一般攻擊技能的好壞,主要是看單位時間的輸出
遊戲中你只會看到威力,但 GO 有攻速的隱藏數值
威力 X 攻速才是技能的理論輸出(指不迴避狂點螢幕攻擊)
https://goo.gl/GJLdCC
我參照 reddit 和 serebii 整理的
表格中的 Best Move 是取兩招普攻中理論輸出比較大的
不過這都是不考慮敵人屬性的算法
例如大食花 Victreebel 有
溶解液 Acid(輸出值714)
飛葉快刀 Razor Leaf(輸出值776)
看起來是飛葉快刀略勝,但如果大食花打妖精或是草系時
溶解液會比飛葉快刀好(1.25倍剋屬加成)
因此一般技能的屬性會決定你比較適合跟誰戰鬥
另外溶解液 Acid 的充能速度(放大招用的那條藍色集滿速度)
是飛葉快刀 Razor Leaf 的1.38倍
意思就是說用 Acid 的大食花會比較快放出大招
相同的例子還有尼多后 Nidoqueen 的咬咬 Bite (威力較低但充能速度是毒刺的2.1倍)
至於大招怎麼選
大招同樣有威力和攻速的問題,這邊還是用理論輸出值較高為優先(不考慮對手屬性)
以噴火龍 Charizard 為例,一般攻擊選 Wing Attack
大招選 Dragon claw,可以看出即使龍爪沒甚麼效果還是比噴射火焰 flamethrower 好
只有在打鋼系(龍系不太有效火系非常有效)時,噴射火焰的輸出值才會超過龍爪
不過要注意的是,大招不像一般攻擊能狂放
攻速的時間差會造成短時間內的噴射火焰輸出值大於龍爪(單發威力強但施放時間長)
也就是說當敵人血在剛好能被噴射火焰收掉的時機,會快個一秒收掉敵人
另外水箭龜 Blastoise 和胡地 Alakazam 拿到哪種大招都沒差,
因為不管在何種情況下一般攻擊輸出都樂勝大招...
尼多王 Nidoking 的大招三種都不同屬性,在不同情況下各有優劣
好的技能比個體值全滿重要多了。