害,
0血的話被摸到即死。
因此勇戰無雙時,
常常對上大軍團阻擋血量瞬間歸零,
出招即戰死的情況。
為了避免這情況則必須仰賴
「不撓心膽」
效果是常時阻擋狀態,
只要非黃紅招基本不會死。
其他推薦的武藝則有:
「崩嶽天墜擊」
搭配防重蓄力連續取消好用,
缺點是發動中已經結束戰鬥時,
上馬有時會被落石擊落馬。
「氣炎衝天矛」
放血神技,
面對多敵將、覺醒時好用。
5氣就能確保破盾覺醒敵將,
但是要確保有據點才推薦用。
覺醒時改為耗無雙,
故不太推薦覺醒時使用。
「強矢」
迅速破黃招對矛是生死問題,
近0F出招的強矢基本必裝。
對矛來說湧水玉要不要裝看人。
至於武器特性的掉肉包也可以,
勇戰無雙確定也會掉,
不過機率感人,
個人體感一般情況不會掉,
但大軍團又掉很多這樣。
然後題外話武器特性的收擊增加,
有其他玩家實測傷害會被昇風玉吃掉,
(約剩3%)
所以不是最優先的特性。
+10%-5%、武將10%、
武藝10%、無雙20%,
約+40就比R8強,
然後反彈延長裝下去幾乎不同體驗,
讓你在勇戰無雙依然快樂彈返。
作者: Weky (Never mind)   2025-01-29 19:59:00
反彈延長手殘每把都裝 輕鬆玩
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2025-01-29 20:30:00
矛在無雙難度遇到兩個以上武將真的不好用...
作者: msucoo93 (S.R.G)   2025-01-29 20:33:00
因為不像雙戟劍偃月刀手甲有一招直接破多盾的武藝,即使氣炎也要發個4、5秒,一般情況還是崩嶽之後連續防蓄力,但都需要時間。
作者: frozenmoon (劉備傳正式出版)   2025-01-29 20:57:00
作者: Weky (Never mind)   2025-01-29 21:28:00
茅太被動了 武藝帶一個冰巒拿來打盾會好點
作者: msucoo93 (S.R.G)   2025-01-29 21:46:00
一開始不熟也是冰鸞,但是熟悉氣炎跟崩嶽性能後不太需要冰鸞了,矛是可以主動打的
作者: ilovetoy (小陳)   2025-01-30 00:39:00
請問r7詞條都挑對,大概+幾會比r8強?畢竟攻擊面板差200多
作者: ifyoutry (馬H)   2025-01-30 01:54:00
我個人覺得加到三十左右就體感不出差異。
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2025-01-30 02:25:00
R7衝到+99 面板攻擊力只比R8少1 但是非常肝
作者: ilovetoy (小陳)   2025-01-30 04:11:00
自選詞條太舒服了,看巴哈專版有人說+20就比r8強有點懷疑XD
作者: kinghtt (萬年潛水伕)   2025-01-30 14:37:00
R7傷害至少要拉到+80才能跟R8比,+20還差太遠
作者: ilovetoy (小陳)   2025-01-30 14:54:00
+80好遙遠...方天戢又特別難升,一場夏口出一把就偷笑了
作者: fh11942 (━(゚Д゚)━)   2025-01-30 20:43:00
詞條選對(+攻擊) 差不多+45就會超過R8了吧
作者: ttnpyepwos (阿偉)   2025-01-31 00:50:00
r7 +到50多 普攻還是輸r8,但武藝和收擊會打的比r8多,主要靠武將傷、加傷減防這兩個。收擊就追求數字最大化可以裝,差不多就5% 自己測是這樣。外功10%有點微妙,大部分的大招都是破五格盾,加了還是破不了六盾的武將。以槍來說大概就是裝了,平A連擊時會到第四下破一盾,不裝要到第五下。我拿的是R7+99的槍在測試模試打四盾武將時試的。更正一下 R7+50時只有上加傷減防這個,平A白字少R8 2武將傷10%裝上去應該就超過了。方天R7+99 武將傷、加防減傷、收擊10%打出收擊3197方天R8 收擊只能打出2712 (全都是在測試模式試的)

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