來發發廢廢的如果文閒聊閒聊
種族值可說是劃分所有PM階級的存在
特別是在速度越快越具優勢的PM對戰中
1的差距便可能是一線與二線的差別
例如完全上下位關係的烈咬&蜻蜓
或著同樣是火猴的是大師兄&第720名
那些能力較為平均的PM
若沒有得到超優勢特性或招式翻身
別說是二線了
能不能站上三線都是問題
而PM數量又不斷新增的情況下
沒用的PM一定會越來越多
好,正文來了
稱之為品種好了
假設所有或大部分PM都像南瓜怪人一樣
都有同種但不同型態的差異
也許是尺寸或外觀稍微有不同
而種族、招式或特性也都做些微調整
這樣即便是同一種PM也會有不同的玩法
例如沙漠蜻蜓
基本型
H80 A100 B80 C80 D80 S100
速度型
H80 A100 B80 C60 D80 S120
攻擊型
H80 A117 B70 C80 D70 S103
像這樣種族值整體不變
但依照不同品種差異
原本怎樣都跑不過烈咬的蜻蜓也能先制反殺
而像原本就很強的烈咬在設計新品種時就往弱化的方向設計
基本型
H108 A130 B95 C80 D85 S102
均衡型
H108 A110 B95 C110 D85 S92
而不同型的出現也可以活化地圖的使用率
例如1號道路的家門鳥是基本型
10號道路是速度型
13號道路是攻擊型
因為棲息的環境不同,而使該族群具有不同的特徵
這樣的設計就不用像4代或6代一樣
給大量舊PM設計新進化型
畢竟新的進化也不見得人人都喜歡
也避免更糟糕的總族值通膨
像那些雖然獲得好特性和招式
但種族過於殘念而導致依然沒人用的PM也許也就有翻身機會