※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1EEN58KD ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS
標題: Re: [情報] 任天堂 蘋果的新肥料?
時間: Thu Aug 4 00:03:16 2011
偶然逛到三篇文章,文章裡有一些2010年統計數據還滿有趣的
放上來給各位看看(當然這是日本狀況)
http://www.mcf.to/press/images/mobilecontent_market_scale2010.pdf
這篇統計針對手機市場做分析,拉其中手機遊戲出來看
(這應該是流動金額而不是獲利)
1.相較於手機市場全體成長(1兆5,206億円=>1兆6,550億円)
其實手機遊戲的成長已經趨緩了,近4年市場金額合計:
848=>869=>884=>822(億)
手機市場的成長在於多領域的應用,像今年是社群網路道具販賣金額暴增
事實上會讓岩田說出"不能說對業務完全沒影響"的
是整個社群網路本身,而不是專指手機
http://www.famitsu.com/news/201104/25042914.html
調查日韓普羅大眾,對遊戲的參與度
2.DS和Wii市場其實並沒有衰退太多,依然排第一
佔有率:DS/DS Lite=49.5%、Wii=36.7%
開機率也是前兩名(意外的Wii還比DS高XD)
這也間接透露老任放空收益減少很多
3.放棄電玩的三大理由:有其他關心事物、沒時間、對遊戲已沒興趣
三個比例差不多,因此"有其他關心事物"就算完全是指手機遊戲
其實也頂多占流失市場的43%
另外,日本家長對小孩玩遊戲,大多都沒有限制
4.日本臉書並沒有很紅
前3名社群網路是mixi、GREE、モバゲータウン
5.盜版約佔了遊戲市場的17%、10%
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2011/20110725.html
某前電玩節目製作人嘴砲
6.2010年軟硬體總和市場下降兩成(17974億円)
但軟體收益其實成長3%(3442億円)
前面提到手機遊戲流動金額是822(億円),其實對電玩影響有限
要比整個社群網路的話,這裡沒有2010明確數據
不過作者靠前幾年資料,高估收益是500億円,因此還是不太能比較
7.近10年軟體總收益最低的是03年的3090億円
那時智慧手機並未流行,所以應該是硬體市場效應影響比較大
換句話說,綜合上一點看來
影響遊樂器市場是主機週期,自己對自己影響比較大
http://game.biglobe.ne.jp/colweb/gamersta/2011/20110712.html
某前電玩節目製作人嘴砲2
8.這篇不算純數據,但我覺得很有趣
該作者粗略計算,每台手機會花錢下載的費用
約1500円(含普通app下載),連一片遊戲的錢都不到
某些板友把手機遊戲市場,比喻為當時的DS
但其實差很多,一來手機遊戲下載總收益其實遠低於傳統市場
再者,DS遊戲不管有多輕,都是一般遊戲的價位
該作者把手機遊戲比喻為牛丼,算是滿有趣的
(比較小島WiiDS家庭餐廳 VS PS3牛排說,其實遊戲單體花的價格差不多XD)
他有猜測如果社群網路侵占傳統市場的後果,有興趣的可以自己看一下
結論來說,社群網路還算是小市場,特別是手機遊戲
(主因應該是單價太低了,免費軟體多,種類又多又雜)
當然嘴泡過後,都要很不免俗的說:
"社群網路以驚人速度成長中,我們要持續觀察其對電玩產業的影響"
以表示中肯:p
另外,數據也許還有漏掉的地方,有發現會持續修改吧
全球數據我懶得翻英文,有興趣的請自己找XD